Оглавление

Анализ видеокарт AMD RDNA3. Удар ниже пояса NVIDIA

Видеокарты на новой архитектуре RDNA 3, скорее всего, не настолько хороши в играх, как это можно предположить из слайдов AMD, но гораздо важнее их ценник

AMD наконец-то анонсировала новые видеокарты Radeon RX 7000 и из анонса уже ясно, что NVIDIA RTX 40-ой серии будет очень неприятно конкурировать с настолько дешевой линейкой видеокарт.

В целом презентация AMD «together we advance_gaming» («вместе мы продвигаем_гейминг, орфография сохранена») выглядела как попытка высмеять NVIDIA за проблемы с переходником питания на RTX 4090, отсутствие нового коннектора DisplayPort 2.1, приложение GeForce Experience, которое требует обязательной регистрации даже для того, чтобы обновить драйвера и, самое главное, за очень высокие цены. Это все более или менее справедливые упреки, но они не очень уместны, потому что отвлекают от самих новых видеокарт и их технологий. А там есть о чем поговорить.



Анонсированная Radeon RX 7900 XTX показывает основные отличительные черты новой архитектуры RDNA 3:



AMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4090AMD Radeon RX 7900 XTNVIDIA GeForce RTX 4080AMD Radeon RX 6950 XT
Рекомендованная цена$999$1599$899$1199$1099
Шейдинговые процессоры12288163841075297285120
Базовая частота2,3 ГГц2,2 ГГц2 ГГц2,2 ГГц2,1 ГГц
Частота с бустом2,5 ГГц2,5 ГГц?2,5 ГГц2,3 ГГц
FP3256,5 TFLOPS82,6 TFLOPS43 TFLOPS48,7 TFLOPS21,5 TFLOPS
Видеопамять24 Гб24 Гб 20 Гб16 Гб16 Гб
Пропускная способность памяти20 Gbps GDDR621 Gbps GDDR6X20 Gbps GDDR6GDDR6X18 Gbps GDDR6
Memory Bus Width384-bit384-bit320-bit256-bit256-bit
Кэш L2/L396 Мб72 Мб80 Мб64 Мб128MB
Энергопотребление355 Вт450 Вт300 Вт320 Вт335 Вт
Количество транзисторов58 млрд76 млрд?45,9 млрд26,8 млрд
АрхитектураRDNA3Ada LovelaceRDNA3Ada LovelaceRDNA2
ТехпроцессGCD: TSMC 5nm TSMC 4nmGCD: TSMC 5nmTSMC 4nmTSMC 7nm
MCD: TSMC 6nmMCD: TSMC 6nm
PCIePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
ВидеовыходыHDMI 2.1aHDMI 2.1aHDMI 2.1aHDMI 2.1aHDMI 2.1a
DP2.1DP1.4aDP2.1DP1.4aDP1.4a
USB Type-CUSB Type-C


От AMD давно ждали, что вслед за процессорами она переведет на чиплеты и свои видеокарты. Однако на производительность процессора меньше влияют задержки, которые неизбежны с разделением одного большого чипа на несколько. Видеокарты должны выдавать на монитор кадры с определенной регулярностью и даже микроскопические задержки ощущаются игроком. Именно из-за них и NVIDIA, и AMD отказалась поддержки работы игр на нескольких видеокартах.



Вместо этого AMD сделала хитрее и разделила кристалл GPU на GCD и MCD. На GCD (Graphics Compute Die — графически-вычислительный чип) находятся графические и вычислительные блоки, растеризатор и медиа-движок. Он сделан на новом 5 нм техпроцессе TSMC. В MCD (Memory Cache Die — чип кэша памяти) находятся Infinity Cache (L3) и два 32-битных контроллера памяти GDDDR6, которые AMD записывает как один 64-битный. MCD позволяют масштабировать чип, добавляя и убирая компоненты в зависимости от дизайна. На 7900 XTX 5 активных MCD. Контроллеры памяти очень плохо масштабируются с техпроцессами, поэтому неудивительно, что AMD делает их на более дешевом 6 нм техпроцессе, что дает дополнительную экономию.



Также AMD обещает в 1,5 раза увеличить производительность при трассировке лучей, но технология RT-ускорения у компании все еще проигрывает аналогам от NVIDIA и Intel. Это странный подход, потому что, благодаря поддержке в консолях на железе AMD и наличию уже трех поколений RTX-видеокарт NVIDIA, эти эффекты встречаются в играх все чаще. AMD может оказаться в ситуации, когда ее RT и AI-производительность уступает конкурентам на 6 лет.



Про производительность видеокарт AMD говорила мало и бросала пыль в глаза гораздо сильнее, чем это делала даже NVIDIA.



Из графиков почти непонятно, что это производительность со включенной системой реконструкции изображения FSR. Более того, нет информации на каких настройках производилось тестирование, какие настройки использовали для FSR и не использовали ли новую технологию FSR 3.0, которая, как и DLSS 3.0, генерирует кадры при помощи оптического потока и машинного обучения. Если это так, то RTX 4090 и 4080 будут гораздо мощнее, потому что в схожих условиях они показывали прирост не 154%, а до 400%.



Но есть и другая версия. YouTube-канал Linus Tech Tips попытался экстраполировать производительность RX 7900 XTX из имеющихся данных об играх и тестовом компьютере, и у него получилась производительность почти не уступающая RTX 4090. Если это так при цене в 1,6 раза ниже, то это огромный удар по NVIDIA и огромная победа для игроков. Однако мы все же пока сомневаемся — пусть у RX 7900 XTX техпроцесс и частоты схожи с RTX 4090, но у нее гораздо меньше шейдинговых процессоров и транзисторов. Производительность не берется из ниоткуда. Да, возможно, что AMD смогла оптимизировать архитектуру RDNA 3 до такой степени, что ее видеокарты могут быть не только дешевле, но и быстрее (или хотя бы примерно равны), но в реальности производительность — это простая физика, от нее не убежишь, ее можно только обхитрить.



У AMD и есть и неоспоримые объективные преимущества над GeForce 40-ой серии. NVIDIA по какой-то непонятной причине не соизволила добавить в свои видеокарты новый коннектор DisplayPort 2.1, ограничиваясь DP1.4a, которому уже 4 года, оправдывая это тем, что пока нет возможности играть в разрешении больше 8К при 60 FPS. Сейчас — возможно, но как показала AMD, Samsung и другие производители уже сейчас готовят к выходу 8К-экраны с высокой частотой обновления.

Тут тоже не обошлось без мухлежа, потому что продемонстрированный монитор Samsung Odyssey Neo G9 можно назвать 8К лишь условно. Он широкоформатный с разрешением 7640x2160, т.е. в нем не в 4 раза больше пикселей по сравнению с 4К (3840x2160 против 7640x4320), а в 2. И дальше AMD как бы забывала уточнить, что показанные бенчмарки идут в «широкоформатном 8К», а не в «обычном 8К». Это опять заставлять поставить под сомнение реальную производительность RX 7900 XTX.



DisplayPort 2.1 также позволяет выдавать изображение в 4К с частотой до 480 Гц. Это гораздо более актуальная функция, особенно для таких сверхмощных видеокарт. Если вы не всегда играете в новейшие ААА-релизы на максимальных настройках, то такие высокие фреймрейты правда достижимы в более старых играх, хотя с современными видеокартами все чаще проблемой становятся процессоры, которые не поспевают за инновациями GPU.



После обновления встроенных энкодеров, видеокарты NVIDIA RTX стали отличным вложением для практически любого стримера или игрового ютубера, потому что они позволяли на лету кодировать видео практически не нагружая компьютер с качеством, доступным раньше только для отдельных ПК-кодировщиков с мощным процессором. У видеокарт Radeon тоже были такие чипы, но они всегда давали более слабое качество изображения. AMD обещала исправить эти проблемы на уровне драйверов, а в видеокарты 7000-ой линейки добавят чип аппаратного ускорения кодирования и декодирования видео, который будет поддерживать в том числе и новый высококачественный кодек AV1 (мы уже писали про него в дайджесте обзор на RTX 4090).



К сожалению, приложения для работы так и остаются слабым местом видеокарт Radeon. AMD практически про них не говорила, упомянув лишь, что новый энкодер будет быстрее кодировать видео в Premiere Pro, HandBrake и указав, что кодирование 8К в FFmpeg будет в 7 раз быстрее, чем на процессоре. Возможно, но FFmpeg’ом пользуются в основном программисты, а не создатели контента, HandBrake кодирует уже готовые видео, а Adobe легендарно медленно добавляет новые функции в свой софт, отставая в этом практически от всех конкурентов. Так NVIDIA обещала аппаратное ускорение дебайеринга видеофайлов с кинокамер RED в Premiere Pro, а появилось оно лишь 1,5 года спустя. А в OBS нужна не скорость кодирования, а низкий оверхед, чтобы стрим не отнимал ресурсы от игры, и высокое качество трансляции. В целом, свежо предание, но как выйдет, так и посмотрим.

Самую большую преграду для использования видеокарт Radeon для работы AMD так и не устранила. Большая часть софта использует программный язык NVIDIA CUDA и API OptiX для ускорения своего функционала на видеокарте. Оба очень популярны, развиты и стабильны. AMD может использовать только свободный OpenCL, который менее популярен и зачастуют дает более низкую производительность. Radeon исторически менее стабильна для работы, хотя, безусловно, есть люди, которые успешно пользуются этими видеокартами. AMD очень мало говорила об этой части производительности RDNA 3, поэтому скорее всего тут ничего не изменилось, хотя ходят слухи, что компания все-таки исправила или почти исправила стабильность своих драйверов, но ждет инфоповода.

Видеокарты на новой архитектуре RDNA 3, скорее всего, не настолько хороши в играх, как это можно предположить из слайдов AMD, но гораздо важнее их ценник. Топовая Radeon RX 7900 XTX в 1,6 раз дешевле GeForce RTX 4090 и даже на 200 долларов дешевле GeForce RTX 4080. Так что NVIDIA точно получит серьезного конкурента в соотношении цена/производительность. Если же новые карты на RDNA 3 правда настолько быстры, а AMD повысила стабильность драйверов, то NVIDIA почти наверняка придется понижать цены. Оба ее конкурента, и AMD, и Intel, привлекают покупателей существенно более низкими ценами, идя против тренда последних лет. В любом случае, от такой конкуренции выиграют простые игроки.

Обсудить