Mail.RuПочтаМой МирОдноклассникиИгрыЗнакомстваНовостиПоиск

Вход

Зарегистрируйтесь, если у вас нет почтового ящика на Mail.Ru.
Вы ввели неправильный логин или пароль!


Рецензия Jagged Alliance: Back in Action

5.0
/10

Вольная переделка знаменитой тактической игры про отряд наемников, сражающихся с диктаторским режимом в вымышленной стране третьего мира.

30 января 2012 в 13:01. Редакция: Артем Паршин
+34 –55 28
Связи: Jagged Alliance: Back in Action - Снова в деле

Игры серии Jagged Alliance были виднейшими тактическими RPG западного образца. Управляя отрядом наемников, игрок выполнял различные диверсионные задания — куда-нибудь пробраться, чего-нибудь взорвать, кого-нибудь ликвидировать. Серия добилась признания критиков и любителей TRPG благодаря тщательно проработанному игровому процессу. Миссии можно было проходить разными способами в зависимости от состава отряда и предпочитаемой тактики — методично устраняя всех врагов или незаметно мимо них прокрадываясь.

Несмотря на высокие оценки в прессе, коммерческого успеха серия так и не добилась, и в 2001 году, после выхода « Jagged Alliance 2.5: Цена свободы », компания-разработчик Sir-Tech была вынуждена закрыться. Права на серию перешли к другим людям, которые объявили о намерении ее развивать. Увы, Jagged Alliance под номером 3 поклонники так и не дождались. За минувшее десятилетие серия лишь раз подала признаки жизни — в 2009 году на DS портировали самую первую часть.

С мертвой точки дело сдвинулось в 2010 году, когда у Jagged Alliance опять появился новый владелец — немецкая студия bitComposer Games. Выпущенная ей Back in Action — ремейк наиболее успешной, второй части. Историю о борьбе частной военной организации A.I.M. с диктаторским режимом в вымышленном государстве Арулько разработчики оставили без изменений, сосредоточившись на модернизации игрового процесса и визуального оформления.

Игра в режиме паузы. Красные силуэты — враги, зеленые — наши. В нижней части экрана находится список назначенных бойцам действий

Игра в режиме паузы. Красные силуэты — враги, зеленые — наши. В нижней части экрана находится список назначенных бойцам действий

Графика — это, безусловно, самое главное, что требовалось подтянуть. Оригинальная Jagged Alliance 2 даже на момент выхода в 1999 году смотрелась весьма скромно, а сейчас ее вообще невозможно воспринимать серьезно. Микроскопические пиксельные человечки, копошащиеся на аскетичных локациях — с этим явно надо было что-то делать. Как справилась с задачей bitComposer Games? Скажем так: если бы их Jagged Alliance вышла в начале прошлого десятилетия, претензий бы не было. Помнится, в 2003 году в продажу поступила отечественная тактическая RPG — «Операция Silent Storm», графика которой нареканий не вызывала. Однако на дворе уже 2012 год, и на что рассчитывала bitComposer Games, выпуская столь убого выглядящую игру, сказать сложно. Модели персонажей угловатые, а их лица так и вовсе ужасают. То ли разработчики хотели придать им некоторую карикатурность, то ли просто не нашли талантливых модельеров и художников.

Впрочем, если бы у Back in Action только с графикой была беда, это еще можно было бы пережить. В свое время Jagged Alliance стала в некоторой степени культовой отнюдь не из-за каких-то невероятных красот. К сожалению, в bitComposer Games пренебрегли правилом «не чини то, что и так работает», и с корнями вырвали из игры ее основную «фишку» — пошаговые бои. Вместо них разработчики предлагают использовать систему под названием Plan & Go. Суть ее в том, что игру в любой момент можно поставить на паузу, и спокойно назначить каждому члену отряда определенные действия. Например, Сидни и Иван «снимают» часовых у какого-нибудь стратегически важного склада, а Фокс в это время взламывает дверь и пробирается внутрь здания. Казалось бы, ничего революционного. «Активная» пауза используется в играх с незапамятных времен. Отличительная особенность Plan & Go — действия бойцов можно координировать. Система позволяет устроить так, что Сидни дождется, пока Иван доберется до своей позиции, после чего они синхронно поразят цели. Занятная штука, надо сказать. Непонятно только одно — для чего ее, собственно, придумывали. Чем не угодила разработчикам старая добрая пошаговость?

Разработчики рассказывают о системе Plan & Go — какая она, якобы, замечательная и какие лихие трюки с ее помощью можно проделывать

В Back in Action вообще много странностей — не только пресловутая Plan & Go, но и всякие незначительные мелочи. Скажем, когда мы звоним какому-нибудь персонажу, чтобы его нанять, из динамиков слышится до боли знакомый звук подсоединения к интернету посредством модема. Понятно, что дела в Арулько обстоят так себе, но неужели контора с более чем сотней головорезов в штате не может протянуть к себе в офис оптоволоконную линию? Другой вопрос — почему скрип модема слышен при каждом звонке? Может быть, подразумевается, что наше незримое альтер-эго отключается от интернета сразу по окончании разговора? Это что же получается, в стране мало того, что диал-ап царит, так оно еще и поминутный? Вот они, ужасы тоталитарного режима!

Самая большая загадка — для кого вообще создавали Back in Action. Ветеранов Jagged Alliance разочарует отсутствие многих фирменных элементов, в первую очередь — пошаговых боев. Непосвященные же люди вряд ли смогут втянуться в игру. Различных нюансов и тонкостей здесь — вагон и маленькая тележка. Во всем этом нужно долго и упорно разбираться, притом, что мотивов практически нет. По крайней мере, архаичная графика точно этому не способствует. Уж если вам хочется поиграть в добротную ТRPG старой закалки, купите вышедшую на PSP в конце 2010 года Legends of War: Patton's Campaign. Что же касается Back in Action, она заслуживает ярлыка с разоблачающей надписью «позорная поделка».

Комментарии 28

11
30 января 2012, 15:17

Бригада Е5 неплохой клон
Пожаловаться
2
31 января 2012, 21:06

клас
Пожаловаться
8
1 февраля 2012, 22:44

Автор бухой чтоле?
Пожаловаться
6
3 февраля 2012, 22:15

Демка отличная, игра предзаказана, план энд гоу работает отлично и является логическим продолжением пошаговости. Всё хорошо.
Пожаловаться
1
4 февраля 2012, 00:31

хехе
Пожаловаться
1
4 февраля 2012, 00:31

я вот не понимаю почему убивают пошаговость в играх :(
Пожаловаться
1
8 февраля 2012, 18:46

Что за обезьяна писала эту статью???
Пожаловаться
1
8 февраля 2012, 21:55

действительно,мало чего общего со старой джагой....скорей 7.62,с более менее приличной графой,без тумана войны. Да пох*й,жребий брошен,лучше уж что-то,чем вообще ничего,столько времени ждать нечто "родное"...чере з пару лет может вернут олдскульную атмосферу. Будем ждать,спасибо и на этом!)
Пожаловаться
2
1 1
11 февраля 2012, 17:10

Хм... А по делу рецензии будут?
Пожаловаться
1
11 февраля 2012, 23:53

Убрали пошаговость, хм-хм, господа да это наименьшее из всех зол, которое издатели сотворили с игрой. Это вообще не Jagged Alliance, это другая игра которая спекулирует добрым именем.
Пожаловаться
1
H2O
12 февраля 2012, 13:44

без пошаговости - аркада. РИП ДЖА
Пожаловаться
4
13 февраля 2012, 11:02

игра УГ. Те кто полюбил jagged alliance 2 именно за пошаговый режим, врятли станут играть в Back in Action т.к. Plan & Go убил всю суть игры.
Пожаловаться
1
N A
13 февраля 2012, 12:25

ХАРДКОР! ОЛДСКУЛ!
Аффтар - нытик.
Пожаловаться
1
13 февраля 2012, 14:08

Попробовал поиграть ... Игра получилась средняя, но с хорошими перспективами для модостроителей.
Если ее довести до ума подобно JA2 1.13, то получится весьма приличная стратегия.
А пока игра достаточно "сырая" и примитивная относительно даже ванильной JA2.
Графика - средняя,
Камера - неудобная,
Сбор и распределение вещей - примитивно (шаг назад по сравнению с JA2 и Е5),
Эффектов нет,
Уровней сложности нет,
Унылый набор настроек игры.
Будем надеяться на совесть разрабов и энтузиазм модостроителей. :)
Пожаловаться
2
14 февраля 2012, 10:03

Игра классная если честно!!! Доработать ее немного и все!С патчами все недостатки исправят!А автор видимо непосвещенный...
Пожаловаться
1
14 февраля 2012, 14:15


как стрелять через дверь jagged alliance back in action(если враг за дверью)?
Пожаловаться
1
16 февраля 2012, 13:16

ахахахаха про модем обзац просто бил, ржал на работе как конь)))) спасибо)))
А по игре. Конечно можно узнать в ней джагу, но с трудом.Однако вот что интересно.Первые полтора часа играл через силу, ну так она меня разочаровала, я плевался только так, очень злился.Чудо что я ее не удалил. Но потом, когда более или менее разобрался, игра мне показалось весьма интересной в плане подхода и как ремейка джаги.Фанат джа2 уже лет 10 , но на бэк ин экшн плеваться бы не стал. ПРосто до жути сырой проект, что и обеспечит ему провальность.Но все равно мнение у меня не однозначное.
Норм игра, просто до боли в заднице сырая.
Пожаловаться
11
21 февраля 2012, 16:32

Вторую джагу любили и любят скорее не за пошаговость, а за продуманность. Хорошую боевую систему можно сделать и в реальном времени, 7,62 тому пример.
Пожаловаться
1
24 февраля 2012, 01:07

Да, много изменили, но дело не в этом, а в "сырости" игры с неудобным интерфейсом, камерой и системой управления. Много глюков!
В новой пошаговости тоже есть плюсы, особенно, когда пара бойцов дружно встает из-за укрытия, делает выстрел-другой и снова "ныряет" за бруствер - врагов выносит "по-спецназовски&quo t;!
Сложно удерживать завоеванное, приходится больше планировать - хорошо, а с переходом между глобальной и тактической картами, распределением предметов (на отдыхе) и распределением по отрядам приходится мучаться. Диалоги прямолинейны, прикрутили систему "достижений" (выпусти 1000 пуль, взорви 100 стен) из аркад, что ввело в ступор изначально, для управления камерой нужна куча кнопок (а зачем тогда мышь?), часть параметров перса "не работает" нормально, игра "жрет" кучу системной памяти (почти всю доступную) для... подгрузки текстур и координат предметов (до 3 Гб+своп) - неясно зачем тогда нужна видеопамять.
Только это все-таки не Джа... 8-(
Silent Storm 10-тилетней давности выглядит красивее, умеет считать "реальную физику", играется ЛЕГЧЕ и НА ОДНОМ ДЫХАНИИ !!!
Дорогие МодоСтроители, может ВАМ удастся сделать из "этого полуфабриката" "съедобное блюдо" ??
Пожаловаться
1
26 февраля 2012, 17:16

Своего персонажа создать нельзя :( (или только у меня так)ПОЧЕМУ?!
Пожаловаться
2
3 марта 2012, 11:55

Екатерина Несмеева, меня это тоже сильно разочаровало... Они не только убрали пошаговые бои, но еще и нельзя создать своего персонажа... Не думаю, что выйдет патч в котором уже можно будет создать своего персонажа... + Я заметил еще кое-что: нельзя тренировать ополчение. Приходится вот так: убиваешь в секторе врагов, выходишь из него, входишь снова, идешь к любому мирному жителю, над которым висит такой кулак с маленьким +-ом, кликаешь ему будто хочешь ему что-то продать и отдаешь оружие... Только так нанимать ополчение приходится, вместо того, что бы назначить своих наемников тренировать ополчение... И поэтому блокпоста так быстро захватывают; "Блокпост. Мирные жители: 3." (иногда 4. но редко) - ополчения ОЧЕНЬ мало. еще один минус в Back in Action: на тебя бегут с мачете. Если у тебя мало наемников и они только с пистолетами - скорее всего даже против одного проиграешь. Он подбегает вплотную, а наемник говорит: Нет линии огня." и все. Его убивают. Будто бы если враг стоит рядом с тобой, выстрелить нельзя!!!... В этой игре ОЧЕНЬ много недоработок... Надеюсь, что патчи выпустят.
Пожаловаться
7
5 марта 2012, 12:43

Да, продолжение игры узнать сложно. Хотя игра и не доработана, в ней много глюков и непоняток, мало свободы действий (даже разрушаемости объектов нет), но блин, сложность игры заставляет много думать, противники жесткие, играть интереснее.
Пожаловаться
1
6 марта 2012, 03:06

Народ, ткните носом: вернулся отрядом в "свой" сектор - как спуститься на тактическую карту, в том же аэропорту, например, когда за купленным вернулся? Всю клавиатуру истоптал. Только в чужих секторах попадаю на местность.
Пожаловаться
1
15 марта 2012, 13:17

А кто может подсказать как объединять отряды??
Пожаловаться
1
16 марта 2012, 18:46

Отличный ремейк. Обязательно загамлюсь как будет время. Кстати, в 1999 году если бы позволяли компы тоже был бы реал тайм с пайзой, пошаговый режим это экономия ресурсов и переход из настольных игр.
Пожаловаться
1
29 марта 2012, 09:27

КАК ОТРЯДЫ ОБЪЕДИНЯТЬ! Философы!
Пожаловаться
1
31 марта 2012, 18:01

Автор, ну че ты дое*лся до ихнего Dial-Up модема?
Пожаловаться
2
30 апреля 2012, 15:12

пошаговость убивают для того, что бы создать мультиплеер! ведь если мультиплеер в пошаговом режите то игроки могут и недождаться своего хода и свалят!
Пожаловаться
Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться.
Вы заработали достижение
Народный выбор
Задал 10 впросов в рубрике «Вопросы и ответы» Посмотреть достижения