Оглавление

Baldur’s Gate 3 — гайд по классам

Разбираем основные особенности классов и подклассов, характеристики, способности, заклинания и прочие особенности жреца, воина, следопыта, плута, колдуна и волшебника

В этом руководстве мы рассмотрим каждый класс «Балдурс Гейт 3», изучим его особенности, сильные и слабые стороны.

Официальный трейлер


Примечание. В дальнейшем будеи приводиться список навыков с умениями для персонажей разных классов. Чтобы не повторяться, давайте для начала разберемся, что дает каждый навык (а в описаниях классов вы будете находить уже обычный их список).


Акробатикапригодится для того, чтобы вовремя унести ноги.
Атлетиканавык физического движения, будь то лазанье, прыжки или плаванье.
Вниманиесумма работы ваших органов чувств. Позволяет замечать мельчайшие детали окружения и все, что выбивается из привычной картины мира.
Выживаниедает знания о природных опасностях и способность жить в диких условиях, добывая пропитание охотой и собирательством.
Дрессировкаэмпатия плюс знания, позволяет завоевывать доверие диких животных.
Запугиваниенавык использования угроз в разговоре, чтобы заставить других подчиниться вашей воле.
Исполнениеспособность лицедействовать, играть на музыкальных инструментах и другими способами развлекать аудиторию.
Историядает сведения о прошлом Фаэруна, что позволяет вам опознавать важные имена и необычные предметы.
Ловкость рукповышает ловкость в том, как вы вытаскиваете ценные вещи из карманов других существ или выпутываетесь из веревок, связывающих запястья.
Магияопределяет ваши познания в волшебстве и его практическом применении. Полезна для взаимодействия с зачарованными предметами и мощными заклинаниями.
Медицинаэти познания позволяют исцелять раны и определять болезни.
Обманискусство лжи, позволяющее вам манипулировать теми, с кем вы общаетесь.
Природапознания флоры и фауны, естественных ритмов и моделей мира.
Проницательностьпозволяет считывать ситуации и мотивы других, пробивая завесу лжи и других средств сокрытия истины.
Религиядает знания о божествах Абейр-Торила, включая их владения, культы и связанные с ними ритуалы.
Расследованиеискусство дедукции и добывания информации из различных источников — предметов или разумных существ.
Скрытностьспособность незаметно красться, соблюдая тишину и используя укрытия.
Убеждениеискусство обворачивать ситуацию в свою пользу, делать так, чтобы другие вам помогали.




Жрец



Независимо от выбранного подкласса Жрецы имеют следующие особенности:



Примечание. Каждый раз при повышении уровня Жнеца он получает ХП в зависимости от выносливости и броска кубика d8 (8-гранного).


Далее идут фокусы — простые заклинания, которые не занимают слотов, разыгрываются свободно и их не нужно подготавливать. Вы можете выбрать для Жреца до трех фокусов:





Подготовленные заклинания

У Жреца есть 8 разных заклинаний, но вы сможете выбрать только три из них:



Здесь я рекомендую выбрать исцеление и приказ, а третье заклинание может быть абсолютно любым.


Подкласс Домен Жизни







Заклинания:



Подкласс Домен Света





Заклинания:





Подкласс Домен Обмана





Заклинания:





Навыки с умением Жреца:



Мудрость — самый важный атрибут Жреца, поскольку от нее зависит успешность заклинаний. Также можно вложить немного очков в силу и/или ловкость. Выносливость — на четвертом месте, а интеллект практически не нужен.


Воин



Вероятно, воин — самый простой в плане понимания класс для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Впрочем. Вам придется рисковать и раскрываться, постоянно участвуя в открытых сражениях, но вам не придется заботиться о таких сложных концепциях, как фокусы и заклинания.



Особенности класса:



Каждый раз при повышении уровня воин получает ХП в зависимости от выносливости плюс бонус от броска кубика 1d10. У воина нет подклассов, но вместо этого, по достижении третьего уровня вы сможете стать сверхъестественным рыцарем или боевым мастером.




Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения:



Вы не ошибетесь, если будете вкладываться в силу и выносливость. Сила полезна для физических атак, а выносливость сделает персонажа более крепким. Ловкость — третья важная характеристика, которая увеличит шансы на попадание и инициативу персонажа, влияющую на то, кто первым сделает ход. Абсолютно бесполезен для воина интеллект.


Следопыт





Особенности класса:



Следопыт также будет получать за каждый уровень ХП в зависимости от выносливости и бонуса за бросок кубика d10. У рейнджера нет подклассов, но на третьем уровне вы можете стать охотником или повелителем зверей.


Механика «Заклятый враг»



Выбирая заклятого противника, вы получите дополнительные навыки и/или заклинания:





Механика «Исследователь природы»



Еще один бонус можно получить за выбор одного из пяти направлений ниже:





Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще три):



Самым основным атрибутом рейнджера является ловкость. Особенно если вы любите атаковать противников издали. На второе место я бы поставил силу, а дальше — выносливость или мудрость.


Плут





Довольно полезный класс, способный отвлекать противников и атаковать врагов скрытно. Но на фоне всего этого у плута нет хороших умений и способностей для открытого боя! Поэтом придется полагаться в большей степени на технику, а не силу.

Особенности класса:



Бонус к ХП за каждый уровень зависит от выносливости и броска кубика d8. У разбойника нет подклассов, но на третьем уровне вы можете стать ассассином или чародеем-обманщиком.




Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще четыре!):



Самым основным атрибутом плута, как и следопыта, является ловкость. Затем следует вложиться в выносливость, поскольку вы будете в гуще сражений. Наконец, я считаю, что можно вложиться в интеллект, но только в том случае, если выберите роль чародея-обмащника.


Колдун





Вот особенности колдуна независимо от его подкласса:



Каждый уровень даст вам ХП в зависимости от выносливости и броска кубика d8.


Фокусы одинаковы для обоих подклассов:





Подкласс Бестия



Подклассы колдунов отличаются доступными заклинаниями. Но вы можете выбрать только два из них:





Как ни странно, между двумя подклассами есть только одно существенное различие. При выборе Бестии вы получаете благословение Темного: при убийстве врагов (снижении его здоровья до 0) вам дается ХП в зависимости от уровня персонажа и модификатора харизмы. То есть при убийстве врагов вы будете восстанавливать часть здоровья.


Если выберите подкласс Великий Древний, то ничего не изменится. Вы просто не получите бесплатного исцеления при убийстве, хотя и набор навыков будет другим.

Подкласс Великий Древний



Фокусы такие же, а вот заклинания отличаются:





Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще два):



Вашей основной характеристикой должна стать харизма. Этот параметр используется в определении силы заклинаний колдуна. Также можно немного вложиться в выносливость и ловкость. Колдуны — мастера магии, управляющие стихиями и подчиняющие своей воле тайные силы.




Волшебник



Хотите сжигать врагов дотла, замораживать до смерти или поражать молнией? Колдун — идеальный вариант, использующий магию стихий.



При повышении уровня вы будете получать очки здоровья в зависимости от выносливости и броска кубика d6. Таким образом, по сравнению с остальными классами у волшебника самые низкие коэффициенты броска кубика. У него нет подклассов, но на втором уровне вы сможете выбрать роль — школу Отречения или школу Эвокации.


Фокусы



Есть 12 разных фокусов, но выбрать можно только три из них:



Мой выбор — «Ледяное прикосновение», «Огненный снаряд» и «Шоковое прикосновение».




Вы можете выбрать сразу шесть обычных заклинаний из 19 возможных. При этом три из них можно сделать подготовленными!



Честно говоря, колдовские способности колдуна более просты в понимании и наносят намного больше разрушений. Тем не менее, среди всех перечисленных выше рекомендую взять «Волшебную стрелу».


Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще два):





Основной параметр — интеллект. Он определяет ваши способности к магии и вероятность того, что вы попадете по цели. Фактически, не рассматривая разные подклассы, волшебник — единственный персонаж, которому нужен интеллект, в то время как остальным его можно не вкачивать.


Также важны ловкость и выносливость. Первый параметр необходим для инициативы в бою, а второй позволит вам выжить и получить больше ХП за повышение уровня. А вот сила волшебнику абсолютно не нужна.

Читайте также:


Обсудить