Прохождение SCP: Secret Files — гайд по игре
Подробное руководство по всем сюжетным заданиям SCP: Secret Files, расположению коллекционных предметов и документов
После вступительного видеоролика двигайтесь к турникету и заберите любую карту доступа Level 1 с полки слева. Приложите ее к левому турникету, бегите вперёд и войдите в комнату №914. Взаимодействуйте с компьютером, примите соглашение о конфиденциальности. Пообщайтесь в чате с коллегами, выбирайте любые варианты, а затем запустите систему обучения.
Первое обучение, Джейсон Картер (SCP-7457)
Экипируйте костюм и заберите оборудование. Идите вперёд, войдите в лифт и садитесь в грузовик. Езжайте по маркерам и собирайте мусор. Важно набрать 100 кг, хотя вы можете собрать весь мусор, и только после этого отправиться к мусоросжигательной станции. Опустите рычаг.
Пройдите психологический тест, дважды заполнив правое поле предложенными фигурами. Съешьте бургер и войдите в комнату для сна. На стадии анализа просто ждите, когда закончится наблюдение.
На 23 день вновь жмите на кнопку «грузовика», повторите действия. Во время психологического теста выберите (5+5+5)/3, 1+1+1+1+1 и 5+0. Ложитесь спать и ждите.
На пятнадцатый день подберите мусор и сожгите его. Бегите по линиям к зданию на горизонте и войдите внутрь. идите вперёд, затем попытайтесь пройти тест и выберитесь наружу. Езжайте на грузовике, потом следуйте через город к аномалии. В результате вы поймёте, почему чёрные катушки так много весили и куда девались подопытные…
Инцидент с чёрным ящиком
Пообщайтесь с коллегами в чате, затем отправляйтесь в столовую. Через время, после загрузки, вновь войдите в чат. После продолжительных интервью с Беллой вы, наконец, будете управлять девушкой. Бегите вперёд, пока не окажетесь около забора. Обыщите чёрный контейнер, чтобы получить оборудование для задания и фотографию чёрного ящика (коллекционный предмет 1/3).
Сделайте несколько шагов к зданию. Попав внутрь, пройдите чуть вперёд и бросьте якорь реальности. Войдите в первое помещение справа, поднимите горшок с растением и заберите монету (коллекционный предмет 2/3). На скамье чуть дальше лежат протоколы исследований (1/4). Дверь открывается ключом 101, но его у вас нет.
Откройте металлический шкафчик и заберите документ «Должностные инструкции» (документ 1/7). Идите по коридору, за стойкой прослушайте запись на диктофоне. В углу лежит документ «Форма запроса ресурсов» (документ 2/7). Осмотрите два горшка около большого окна, чтобы найти ключ-101. Вернитесь обратно и откройте дверь.
Двигайтесь через технические помещения, поднимите красный мостик и следуйте дальше. Когда упрётесь в тупик, перелезьте через окно слева. Сделайте то же самое со вторым окном слева и подберите с ящика документ «Список покупок» (документ 3/7). Выберитесь и двигайтесь вперёд. Залезьте в окно справа, чтобы увидеть дверь лифта. Войдите в помещение справа от лифта и прочитайте пьесу, лежащую на столе. Сделайте инъекцию.
Допрос продолжится, затем вы вернётесь на объект «Пони». Когда лифт остановится, откройте двери и бросьте маяк реальности. Вы находитесь на четвёртом этаже. Дверь выхода будет заблокирована, поэтому следуйте дальше, пока не увидите галлюцинацию с монстром. Войдите в уборную слева. Прочитайте отрывок сценария 1 в руках манекена (сценарий для репетиции 1/8). Откройте соседнюю уборную и найдите манекена с отрывком сценария 2 (сценарий для репетиции 2/8) в одной из кабинок.
В конце коридора поднимитесь по лестнице, пролезьте через вентиляцию и спрыгните в помещение. В руках манекена будет сценарий второй репетиции (сценарий для репетиции 3/8). Можете прочесть сообщение на компьютере. В одном из металлических шкафчиков можете найти документ «Фрагмент инцидента 1» (документы 4/7). Чтобы открыть шкафчики с архивами, нужна круглая ручка. Около двери стоит манекен. Заберите у него сценарий третьей репетиции (сценарий для репетиции 4/8). Манекен исчезнет. Войдите в комнату, прослушайте аудиозапись и просмотрите кадры с проектора. Рядом с сейфом найдите круглую ручку. Вернитесь в предыдущее помещение и установите ручку на шкаф. Двигайте его влево так, чтобы он встал прямо над другим вентиляционным отверстием. Поднимитесь по лестнице на левой стороне шкафа и внутри вентиляции ищите документ «Журнал исследований 2 — Тайлера Купера» (протоколы исследований 2/4).
Прежде чем бежать на седьмой этаж, бегите вниз по лестнице и на пятом этаже подберите «Объявление о репетиции» (документы 5/7). Чтобы выбраться отсюда, вам нужен этот документ и подсказки, содержащиеся в нём. Итак, на синих часах установите время 21:00, на красных — 7:46, на жёлтых — 11:11. Каждый раз вы будете слышать звуковой сигнал (если время установлено верно). Если ничего не произошло, но вы выставили верное время, вернитесь к синим часам и вновь взаимодействуйте с ними. Должен появиться седьмой этаж. Пройдите на седьмой этаж и установите маяк реальности.
Идите вправо и заберите болторез, торчащий из дверей. Смотрите кат-сцену. Сначала идите по коридору к гофрированным трубам и найдите под ними журнал исследований 3, Тайлер Купер (протоколы исследований 3/4). Вернитесь назад и пройдите в помещение слева. Пригнитесь и проберитесь под желтой лентой к магнитофону, чтобы прослушать запись. Вернитесь обратно под лентой и идите вдоль разбитого окна в другой конец помещения. На белой доске висят бумажки, и одна из них — отчет по эксперименту (документы 6/7). Вернитесь в коридор и идите в конец, проберитесь под трубами, где лежала записка. Впереди увидите трех манекенов и искрящийся провод. Рядом, на полу, валяется сценарий четвертой репетиции (сценарий для репетиции 5/8).
Войдите в комнату неподалеку и осмотрите компьютерный стол в левом дальнем углу. Там лежит фрагмент инцидента 2 (документы 7/7). Опустите рычаг на устройстве в другой стороне. Можете прочитать почту на компьютере. Вернитесь в предыдущую комнату и откройте дальнюю дверь, взаимодействуя с панелью. Следуйте по коридору, вниз по лестнице и вскоре окажетесь в большом зале с множеством манекенов, идущих вправо, в 705 отсек. Войдите в застекленное помещение слева, чтобы найти на столе сценарий пятой репетиции (сценарий для репетиции 6/8).
Идите туда, куда движутся манекены, откройте большие ворота и заберите со сцены черный ящик. Откроется проход. Спуститесь вниз по лестнице. Пройдите под лестницу, чтобы найти самодельную куклу (коллекционные предметы 3/3). Идите в лифт.
После беседы с агентами вы вернетесь в театральный зал. Идите к сцене несколько раз, пока не появится монстр. Сразу, как только это случится, подождите примерно секунду и бегите в правую сторону, вдоль кресел. Монстр не сможет вас догнать. Вам же нужно попасть на сцену и пройти на лестничную площадку (проход откроется, когда вы будете рядом с ним). Непосредственно перед проходом валяется отрывок сценария 3 (сценарий для репетиции 7/8). Спуститесь по первой лестнице и подберите с ящика журнал исследований, Тайлер Купер 4 (протоколы исследований 4/4). Продолжайте идти и в следующем помещении, на столе справа найдите сценарий первой репетиции (сценарий для репетиции 8/8). Идите туда, куда следуют манекены, чтобы найти коллектор с повешенными людьми. Далее вас ждет последовательность простых действий.
Когда вернетесь в свой офис, щелкните по каждой красной записи и переместите ее вправо, чтобы добавить в отчет. Затем отправьте его. Перейдите в чат с коллегами.
Щелкните по слову «эспрессо», чтобы перейти к следующему заданию. Составляйте отчеты так же, как и предыдущий (просто добавляйте красные записи в правое поле). После трех отчетов перейдите в чат с коллегами. Присоединитесь к конференции доктора Тревора.
SCP-1762 и я
Поначалу просмотрите вступление, а затем нажимайте на клавиши, отвечающие за разные линии нотного стана, чтобы правильно играть мелодию. Итоговый рейтинг ни на что не влияет. Подберите лежащую в углу мышеловку. Чтобы починить дракона, выберите желтую латку и установите ее в небольшую выемку на левом крыле.
Переключайте радиоприемник до нужной волны, вновь сыграйте на флейте. Бегайте за клочком бумаги. Почините драконов и вновь сыграйте на флейте. Соберите все вещи в сумку, продолжайте читать текст. Затем почините драконов, соберите клочки бумаги и соедините их. В последний раз сыграйте на флейте и пообщайтесь с друзьями в чате.
План ведьмы
Перемещайтесь от одного объекта к другому, затем заведите музыкальную шкатулку. Откройте дверь, откройте следующую. Убегайте от противника. На развилке сверните в левую сторону. Двери будут открываться автоматически. Далее сверните направо, налево. В общем, ориентируйтесь по зеленым вывескам, указывающим на выход. В итоге вы окажетесь в большом зале с аномалией, расположенной под стеклянным куполом. Соедините линии так, как показано на экране (будет появляться светящаяся искра, которая укажет правильную последовательность).
Войдите внутрь и заберите со стула игрушечную лошадку. Установите лошадку на музыкальную шкатулку и заведите ее повторно.
Пройдите через зеленую дверь, поднимитесь наверх и осмотрите стойку ресепшна. На ней лежит документ «Уведомление о посещении» (2003 1/8). В соседней комнате вновь нужно соединить все узлы так, чтобы они не пересекались. Можете использовать подсказку в виде светящейся перемещающейся искры. После кат-сцены подберите с центрального стола карту сотрудника Шона (2003 2/8). На тумбе напротив лежит дневник Шона (2003 3/8). Войдите в следующую комнату и на панелях слева найдите протокол испытаний от ассистента доктора Шона Пирса (2003 4/8).
Взаимодействуйте с одной из панелей в углу. Просмотрите сцену с учеными, проверьте камеры наблюдения (мониторы сверху). Затем подберите с ящика указанный предмет. Установите его на музыкальную шкатулку, заведите ее и пройдите через синюю дверь.
Восстановите фрагменты воспоминания, как это делали ранее. Достаньте из тумбы карту сотрудника Виолетты (2004 1/6). На том же столе найдите список книг для покупки (2004 2/6). На кресле с левой стороны лежат заметки Виолетты (2004 3/6). Откройте дверь, спуститесь вниз и отоприте мощные врата, взаимодействуя с панелью с правой стороны. Подойдите к стеклянному помещению. Взаимодействуйте с книжкой, лежащей на кровати.
Взаимодействуйте с изображением слона. Нужно его правильно настроить. Сначала уменьшите левое ухо (для слона оно правое). Удлините хвост, уменьшите толщину всех лап. Идите дальше через зоопарк и осмотрите изображение птиц и львов. Управляйте полетом малиновки так, чтобы она не врезалась в жерди. Продолжайте смотреть сцену, затем войдите в лифт и езжайте на третий этаж. Подойдите к большому стеклу, за которым находится аномалия. По завершении сцены подберите с пола вторую игрушечную лошадку. Поставьте ее на шкатулку и заведите. Войдите в розовую дверь.
Продолжайте идти за силуэтами ученых. В комнате с белой доской справа и множеством заметок, на тумбе ищите план эксперимента с SCP-239 (2004 4/6). Спуститесь вниз, по завершении сцены подберите с пола, в приоткрытой двери, верхнюю часть от музыкальной шкатулки. Установите ее на место и заведите предмет.
Войдите в последнюю, желтую дверь. Восстановите еще одно воспоминание и просмотрите сцену. Заберите со стола свидетельство о смерти Виолетты (2005 1/7). В другой части стола лежит свидетельство о восстановлении Шона в должности (2005 2/7). Обойдите стол и найдите документ «Голосование 05-06» (2005 3/7). Рядом есть еще один документ «Голосование 05-07» (2005 4/7). Найдите еще два таких же документа с голосованиями — «Голосование 05-09» (2005 5/7) и «Голосование 05-11» (2005 6/7). Пройдите в соседнее помещение, после кат-сцены разрушьте машину. Затем управляйте грудой мусора и увеличьте ее, передвигая по комнате. Нажмите на E в тот момент, когда бегунок будет в отмеченной области. Следующий тест вы провалите в любом случае. Бегите вдоль электрического кабеля. Если будет нужно, сверните с пути. Провод приведет вас к третьей игрушечной лошадке. Установите ее на шкатулку и заведите предмет. Взаимодействуйте со шкатулкой повторно и разбейте ее.
Идите по коридору. Следуйте через открытую дверь слева и восстановите воспоминание. Обыщите большую комнату, в которой будут документы и телефон. Откройте следующую дверь, восстановив воспоминание. Не забывайте, что вы должны соединять только фрагменты одинакового цвета! Задание завершится.
Загадочная женщина
Вернитесь в офис, завершите отчет. Пообщайтесь с друзьями в чате. Следуйте к лифту в обратную сторону, через турникет, и езжайте на другой этаж. Пройдите через дверь справа и заберите со стола «Рекламу хлеба» (коллекционные предметы 1/4). Там же лежит некое «Примечание» (коллекционный предмет 2/4) с кодом «0426». Слушайте указания загадочной женщины. Заберите с того же стола карту доступа (коллекционные предметы 3/4) и откройте ближайшую дверь. Примените карту на считывающее устройство и введите код 0426. Откройте проход в зону B, сверните влево, вправо и войдите в комнату B-426.
Протокол эксперимента: 426-1
Взаимодействуйте с компьютером. В итоге вы будете управлять темнокожим мужчиной, а игра сменит вид на изометрию. Осмотрите кровать, чтобы получить пачку сигарет. Садитесь на унитаз, чтобы пообщаться с соседом по камере. Когда придет тюремщик, идите вправо по коридору и воспользуйтесь лифтом. Встаньте на панель в центре комнаты, идите правее и разместитесь на такой же панели. Идите ниже, вправо и попадете в помещение с тостером. Взаимодействуйте с устройством сверху, чтобы опустить ограждение. Взаимодействуйте с самим тостером. Вернитесь в лабораторию и доложите доктору о результатах.
Вернитесь в камеру, а когда превратитесь в тостер, подойдите к розетке слева, выше кровати. Взаимодействуйте с унитазом, раковиной и кроватью, чтобы получить провод, кусок железной трубы и кусок ткани. Объедините провод и кусок железной трубы, чтобы получить вилку. Подключитесь к розетке. Эксперимент завершен.
Протокол эксперимента: 426-3
Теперь вы управляете старушкой. Делайте все то же самое, пройдите к тостеру и осмотрите его. Вернитесь в камеру, осмотрите подушку, чтобы получить украденную карту доступа. Подберите с кровати один кусок хлеба. Выйдите из камеры, взаимодействуя с решеткой сверху. Соберите весь хлеб в столовой. Сначала со столов, затем — из мусорного бака. Откроется дверь на кухню — следуйте туда, съешьте весь хлеб, пока задание не завершится.
Протокол эксперимента: 426-6
Управляйте новым героем. Сначала выполняйте все, что вам говорят, а после сразитесь с охранниками. В конце концов, подопытный убьет сам себя.
Игра завершится в любом случае, независимо от того, какую дверь вы выберите.