Персона Сигэру Миямото
Существует много точек зрения на роль личности в истории. Способен ли один человек повлиять на ход событий во всем мире? Однозначных ответов нет и быть не может. Но если бы на свете не было одного конкретного японца, мы бы совершенно точно никогда не узнали таких персонажей, как Марио и Принцесса Зельда. Зовут этого человека Сигэру Миямото, а родился он 16 ноября 1952 года в крохотном городке Сонобе, префектура Киото. В эпоху бурного экономического роста шестидесятых годов, когда страна сумасшедшими темпами возрождалась после Второй мировой войны, юный Сигэру проявлял живой интерес ко всему происходившему вокруг и делал первые зарисовки. Увлечение оказалось более серьезным, нежели обычные детские забавы, и уже в начале семидесятых Университет Искусств и Промышленного Дизайна города Канадзава (Kanazawa Art and Industrial Design University) пополнился ныне самым известным выпускником.
В начале восьмидесятых судьба привела Сигэру в Nintendo. Многолетний президент «большой N» Хироси Ямаути, руководивший компанией, ни много, ни мало, с 1949 по 2002 год, был другом семьи Миямото и хорошо знал его отца. Ни о каком «блате» речи идти не могло, но судьбоносное знакомство Ямаути с творчеством перспективного художника произошло в неформальной обстановке, что, несомненно, ускорило зачисление последнего в штат. Именно в это время компании предстояло внедрение на американский рынок видеоигр. Пробивным хитом должен был стать популярный шутер Radar Scope, но конкуренты сработали на опережение — близкие по смыслу Space Invaders компании Taito и Galaxian компании Namco прочно заняли места в залах аркадных автоматов Нового света. Дело могло обернуться полным крахом, если бы не проявил инициативу Сигэру Миямото. Он переделал игру на базе уже завезенных в США и лежавших мертвым грузом аппаратов. Новая версия получила имя Donkey Kong.
Триумф первого проекта Миямото позволил его создателю занять прочные позиции в руководстве и получить влияние на различные сферы деятельности компании. В частности, не без его участия инженеры Nintendo разработали новый тип контроллера на базе первых портативных систем Game & Watch — привычный всем нам геймпад. Это была настоящая революция в играх для домашних консолей. Укомплектованная геймпадами приставка Famicom появилась в Японии в 1983-м, а двумя годами позже пересекла океан и была презентована западной публике уже как Nintendo Entertainment System (NES).
С раннего детства Миямото слыл большим поклонником мультипликации в целом и Уолта Диснея в частности. Будучи еще ребенком, он сделал для себя один важный вывод: проще и увлекательнее выстраивать миры вокруг «раскрученных» персонажей, чем каждый раз начинать все с нуля. Заняв один из ключевых постов в Nintendo, Сигэру решил создать своих Микки Мауса и Дональда Дака — героев-символов (мэскотов) которых можно было бы использовать на протяжении долгого времени в различных целях. Так в 1983 году свершилось рождение самого узнаваемого персонажа видеоигр — усатого водопроводчика Марио. Он моментально влюблял в себя детей и вызывал симпатию у взрослых. Тем более внешность героя была знакома аудитории заранее, поскольку основой для нее стал облик безымянного протагониста из Donkey Kong. Nintendo активно использовала его образ в рекламе своей продукции, продвигала с его помощью другие игры. На сегодняшний день проектов с прямым или косвенным участием Марио насчитывается более двухсот, а общий тираж на всех консолях приближается к тремстам миллионам копий.
Пантеон культовых героев Nintendo разрастался по мере появления новых персонажей в играх про Марио. Однако замыкаться на одной виртуальной вселенной Миямото не собирался и в 1986 году устроил блестящий дебют принцессе Зельде. Мир The Legend of Zelda более цельный, но его ключевые персонажи (в первую очередь эльф Линк) — частые гости в сторонних проектах и разнообразных «капустниках». Вернулся на сцену и Данки Конг. В середине девяностых на Super Nintendo отгремела трилогия Donkey Kong Country. Сам Миямото стал не просто успешным дизайнером и продюсером, а настоящей легендой. Он по сию пору раскручивает начатые много лет назад сериалы, помогает разрабатывать и продвигать новые. Его авторитет вырос до небывалых высот; молодые коллеги приходят к нему за советом как к мудрецу, когда берутся за разработку новой игры. Он поощряет смелые эксперименты и совершенно не боится критики. Под его надзором появились Star Fox, Kirby, Killer Instinct. После трагической гибели друга и партнера Гумпея Екои Сигэру взял шефство и над сериалом Metroid.
Слава пришла к Миямото давно, но он по-прежнему не исчерпал свой творческий потенциал. Поворот Nintendo в сторону инновационных технологий и последовавший за ним успех — тоже одна из его заслуг. Маэстро стал вдохновителем эпопеи виртуального собаководства Nintendogs, воплотил в жизнь неожиданные и сверхпопулярные концепции Wii Fit и Wii Music. Для Миямото отведено первое место в японском Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук, а коллеги и поклонники неофициально величают его не иначе как «отцом современной игровой индустрии».
Связанные игры
Комментарии 2
|
2
|
Георгий Уткин
18 марта 2011, 03:39
+4
Гений, а не человевек!
Пожаловаться
|
|
24 мая 2011, 13:54
обожаю Марио, Конга и Зельду. Ну еще Метроида
Пожаловаться
|



