Отремастерьте это: видеоигры, которым сейчас действительно нужны переиздания
Тёмная сторона индустрии
Разные ремастеры и ремейки сейчас выходят постоянно. Правда мы настолько привыкли к потоку ре-релизов, выходящих с большой помпой даже спустя пару лет после оригинала, что начали несколько забывать смысл переизданий. Регулярные новые версии GTA V и The Elder Scrolls V: Skyrim заставляют читать новости об исправленных версиях игр с некоторым раздражением. У них не особо заметны какие-то улучшения кроме слегка подтянутых текстур, всё кажется лишь одним из способов заработать лёгкие деньги.
Только вспомните о том, что игровая индустрия стара: первой коммерческой консоли, Magnavox Odyssey, уже в 2022 году исполнится пятьдесят лет. Потому ремастеры просто необходимы: как иначе приобщать многих игроков к видеоигровой классике? Конечно, есть эмуляторы и фанатские патчи, которые заставляют работать старые игры на современном железе — но не все готовы разбираться с настройками запуска и терпеть проблемы эмуляции.
А есть категория игр, которой особенно важны переиздания. Их эмуляция превращается в пытку — если она вообще возможна. Они запускаются только после сложных инструкций, которые больше походят на магические ритуалы. Даже после этих манипуляций не все из них будут нормально работать. Но эти проекты слишком интересны, чтобы просто так от них отмахнуться. Именно им и посвящён этот текст.
Проклятые окна
Запуск игр, разработанных под DOS, сейчас не вызывает особых проблем: уже давно есть DOSBox, которым все пользуются. Он прост, его можно неплохо настроить. В том же приложении GOG даже не нужно заниматься установкой, да и какая-то особая регулировка там обычно не нужна. Но порой всё-таки встречаются проекты, превращающие в танец с бубном даже такой уже привычный способ запуска старых игр. Один из главных примеров — Azrael's Tear, адвенчура 1996 года, которая с тех пор не переиздавалась.
Всё дело в том, что эта игра и на релизе работала не шибко хорошо. Azrael's Tear — один из пионеров настоящей трёхмерной графики в индустрии. Хотя она вышла спустя два месяца после выхода Quake, честное 3D всё ещё оставалось новинкой, мало у кого дома стоял достаточно мощный ПК, который мог бы нормально запустить игру с полноценными трёхмерными уровнями. Вдобавок даже на самом лучшем железе Azrael’s Tear постоянно лагала. Разработчики и сами никак не могли привыкнуть к 3D: они не понимали, как нормально оптимизировать такую графику. Поэтому на больших локациях резко падали FPS.
На DOSBox сохранились эти проблемы. Но Azrael’s Tear настолько быстро эмулируется, что, например, динозавры, бегающие в начальном коридоре, разгоняются до темпов гоночных болидов. С самого старта игры приходится запускать её на минимальных скоростях DOSBox, а потом при сильных лагах вручную увеличивать этот параметр. Можно запустить на эмуляторах старых ПК или каком-нибудь реальном древнем Пентиуме — и тогда останутся только просадки FPS.
Но зачем перевыпускать настолько глючную игру в наше время? Сейчас целый бум игр, вдохновлённых 3D-графикой 90-х,— даже появилась ежегодная конференция EEK3, полностью посвящённая таким проектам. Azrael's Tear вполне вписалась бы в этот тренд.
Главный герой тут — профессиональный расхититель гробниц из футуристического 2012 года (помним, что игра вышла в 1996-ом). Он забрался в восьмисотлетний огромный подземный храмовый комплекс, чтобы найти Священный Грааль, мифы о котором оказались правдой. Но оказалось, что собор не совсем заброшен — благодаря чудесам Грааля до сих пор живы тамплиеры, которые его охраняли. Все эти долгие годы они ждали Святого Вора, чтобы испытать его многочисленными препятствиями на пути к бесценной реликвии.
Хотя Azrael’s Tear — адвенчура, посвящённая решению разных головоломок, геймдизайном она больше походит не на Myst, а на миссии из какой-нибудь Thief. Игрока бросают посреди громадного храма и дают полную свободу действий: нет какого-то одного правильного пути, не все проблемы решаются одним способом, сюжет нелинеен и с несколькими концовками. Хотя хранилище Грааля меняет реальность, в нём всё работает по достаточно понятной логике. Приходится постоянно общаться с местными обитателями, причём непонятно, кому из них можно верить: у всех свои интересы, да и почти тысячелетие изоляции не слишком хорошо сказывается на рассудке. Придётся и пострелять — пускай только несколько раз за всю игру. Весь интерфейс органично вписан в сюжет: протагонист носит шлем, который сканирует всё окружение и выдаёт все нужные данные.
А ещё Azrael's Tear очень стильная игра. Пускай собор местами сильно обветшал, в нём до сих пор ощущается величественность средневековой архитектуры, среди которой притаилось немало громоздких стимпанковских механизмов. Мир игры сюрреалистичен и мрачен. Несовершенства старой трёхмерной графики вроде рубленных 3D-моделек и крайне тёмных текстур только добавляют происходящему своеобразия. Ещё больше атмосферы вносит эмоциональная озвучка стражей Грааля, которая до сих пор впечатляет, и саундтрек от участников культовой группы Gentle Giant.
Когда в 90-х на рынке появилась Windows 95, она быстро завоевала большую популярность — во многом благодаря играм. Microsoft хорошо поддерживала разработчиков всеми нужными драйверами и моментально превратила DirectX в один из главных стандартов для индустрии. В то же время продвигалась обратная совместимость: вы хоть сейчас можете попробовать установить на последнюю версию Windows программу, выходившую ещё для Windows 95. Но есть один нюанс: запустится ли она?
Проблема в том, что за такой долгий срок в операционной системе поменялось очень многое. Не хватает некоторых библиотек с необходимым функционалом. Железо вроде видеокарт от 3dfx потеряло актуальность, отчего проекты, заточенные под него, сейчас так просто не запустить.
Одна из таких игр — классическая point'n'click-адвенчура Discworld Noir из 1999 года. Как видно по названию, она создана по мотивам произведений Терри Пратчетта. Но авторы не копировали напрямую какую-то книгу из цикла о Плоском Мире, а создали совершенно нового героя — частного детектива Льютона. Он живёт в Анк-Морпорке, и его история — одна большая отсылка к классическому нуару. В городе вечно темно и пасмурно, там царят беззаконие и алчность. На каждом шагу цитаты из «Мальтийского сокола» и «Касабланки». Но элементы нуара выкручены до абсурдного максимума, отчего получилась остроумная пародия на жанр.
Хотя игра вышла во времена упадка адвенчур, когда все все констатировали их смерть, Discworld Noir — один из лучших представителей жанра. Закрученный сюжет, отличный юмор, прекрасная озвучка, меланхоличный джазовый и эмбиентный саундтрек — благодаря этому игру до сих пор помнят и регулярно просят добавить её в библиотеку GOG. Даже трёхмерная графика, одна из причин падения адвенчур, не вредит Discworld Noir: она до сих пор выглядит достаточно стильно, пускай и несколько «пластиково».
К сожалению, нет ни одного нормального способа запустить Discworld Noir на актуальных версиях Windows. Игру портировали на первую PlayStation, так что можно попробовать сыграть в неё на эмуляторе этой приставки. Но point'n'click-геймплей не особо хорошо подходит для геймпадов. К тому же на консолях у игры ниже разрешение. Можно запустить ее при помощи программ, эмулирующих современное железо, если туда предварительно установить Windows 98. Но проблема в том, что Discworld Noir вышла в конце 90-х и в ней была современная (на тот момент) графика, отчего она требовала актуального железа. А эмуляция процессора Pentium II, на который была рассчитана игра, требует больших мощностей — слабые ПК такое не потянут.
Ещё один яркий и требовательный к железу проект, который просто-напросто отказывается работать на современных системах — Enemy Infestation 1998 года. В этой стратегии в реальном времени вам дадут под управление отряд колонистов, который столкнулся на другой планете с инопланетным вторжением. Никто не ожидал такого развития событий, так что под вашим командованием будет не так уж много солдат: среди них простые врачи, механики и даже повар. Обычное оружие в дефиците, патроны к нему — тоже.
Так что Enemy Infestation заставляет вас постоянно импровизировать. Закончились патроны — придётся использовать то, что под рукой: забить насмерть пришельца можно даже пультом от телевизора. Нет оружия вообще — замани инопланетянина в ловушку. Хотя не факт, что так получится убить врага: пришельцы постоянно адаптируются к новым условиям. В каждой новой миссии меняются все эффекты от оружия: может оказаться, что ваш лазер не аннигилирует противника, а заставляет его размножиться. И все решения нужно принимать быстро, ведь чем дольше длится задание, тем больше будет чудовищ в колонии.
С Merchant Prince II обманчивая ситуация. Геймплейно это пошаговая глобальная стратегия, которая скрещена с экономическим симулятором. Главная цель — стать самым богатым торговцем Старого Света. И методы её достижения не ограничиваются построением флотилий и прокладыванием новых торговых маршрутов. Придётся много заниматься политикой — в особенности её «грязной» стороной: резать и травить конкурентов, распускать слухи, давать взятки и следить за тем, чтобы ваши сенаторы не были слишком падки на них. Для пущей торговой выгоды можно наслать армию кондотьеров на какой-нибудь город и захватить его. И всегда есть выгода в том, чтобы сделать Папой Римским «удобного» человека.
Не так уж сложно запустить Merchant Prince II на Windows 10 или 11: достаточно просто поставить игре режим совместимости с Windows 95. Её изъян коварней: в игре регулярно перестают проигрываться новые аудиодорожки, когда заканчиваются предыдущие. Всё дело в том, что после Windows XP Microsoft по какой-то причине убрала из своих операционных систем библиотеку, отвечающую за работу технологии CD Audio. Можно насчитать больше тысячи игр, где её применяли. Любители старых видеоигр придумали немало «костылей», исправляющих эту беду. Вот только Merchant Prince II уникальна: она — одна из нескольких игр, для которых все имеющиеся решения не работают. Плюс ко всему она вышла в 2001 году, так что явно будут проблемы с эмуляцией нужного железа.
По сути Merchant Prince II — просто улучшенная версия Machiavelli the Prince 1995-го, которая в свою очередь — продвинутая копия первой Merchant Prince 1993-го. Глобально сильной разницы между играми нет, но Merchant Prince II лучше хотя бы за счёт графики и той самой музыки, с которой у неё сейчас столько сложностей, — они отлично поддерживают атмосферу Венеции XIV века.
Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове, а новую часть за семь лет даже не анонсировали. Так что тем, кто жаждет сыграть в новую часть, после Human Revolution, оригинальной Deus Ex и модов к ней всё равно придётся познакомиться с Deus Ex: Invisible War.
В фанатских кругах не принято её хвалить. Из-за того, что игру затачивали под выпуск на самой первой Xbox, но при этом не хотели жертвовать графикой, пришлось пустить под нож многое другое. По сравнению с оригиналом, уровни крохотные и сильно походят на наборы коридоров, да ещё почти на каждом шагу дополнительные подзагрузки. Геймплей упростили: патроны теперь универсальны, RPG-составляющая урезана, сложность снижена. Общая схема сюжета досталась от прошлой части.
Но, чёрт возьми, это всё равно Deus Ex. Invisible War — увлекательный immersive sim, где полно неочевидных путей прохождения миссий. Вселенная игры успела превратиться в куда более отвратительное место для жизни — что прекрасно передаёт мрачная атмосфера игры. Конфликт между разными фракциями усложнился ещё сильнее, любой выбор морально очень сложен. И Invisible War — самая глобальная в серии: на кону сама суть будущего человечества, восторжествует ли коллективный разум или выживут только постгуманисты-одиночки.
Если вы всё же рискнёте познакомиться с этой спорной игрой, вас ждёт сюрприз. Да, Invisible War продаётся в Steam и GOG — но не получится пройти дальше главного меню: игра скорее всего повесит всю систему. Есть большой сборник фанатских модификаций со всяческими улучшениями — но он не исправляет эту ошибку. Всё из-за того, что игра конфликтует с рядом программ вроде драйверов от Nvidia. Конечно же, можно решить проблему. Вот один из способов: включить игру в оконном режиме, запустить главное меню, выйти в этот момент в диспетчер задач, проанализировать там цепочку ожидания программы, закрыть лишние процессы, выключить игру, запустить её заново в полноэкранном режиме — и так после каждого запуска компьютера. И это один из самых лёгких способов сыграть в Invisible War.
Дела давно минувших лет
Насчёт древних ПК-игр мы разобрались, однако со старыми консольными проектами всё куда сложнее. Многие из них спокойно эмулируются, гораздо меньшее число получает порты для актуальных платформ. Но немало игр застряли на консолях, которые сейчас официально невозможно достать, а их эмуляция -в самом зачаточном состоянии.
Самый яркий пример такой устаревшей консоли — PlayStation 3. Её перестали производить ещё в 2017-м, отчего сейчас крайне сложно найти не б/у версию. Хотя цифровой магазин для PS3 всё ещё работает, там есть далеко не все игры, а на старые вы никогда не дождётесь новых скидок. А за дисками нужно идти всё на ту же вторичку — некоторые игры в России и вовсе сложно найти.
На ПК игры с PS3 можно запустить на эмуляторе RPCS3. Его за последние годы сильно доработали, но всё равно он оптимизирован довольно скверно: текстуры часто глючат, обычны просадки FPS, много других багов. Чтобы просто нормально запустить игру, нужен мощный ПК с хорошим процессором. К тому же для нормальной эмуляции гироскопа нужен контроллер от PS4 — некоторые игры без него практически непроходимы.
При этом на PlayStation 3 есть внушительная библиотека эксклюзивов, которые так никогда и не были переизданы. Конечно, есть сервис PS Now, который позволяет в них играть — но он официально работает только в Северной Америке, Японии и Европе. К тому же в нём все собраны все классические проблемы запуска игр через облачные технологии: большая привязка к стабильному Интернету, низкое разрешение, графические артефакты, инпут-лаги.
Начнём, к примеру, с трилогии Resistance. Она начиналась как просто неплохой боевик от первого лица про борьбу с инопланетными вторженцами в середине XX века. Вторая часть вышле несколько спорной. Но вот Resistance 3 называют одной из самых недооценённых игр для PlayStation 3. Кроме нее и Half Life 2 больше не было настолько же драйвовых и ярких шутеров про отстрел пришельцев в нашем разрушенном мире, где они уже почти совсем выиграли войну с человечеством.
Последние части InFamous, супергеройского экшена в открытом мире, в своё время были в стартовой линейке четвёртой PlayStation — но первые две игры серии так никто и не портировал. Что можно считать большим упущением: качественной видеоигровой супергероики до сих пор выходит не слишком много.
Коул МакГрат, главный герой Infamous и Infamous 2, пережил некую загадочную катастрофу, отчего получил сверхспособности по управлению электричеством: выкачивать энергию из разных генераторов, метать молнии, скользить по ЛЭП, как на скейтборде, и даже летать. Благодаря новым силам он с лёгкостью путешествует по городам, отчего геймплей InFamous хочется сравнить с Assassin’s Creed — но если б главный герой двигался в два-три раза быстрее и умел стрелять электричеством.
Однако больше западает в память стиль игры. Несмотря на сверхспособности, мутантов, фантастические изобретения и прочую небывальщину авторы серии постарались показать более приземлённый взгляд на супергероику. Коул, несмотря на свои силы, в остальном обычный человек со всего своими недостатками. А города, где он сражается с бандитами, пережили самые разные бедствия. Они сильно разрушены, люди в них пытаются просто как-то выжить, раз уж не могут сбежать.
Уже по скриншотам экшен-платформера Puppeteer понятна главная фишка игры: она целиком стилизована под кукольный театр — и целиком отрабатывает эту концепцию. Локации сваливаются сверху, как самые настоящие декорации, которые делали театралы с недостатком денег. Враги — куклы всех форм и размеров. Главный герой — марионетка, что заменяет свою оторванную голову чем попало. Благодаря этому игра выглядит волшебно, изобретательно и не хуже многих хороших полнометражных мультфильмов.
Многим игрокам скучна большая часть гоночных игр: ну, ездят несколько машин наперегонки по самой обычной дороге — и что в этом особенного? MotorStorm: Apocalypse ломает все эти стереотипы, отчего даже тот, кто терпеть не может жанр, не успокоится, пока не пройдёт идеально хотя бы по разу все трассы.
Гонять можно на чём угодно — хоть на грузовике, хоть на мотоцикле. Игрока ни в чём не ограничивают, у каждого типа транспорта свои плюсы. Соперникам дают такую же свободу. Всех закидывают на трассу, тянущуюся по разрушенному городу: всюду грязь и развалины. Но по ходу каждой гонки начинается природное бедствие, отчего трасса разрушается ещё сильнее. Нужно уворачиваться от осколков разваливающихся зданий и внезапно возникающих столбов, а также стараться таранить соперников. И всё на огромных скоростях: машины сами по себе быстры, да к тому же просто необходимо время от времени врубать нитро-ускорение.
Хидео Кодзима не нуждается в отдельных представлениях: кажется, он сейчас чуть ли не самый известный разработчик видеоигр в мире. От этого ещё более странно, что Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ставящую жирную точку в приключениях Солида Снейка, одного из главных героев серии, так никто и не портировал ни на прошлое, ни на нынешнее поколение консолей. Даже если не ставить акцент на авторе, MGS4 — в числе главных блокбастеров времён PS3 и Xbox 360: дорогой, громкий и кинематографичный (одна катсцена вообще длится 50 минут без единого геймплейного момента). А не перевыпускают его из-за того, что издатели разругались с Кодзимой и практически совсем перестали заниматься видеоиграми.
Особым случаем можно назвать P.T. от Хидео Кодзимы. С одной стороны, это креативный тизер Silent Hills, которую делал Кодзима. С другой — пускай и небольшая, но всё-таки полноценная игра: жуткая и креативная. Она вышла на всё ещё довольно актуальной PlayStation 4, но сейчас её невозможно легально скачать. Не прошло года с релиза, как издатель, Konami, удалил P.T. из цифрового магазина. Вероятно, всё из-за того же конфликта.
Танцы на костылях
Разработчики видеоигр почти неминуемо идут на компромиссы, лишь бы выпустить игру. Иногда что-то меняют на этапе придумки концепции — как в случае с Infamous, которую изначально хотели сделать клоном Animal Crossing. Порой вырезают какую-то мелочь перед самым релизом: хороший пример этому — знаменитая Hot Coffee из GTA: San Andreas. Но случается и так, что из проекта по каким-либо причинам убирают так много, что стоило бы перевыпустить игру, чтобы вернуть большую часть всего вырезанного.
Один из самых заметных примеров видеоигр, что добрались до релиза в сильно обрубленном виде, — Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. В своё время разработчики шли в спокойном темпе по намеченному плану, чтобы отправить диски в печать в 2005-м, но издатель вдруг заявил, что игру нужно обязательно выпустить к рождеству 2004-го. Чтобы уложиться в резко сжавшиеся сроки, пришлось выкинуть из проекта всё, что не удалось доделать в хоть насколько-то играбельном виде. Это было очень заметно и портило впечатления от второй KotOR.
Но у авторов всё равно получилась одна из лучших игр по мотивам «Звёздных войн», и у нее появилось немало фанатов. В сотрудничестве с разработчиками они выпустили глобальную модификацию The Sith Lords Restored Content Mod, которая возвращает большую часть вырезанного контента. Правда, у мода всё ещё неофициальный статус, его нужно ставить поверх релизной версии. Если б кто-то взялся за ререлиз KotOR II, то в переиздание можно было бы включить мод и весь остальной удаленный контент.
Более печателен пример Toonstruck. Это культовая адвенчура про человека (его играет Кристофер Ллойд), попавшего в мультяшный мир. Чтобы хорошо отработать идею, потребовалось прорисовать громадное число кадров высококачественной анимации, на что ушли огромные деньги. Продюсеры хотели хоть как-то отбить бюджет, отчего решили поделить уже готовую игру пополам и выпустить как два самостоятельных произведения. Правда, первая часть обернулась коммерческим провалом, отчего издатель похоронил сиквел — тем более, что компанию вскоре купила EA, и ей было не до Toonstruck 2. Загвоздка в том, что вторая часть Toonstruck была уже целиком готова.
В конце концов композитор игры, Кит Арем, получил права на всю графику проекта и решил попробовать договориться с EA о выпуске второй части. В 2010-х Арем несколько раз просил фанатов Toonstruck помочь ему уговорить инвесторов, чтобы те дали денег на покупку авторских прав. Но с тех пор ничего так и не изменилось.
А вот одна из более или менее свежих историй об играх, из которых вырезали ужасающе много контента, — Metal Gear Solid V. Всё из-за того же конфликта Кодзимы с Konami игра получилась несколько недоделанной. Она должна была закрыть историю Биг Босса раз и навсегда — но многие сюжетные линии попросту обрубили, и они ведут в никуда. Фанаты до сих пор находят обрезки в файлах игры и гадают, как бы выглядела полноценная версия проекта.
Кажется, со времён выхода разрыва с Konami слава Кодзимы только росла. У серии до сих пор огромная фанбаза. Сама Metal Gear Solid V была коммерчески успешной. Так что на пути к ремастеру, включающему в себя вырезанные фрагменты, стоит только нежелание издателя как-то договариваться с ушедшими разработчиками.
В игровой индустрии возможно всякое. Так в 2020 году была переиздана и наконец-то переведена на английский Moon: Remix RPG Adventure 1997 года выпуска — культовая, но малоизвестная игра, что во многом вдохновила Тоби Фокс на создание Undertale. Кто знает, может, когда-нибудь мы дождёмся перевыпуска Discworld Noir или увидим полноценную версию Toonstruck.