Оглавление

Прохождение Stray — гайд по игре

Как пройти все сюжетные уровни Stray, найти воспоминания, коды и пароли, ноты и другие предметы

Stray состоит из 12 сюжетных глав, и практически в каждой есть коллекционные предметы. Подробнее о них мы рассказываем в нашей отдельной статье, а здесь рассмотрим основные шаги, которые вы должны предпринять, чтобы пройти Stray.

Читайте также






Глава 1. Внутри стен





После вступительного видеоролика вы будете управлять рыжим котом, который находится в окружении своих сородичей. Взаимодействуйте с остальными котятами, подойдя вплотную и нажав на «треугольник». Как только сделаете это с тремя котятами, они переместятся на лежанку, и вы сможете к ним присоединиться, чтобы переждать непогоду. Когда очнетесь, все кошачье семейство спустится вниз, используя большие ржавые трубы.



Когда восстановите контроль над героем, следуйте к уступам или платформам в пределах досягаемости. Вы будете видеть маленький «крестик» (или «Пробел»), указывающий на то, куда вы можете запрыгнуть, если нажмете на указанную кнопку (клавишу). Свободных прыжков в игре нет! также можете нажать «кружок» (или ALT), чтобы герой начал мяукать. Этот жест позволит в будущем отвлекать врагов или находить подсказки. Как только подниметесь по ступенькам, увидите маленькое дерево, которое одна из кошек начнет царапать. Нажмите на «треугольник» и чередуйте кнопки L2 и R2, чтобы заточить когти. Если сделаете это со всеми местами для когтеточки, то получите дополнительное достижение. Об этом мы рассказываем в отдельном гайде.



Продолжайте идти вперед, пока не увидите ограждение. Посмотрите направо на приподнятую рампу и запрыгните на нее. Можете испить воды из луж, но с этим действием не связано ни одно достижение, и оно в целом бессмысленно. Спрыгните к нижней трубе и перепрыгните через нее, чтобы продолжить движение, пока не пройдете мимо бочек и не увидите большой водораздел с платформами по обеим сторонам. Прыгайте вниз-влево и продолжайте следовать за кошачьей семьей. Или идите по рампе слева, или спрыгните на трубы, чтобы попасть на платформу справа. Когда доберетесь до набора меньших труб, удерживайте X (или «Пробел»), чтобы совершить несколько прыжков к ряду.



Когда дойдете до конца водораздела, следуйте по водной тропе через небольшой узкий проход. Впереди будет еще один большой водораздел: удерживайте R2, чтобы присмотреться. Ищите висящие швеллера и прыгайте между ними, чтобы добраться до нижней платформы с левой стороны и подобраться к сломанной трубе. Попытайтесь прыгнуть.



Глава 2. Мертвый город



Когда главный герой очнется от падения, котенок будет по-прежнему травмирован. Можете пройти немного вперед, пока не потеряете сознание. Несколько позже вы вновь очнетесь и сможете выйти наружу через большие приподнятые ворота. Внутри туннеля больше делать нечего. Так вы попадете в Мертвый город — безжизненное место, которое оправдывает свое название. Поднимитесь на зеленый мусорный контейнер справа, у забора, и перепрыгните на другую сторону, воспользовавшись козырьком магазина. Камера наблюдения ничего вам не сделает, поэтому смело спускайтесь вниз.



Продолжайте движение мимо разбитого робота, пока не заметите искрящуюся вывеску со стрелкой, указывающей в нужное направление. Идите туда, двигайтесь вниз по лестнице до небольшого бассейна и уйдите в правую сторону. Прыгайте по плавающим бочкам, идите вправо и проберитесь через узкий проем. С этого момента вы будете видеть более внушительные вывески, которые подсказывают, куда нужно идти. Следуйте через небольшое отверстие в стене со сломанной вентиляцией.



Как остановить вентилятор в Мертвом городе?



В большой комнате на полу будет несколько предметов, а трубы вдоль дальней стены подойдут для того, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу, где находится большой вращающийся вентилятор. Он блокирует движение вперед. Чтобы продолжить, спуститесь вниз и нажмите на «треугольник», чтобы подобрать металлическое ведро. Поднимите его наверх и бросьте на склон перед вращающимся вентилятором, чтобы он остановился. Проберитесь через него и на крыше ищите банки с краской. Можете сбросить их вниз. Сделав это, вы сможете перепрыгнуть на противоположную крышу, где стоит телевизор, указывающий на то, что вам следует двигаться вниз. Чтобы проложить новый путь, запрыгните наверх и сбросьте на стеклянный потолок банку с краской. Спрыгните внутрь комнаты. Внутри комнаты обязательно пустите в ход когти (если хотите заработать достижение).



Следуйте указателям за дверным проемом и проберитесь под заколоченной дверью, чтобы найти большое ведро, в которое вы можете запрыгнуть и спуститься вниз (как на лифте). Когда сделаете это, появятся ваши основные противники — Зурки. Убегать пока что не нужно. В следующей области к вам начнет ползти умирающий робот. Можете взаимодействовать с ним. Двигайтесь вверх по указателю, используя мусорный контейнер, и протиснитесь в узкий проход. Когда выйдете на улицу, появится большая орда Зурков, и теперь придется от них убегать. Зажмите R2 или Shift, и не останавливайтесь. Если Зурки сумеют запрыгнуть на котенка, нажимайте на ALT (или «кружок»), чтобы сбросить их со спины. Ориентируйтесь по светящимся знакам. В конце пути запрыгните в приоткрытое окно с левой стороны.



Вы сможете получить ачивку, если сумеете уйти от погони, не получив урона. это можно сделать в разных местах.
В безопасной комнате есть несколько мониторов, и на всех изображена голова котенка. Используйте мяуканье, чтобы загорелись лампочки, которые указывают путь. Поднимитесь по лестнице и выйдите на крыши. На этот раз держитесь над уровнем земли и используйте трубы, навесы и вентиляторы, чтобы следовать исключительно поверху, пока не доберетесь до большой крыши слева. Когда увидите большой знак, указывающий вверх, для начала найдите путь влево. Ищите большую деревянную доску, прислоненную к крыше, и подтолкните ее, чтобы та упала вниз вдоль строительных лесов. Так вы создадите мост и сможете попасть на другую крышу.



Пройдите по крыше, чтобы увидеть знак, указывающий на баскетбольное кольцо. Идите туда и увидите светящееся синее окно. Забирайтесь внутрь! Выйдя из квартиры на другую крышу, смотрите на табличку, которая предлагает подняться повыше. Найдите пустую бочку и войдите внутрь, а затем катите ее в правую сторону. При помощи бочки запрыгните наверх и продолжите движение. Оказавшись на дальней крыше, спрыгните на нижний уровень рядом с желтым торговым автоматом и следуйте вдоль строительных лесов, чтобы запрыгнуть на ближайшую деревянную доску. Она обрушится, но вы не свалитесь в пропасть.



Когда упретесь в преграду, вернитесь тем же путем, которым сюда пришли, чтобы найти еще один подвешенный швеллер и перейти на другую сторону пропасти. Прыгайте к освещенному знаку, а затем — к другим строительным лесам и поднимайтесь на более высокий уровень. Толкайте еще одну деревянную доску, чтобы создать новый мост. Продолжайте идти по строительным лесам к дальней крыше и ищите выступ рядом с камерой наблюдения. Когда подпрыгните, заметите дорожку из огоньков, ведущую к освещенному знаку. Пробирайтесь вверх, используя различные платформы и вентиляторы, чтобы добраться до дальнего здания. Следуйте в обратном направлении, чтобы подняться еще выше, пока не окажетесь на освещенной вывеске. Пройдя по ней, проберитесь между прутьев решетки.



Внутри здания двигайтесь по узкой тропинке в комнату с большим вентилятором. Посмотрите в левую сторону и увидите в нижней части стены панель с батареей. Вытащите ее, чтобы отключить вентилятор и войти в квартиру.

Глава 3. Квартира



В этой небольшой квартире находится источник всех загадочных посланий и светящихся указателей. Выйдите из спальни, чтобы увидеть монитор с камерой наблюдения, в котором некто просит о помощи. Перемещайтесь по клавиатуре на столе, чтобы попытаться ответить на сообщение. Сделав это несколько раз, вы получите новую цель. Кроме того, в этом месте есть ковер, о который можно и нужно поточить когти (для ачивки). Дверь рядом с вами заперта, поэтому вам нужно пройти через другую (откроется после того, как таинственный источник отправит несколько посланий на монитор).



Как найти четыре батареи в квартире?



В большой лаборатории много хлама, а по центру стоит консоль. Под этой консолью ищите четыре пустых слота для батарей. Вам нужно отыскать все четыре батареи. Вот их расположение:


  1. Напротив основной консоли есть небольшой столик, заваленный хламом, и к его передней части подключена батарея.
  2. У правой стены есть большой рычаг. Прыгните на него, чтобы сдвинуть в левую сторону подставку с монитором. В нижней части подставки есть вторая батарея.

  3. Прыгайте вверх на сдвинутую подставку с монитором и ищите на полках выше третью батарею.
  4. Обыщите противоположную стену с книжными полками, запрыгните на высокий стул и еще выше, чтобы найти последнюю батарею.




Как только подключите все четыре батареи, откроется секретная дверь. Внутри вы обнаружите загадочного робота и несколько небольших мониторов. Прыгните со стула на голову робота, и та отпадет. Этот робот не подходит. С него запрыгните на стеллаж в левой части комнаты и пройдите к коробки, стоящей на самом краю. Сбросьте ее вниз, чтобы отыскать дрона. Вернитесь обратно в предыдущую комнату. Запрыгните на главную консоль и поместите дрон на подсвеченную платформу, чтобы загрузить в него существо, молящее о помощи.



После того как дрон очнется, вы узнаете его имя — B-12. В знак благодарности за освобождение он согласится сопроводить вас через Мертвый город. Следуйте за B-12 к ближайшей стене, чтобы найти стойку для ключей, и дрон оцифрует ключ, который попадет в инвентарь (жмите на «квадратик»). Затем он снабдит вас рюкзаком, который можно использовать как станцию для подзарядки дрона. В инвентаре также есть раздел с воспоминаниями, о которых мы рассказали в отдельном гайде.



Какой код от двери в квартире?





Прежде чем покинуть это место, можете в последний раз осмотреть квартиру и услышать комментарии B-12 относительно некоторых предметов (например, диплома инженера из спальни). Когда будете готовы уйти, подойдите к главной двери и используйте B-12, чтобы открыть ее (взаимодействуйте с красной панелью). В коридоре снаружи будет заблокированная дверь с клавиатурой для ввода кода. В том же коридоре с правой стороны есть открытый дверной проем. Внутри комнаты ищите пианино, на которое можно запрыгнуть, чтобы изучить доску. Сбросьте вниз некоторые объекты, после чего увидите в углу доски кодовую комбинацию — 3748. Вернитесь к клавиатуре и введите код, чтобы вернуться на крыши.



B-12 укажет на большой освещенный лифт, расположенный вдали. Судя по всему, это лучший способ покинуть Мертвый город. Прыгайте в ближайшее ведро и езжайте на дальнюю крышу. Здесь вы автоматически получите первое воспоминание B-12. Его нельзя пропустить, хотя другие придется поискать.



Чтобы продолжить, пройдите мимо изображения Аутсайда на стене и спуститесь по лестнице к другому ведру с указательным знаком «Безопасная зона». Спуститесь на ведре и бегите прочь от Зурков. Запрыгните на большой зеленый контейнер в конце переулка. Зурки не могут прыгать и взбираться на возвышенности, так что теперь вы — в полной безопасности. Идите по трубам, пока не попадете в Трущобы.

Глава 4. Трущобы



Как только начнется уровень, двигайтесь по заданному пути (на самом деле он только один). По мере продвижения по данному региону вы встретите нескольких роботов, но все они будут напуганы и немедленно спрячутся в своих домах. В конце концов, вы доберетесь до открытой площадки, где находится робот с копьем. После кат-сцены подойдите к нему ближе и взаимодействуйте. Это Хранитель, с которым вы можете поговорить (при помощи B-12).



Поговорите с Хранителем еще раз и покажите ему открытку Аутсайда. Он направит вас к другому NPC по имени Момо. Туда мы и отправимся дальше. После разговора с Хранителем можно пообщаться с ближайшими роботами, которые вышли из укрытий и возобновили свою деятельность. Вы заметите, что около бункера, который защищал Хранитель, есть три лестницы. Ранее мы поднялись по лестнице, расположенной напротив бункера, но есть и другие лестницы, ведущие в левую и правую стороны.



Пройдите по правой лестнице и ищите на ее вершине баскетбольный мяч. Посмотрите вниз от этой лестницы, чтобы найти мусорное ведро. Это «баскетбольная корзина». Если забросите мяч в это ведро, получите секретную ачивку. В случае провала просто перезагрузитесь. Спуститесь по правой лестнице, чтобы найти нескольких NPC. Самый важный персонаж — меняльщик Азуз. У него есть несколько предметов на продажу, но, чтобы их получить, нужно найти кое-какие предметы. Запомните местоположение Азуза. Он предлагает:





Вернитесь к бункеру и спуститесь по лестнице с левой стороны. Внизу вы обнаружите NPC по имени Моруск . Если принесете ему ноты, разбросанные по всем Трущобам (всего 8), он сыграет по ним мелодию. Передайте ему все 8 страниц с музыкальными нотами, и получите значок вместе с дополнительной ачивкой. Также можете взаимодействовать с торговым автоматом напротив Моруска, чтобы получить первую банку энергетического напитка и обменять ее у Азуза на ноты.

На земле рядом с Моруском есть бумажный пакет. Взаимодействуйте с ним, чтобы кот просунул в него голову. Ненадолго все управление будет инвертировано, а вы получите забавную ачивку.



В конце этого пути будет тупик с кучей мусора, на которой лежит красный сейф. Взаимодействуйте с запиской на сейфе, чтобы получить таинственный пароль. Запомните это место, мы вернемся к нему позже. В переулке слева от Моруска есть выступы и коробки от кондиционеров, по которым можно забраться наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим рисунком, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первое — та самая открытка. Спрыгните вниз и вернитесь в бункер.

Если спуститесь по лестнице напротив бункера, сможете пойти в нескольких направлениях. Есть три пути, ведущие налево, направо и прямо. Для начала идите прямо и сразу за роботом, опирающимся на торговый автомат, найдите вход в бар. Зайдите внутрь. В баре можете поговорить с несколькими NPC и взаимодействовать с музыкальным автоматом, чтобы переключить мелодию. А если подняться на барную стойку и сбить картину над вывеской BAR DUFER, может увидеть код от того самого сейфа — 1283. Но намек на эту картину можно получить от программиста Эллиота.



Примечание: найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его мы нашли ранее. В этом сейфе лежат ноты [8/8].

Поднимитесь на второй этаж бара, используя лестницу. Как только окажетесь на месте, ищите растение с плавающими голубыми «блестками» с левой стороны. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить воспоминание [03/27]. На среднем столе у дальней стены лежат ноты [5/8]. Обязательно заберите их. Пока вы здесь, можете поговорить с еще одним NPC. По желанию можете сыграть в «кошачий бильярд». Когда надоест, покиньте бар.



Продолжайте движение по переулку за пределами бара, пока не увидите пару сидящих NPC. Дверь рядом с ними ведет в убежище программиста Эллиота. Поцарапайте дверь, чтобы появился NPC. Когда он откроет ее, протиснитесь через щель, чтобы оказаться внутри. Оказавшись внутри, обратите внимание на большой портрет напротив двери. К нему прикреплены ноты [3/8]. Поднимитесь по лестнице и ищите наверху с левой стороны очередное воспоминание [04/27].

В верхней части области есть ковры, о которые можно поточить когти. Кроме того, на стене висит зеленое полотно. Расцарапайте его, чтобы получить доступ к открытому окну. Вернитесь вниз и поскребите в дверь, чтобы NPC открыл ее повторно. Выйдите на улицу, двигайтесь дальше мимо двух сидящих роботов, чтобы встретить бабушку-дизайнера. Поговорите с ней. Она скажет, что, если вы принесете ей электрический кабель, то сделает для вас пончо. К этому мы вернемся позже.



От бабушки-дизайнера идите по освещенному желтому переулку. Проход с левой стороны ведет к началу уровня, откуда вы пришли. Продолжайте идти прямо, и вскоре доберетесь до NPC, смотрящего телевизор. Просто пройдите мимо этого парня, поднимитесь по лестнице и идите влево-вверх. В нижней части следующей лестницы сверните в левую сторону. Поднимитесь по лестнице в конце пути. Здесь будет стена с граффити, которое можно изучить. Так вы получите воспоминание [05/27]. Также можете взаимодействовать с белым торговым автоматом рядом с граффити, чтобы получить банку энергетического напитка.



Вернитесь на предыдущий перекресток и на этот раз сверните в правую сторону. По правую руку будет запертая прачечная, а поблизости есть робот Зоя. От робота можно узнать, как открыть прачечную: нужно сделать так, чтобы парни с крыши уронили вниз банку с краской. От запертой двери в прачечную посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить настенные объекты, по которым можно подняться на крышу. Там вы обнаружите парня по имени Вапора, который бросает банки с краской своему приятелю, стоящему на соседней крыше. Перед тем, как он бросит банку, нажмите на ALT (чтобы мяукнуть). Вы отвлечете робота, и тот уронит банку с краской. После короткой сцены владелица прачечной выйдет наружу и будет отмывать пол за пределами своего магазина, и при этом оставит дверь открытой. Спуститесь вниз и зайдите в прачечную. На столе с левой стороны от входа ищите моющее средство Super Spirit.



Поднимитесь обратно на крышу над прачечной. Ищите робота, лежащего на крыше неподалеку. Пройдите мимо него и спрыгните на крышу ниже. Посмотрите на ближайшую стену, чтобы найти торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. Так вы получите третью банку с энергетическим напитком. От автомата идите к большой куче и посмотрите на уступ слева от них. Ниже находится еще один торговый автомат. Спрыгните к нему и взаимодействуйте, чтобы получить последнюю банку энергетического напитка. Прямо сейчас вы можете отдать три банки напитка и моющее средство, чтобы получить реликвию (воспоминание) и электрический кабель.



Вернитесь к предыдущему торговому автомату на крыше. Поднимитесь на крышу выше, чтобы найти диван напротив телевизора. На диване лежит пульт, с которым можно взаимодействовать. Пролистайте все доступные телеканалы, взаимодействуя с пультом, чтобы получить новую ачивку. Всего есть около 7-8 телеканалов. С крыши с телевизором прыгайте на соседний балкон (на нем будет квадратный синий огонек с лицом). Идите мимо и войдите в здание с правой стороны. Это библиотека, и здесь есть пианино, на котором стоят ноты [7/8].



В заднем правом углу этой комнаты есть небольшая спальня, спрятанная за стопками книг. Осмотрите письмо на кровати, чтобы найти ключи. Если пойдете в средний проход между книжными полками, увидите3-4 стопки книг. Прыгайте на них, чтобы они свалились вниз, и тогда вы обнаружите сейф. Примените ключ, чтобы получить записную книжку Дока.

Вернитесь к спящему на крыше роботу. Осмотритесь и найдите на дальней стене такое же изображение с синим лицом. Войдите в это здание через открытое окно. Чтобы до него добраться, используйте крыши и трубы. Прямо перед окном, на балконе с правой стороны есть круглый стол и пара стульев. На столе ищите ноты [2/8]. Спрыгните на трубу и заберитесь через окно в новую квартиру. Проберитесь через двери с ячейками и на полке с правой стороны, около ножек кровати, ищите ноты [6/8]. Слева находится небольшой офиса, и на столе у монитора лежит записная книжка Клементины.



Покиньте здание и поверните к лифту с правой стороны, где находится бункер. Идите по крышам, пока не окажетесь на крыше с видом на меняльщика Азуза (справа от бункера, если смотреть на него лицом). На этой крыше есть труп, который можно исследовать, чтобы получить воспоминание [06/27].

Теперь идите туда, где видели двух роботов, бросающих друг другу банки с краской. Это над прачечной. Встаньте около Мито (того робота, который ловит банки). Ищите поблизости здание с еще одним синим лицом. Поднимитесь на крышу, где будет работающий вентилятор. Вытащите из слота поблизости батарею, а затем запрыгните внутрь здания, чтобы исследовать нижнюю комнату.



В этой области есть большая стопка коробок, расположенных перед портретами на стене. Сбейте их, чтобы найти записную книжку Збалтазара. Чтобы покинуть это место, поцарапайте зеленую штору на стене над кроватью. Вернитесь к роботу, лежащему на крыше. На этот раз прыгайте через ближайшую щель и взбирайтесь по уступам на верхний балкон со светящейся вывеской, на которую указал Хранитель. Войдите внутрь через приоткрытое окно. Когда вернете контроль над героем, поговорите с роботом, проживающим в этой квартире. Это Момо. Покажите ему открытку. Он передаст записную книжку Момо. Поговорите с ним еще раз и покажите собранные записные книжки Клементины, Дока и Збалтазара. Получается, что мы нашли их заранее. Он покажет приемопередатчик, затем откроет для вас окно и попросит установить предмет на вершину башни.



В маленькой спальне позади того места, где сидел Момо, есть плакат, с которым можно взаимодействовать. Так вы получите очередное воспоминание [07/27]. Также пройдите через другую дверь в квартире Момо, у основания которой есть решетка. Она закрыта, но вы можете протиснуться сквозь решетку, чтобы найти ноты [1/8]. Подойдите к окну, которое открыл Момо. Робот укажет на башню неподалеку и попросит вас установить на нее приемопередатчик.

Примечание: если выпрыгнете из окна, то Момо закроет его за вами. Впрочем, вы вернетесь сюда позже и сможете продолжить исследования.



На данный момент у вас должно быть 7/8 нот для Моруска и четыре банки с энергетическим напитком. Идите к Азузу, который управляет магазином справа от бункера. Купите у него последние ноты [4/8] за 1 банку энергетического напитка и реликвию за 3 банки энергетического напитка. Так вы получите воспоминание [08/27]. Отдав Моруску все 8 нот, вы получите секретную ачивку и новый значок.

Вернитесь в квартиру Момо и выпрыгните через окно. Перебравшись на следующую крышу, используя ведро на веревке, вы начнете прохождение пятой главы.



Глава 5. Крыши



Добравшись до первой крыши, вы найдете несколько ковров, которые можно поцарапать. Спрыгните в нижнюю область и увидите несколько красных лучей над пропастью, а также более высокий уступ с несколькими Зурками. Используйте кнопку/клавишу мяуканья, чтобы заманить Зурков вниз по ближайшей лестнице на нижнюю крышу, прежде чем быстро прыгнуть с балки на верхнюю платформу. Бегите к дальней стороне и используйте леса, чтобы добраться до следующей крыши.

Когда доберетесь до следующей крыши, увидите еще больше Зурков. И в этот раз снова заманите их к себе мяуканьем, а затем используйте подвесную балку, чтобы перебраться на другую сторону крыши и подняться по кондиционерам на верхний уступ. Поднимитесь по следующим объектам и найдите среди обломков впереди большой красный знак. Исследуйте его, чтобы получить воспоминание [09/27].



Повернувшись спиной к предыдущему воспоминанию, вы увидите балку, висящую над пропастью впереди. Прыгайте на нее, чтобы раскачать. Как только она остановится, прыгайте на навес выше. Затем прыгайте обратно на ту же балку, чтобы она повернулась к следующей крыше. На этой крыше будет бочка. Заберитесь внутрь и перекатите ее к перилам у края. Оказавшись на месте, заберитесь наверх и прыгайте на балку выше. Когда он отвернется, прыгайте на подвесную балку сверху. Спрыгните на крышу внизу, а затем используйте другую балку, чтобы добраться до следующей крыши.

Вдалеке находятся Зурки. Подойдите к забору из сетки впереди и попросите B-12 взаимодействовать с панелью. Он откроет ворота на дальней стороне крыши. Подождите, пока все Зурки войдут в клетку. Снова взломайте консоль, чтобы открыть ворота. Быстро бегите и перепрыгивайте через щель слева от ворот, чтобы перебраться на другую сторону крыши. Используйте очередную бочку и перекатите ее влево, чтобы подпрыгнуть на верхний выступ. Поднимайтесь выше, пока не сможете запрыгнуть на кран. Следуйте в конец «стрелы», чтобы добраться до основания большой башни, на которую нужно установить приемопередатчик.



Найдите уменьшенные строительные леса рядом с краем крыши. Поднимитесь на них, чтобы найти доску, прислоненную к лесам. Сдвиньте ее, чтобы создать мост к основанию башни. Пройдите через щель в стене. Оказавшись внутри, поднимитесь по первому набору выступов. Сделав это, используйте леса с левой стороны. Прыгайте на доску сверху, чтобы перелезть через следующий забор.

В этой области будет много Зурков. Как только спрыгнете за ограду, мяукните, чтобы привлечь их внимание, затем используйте стопку металлических труб. Вы должны пройти к лесам в заднем правом углу этого региона. На месте прыгайте к следующему эшафоту по другую сторону забора. В этой области есть длинная комната с группой металлических балок по центру. На конце этих труб есть пара серых коробок. Встаньте на ящик слева и мяукните, чтобы заманить Зурков. Как только они будут рядом, спрыгивайте с другой стороны металлических труб и бегите вдоль правого края, пока не сможете прыгнуть на платформы. Поднимитесь на этаж выше.



На этом этаже с левой стороны находится сетчатый забор с бочкой и кучей Зурков. Прежде всего пробегите мимо ограждения, чтобы добраться до красной, светящейся области, похожей на пещеру. Внутри есть табличка, с которой можно взаимодействовать, чтобы получить воспоминание [10/27]. Подойдите к воротам клетки с Зуркам. Взаимодействуйте с панелью, чтобы открыть ворота. Заманите Зурков влево, поднимитесь по рампе. Так вы заставите их попасть в ловушку: Зурки будут окружены металлическими трубами и швеллерами. Выпрыгните отсюда и идите в клетку, где были Зурки.

Теперь, когда Зукров нет, можете выкатить бочку и использовать ее как ступеньку, чтобы добраться до подвесной балки сверху. Перепрыгните на вторую подвесную балку, а затем — на опорную балку выше. Поднявшись, вы увидите впереди несколько импровизированных металлических мостов, ведущих на крышу. Придется немного подождать. На противоположной крыше появится стая Зурков, которые приблизятся к вам по мостикам. Подождите, пока они практически все переправятся на вашу сторону, а затем бегите по одному из свободных мостов. Добравшись до крыши, используйте строительные леса справа. Поднимитесь выше.



Мы почти на месте! На этой части крыши нужно найти рычаг и взаимодействовать с ним. Лифт поедет вниз, с вершины башни… однако делает он это очень медленно, и наполнен Зурками. После первой волны Зурков, как только лифт окажется на полпути вниз, появится еще больше врагов. Чтобы избежать их, нужно бегаеть по крыше большими кругами, пока Зурки продолжают вас преследовать. Когда подъедет лифт, используйте ящики рядом с ним, чтобы перепрыгнуть через него и оказаться внутри. Взаимодействуйте с панелью, чтобы подняться на самый верх башни.

Наверху B-12 укажет на место, куда нужно установить приемопередатчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы запустить кат-сцену, во время которой вы получите еще одно воспоминание [11/27]. Когда будете готовы продолжать, прыгайте в ведро на веревке, чтобы соскользнуть обратно в Трущобы и начать очередную главу.



Глава 6. Трущобы (Часть 2)



После начала этого уровня вы вновь окажетесь в квартире Момо. Подойдите к месту, где сидел робот. Б-12 укажет на заметку на телевизоре. Мом отправился в бар. Там же вы найдете код от окна, чтобы можно было выбраться наружу. Подойдите к окну и попросите Б-12 его открыть. Спуститесь на землю и ищите Момо у входа в бар. Следуйте за ним внутрь и запрыгивайте на стул рядом с ним, чтобы попытаться связаться с товарищами. Ваш путь лежит через канализацию, но для начала придется раздобыть оружие против Зурков.

После разговора с Момо покиньте бар и следуйте за ним. После безуспешного стука в дверь Шеймуса он покажет проход, через который вы сможете попасть в квартиру. Он также передаст записную книжку Дока. Заберитесь внутрь и пообщайтесь с Шеймусом. Покажите разозленному роботу записную книжку Дока. После этого заберитесь на деревянную скамью рядом с ним и начните сбивать со стен все картины. Под одной из них будет подсказка «время покажет», а под другой — клавиатуре. Чтобы получить код, посмотрите на четыре набора часов на стене около Шеймуса. Следите за часовыми стрелками, и получите код — 2511. Судя по всему, код не меняется.



Войдите в скрытую комнату. Можете изучить доску, стол и чертеж, висящий на задней стене. Однако, чтобы продолжить, нужно запрыгнуть на полку, ближайшую к доске. Там находится коробка. Сбейте ее на пол, чтобы найти сломанный трекер. После получения сломанного трекера поговорите с Шеймусом и покажите ему предмет. Он попросит его отремонтировать, и откроет для вас дверь. Чтобы починить этот предмет, понадобится помощь программиста Эллиота. Для начала идите к роботу-меняльщику справа от бункера. Мы можем обменять у него моющее средство Super Spirit на электрические кабели. Чтобы получить предмет, ищите прачечную. От запертой двери в прачечную посмотрите направо, чтобы обнаружить некоторые предметы, по которым можно запрыгнуть на крыгу. Здесь вы найдете робота, который бросает банки с краской своему приятелю на соседней крыше. Перед тем как он бросит банку, нажмите на кнопку/клавишу мяуканья, чтобы отвлечь его. Он уронит банку с краской. После короткой сцены владелица прачечной будет мыть землюе возле своего магазина, оставив дверь открытой. Спуститесь на землю и войдите внутрь. На столе слева от входа находится моющее средство Super Spirit.



Имея на руках электрический кабель, отправляйтесь к бабушке-дизайнеру. Дайте ей электрический кабель, и она изготовит пончо. Отправляйтесь к программисту Эллиоту и поднимитесь на верхний уровень. Поговорите с Эллиотом и передайте пончо. Он окажется довольным подарку, поэтому можете передать ему сломанный трекер. Эллиот быстро отремонтирует предмет, после чего вернет рабочий трекер.

Теперь, когда у вас есть рабочий трекер, вернитесь к Шеймусу и покажите ему предмет. После короткой сцены Шеймус поймает трекером сигнал. Следуйте за ним, пока не окажетесь у двери. Поговорите с Шеймусом. Запустится кат-сцена, показывающая, как кот и Шеймус идут через дверь. Когда дверь закроется, начнется следующая глава.



Глава 7. Тупик



Покинув Трущобы и попав в запретную зону, следуйте за Шеймусом в ближайший угол. Здесь он наградит вас значком Аутсайдера, после чего откроет дверь, позволяющую пройти в основную часть уровня. Пройдите через ворота и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до улицы. На месте для начала идите влево и у большой гаражной двери ищите воспоминание [12/27].

Следуйте по улице обратно, но не сворачивайте, а продолжайте движение вперед. В конце концов, вы скатитесь по склону и окажетесь в дренажном канале. После этого увидите впереди рой Зурков, которые атакуют кота. Начнется очередная погоня.
Бегите вперед, избегая Зурков, которых будет все больше и больше. Следите за Зурками и держитесь подальше от них. Используйте различные объекты на пути, чтобы дистанцироваться от Зурков. Когда доберетесь до области с двумя наборами лестниц и дырой внизу, для начала поднимитесь по любой лестнице, чтобы привлечь Зурков, а после спуститесь по соседней и проберитесь через дыру.



Пройдя через подполье, сбегите от других Зурков и используйте ящик у основания стены в самом конце, чтобы запрыгнуть на вершине стены. С этого момента Зурки вас не смогут достать, так что сделайте передышку! Чтобы продолжить, запрыгните на балку поблизости. Балка повернется, и вы сможете запрыгнуть на металлическую трубу внизу. С этой трубы прыгайте на вторую балку, чтобы добраться до второй металлической трубы. Как только сделаете это, прыгайте обратно на предыдущую балку, чтобы сдвинуть ее в противоположном направлении. Вернитесь к первой трубе, а затем — снова к балкам. Она переместится достаточно далеко, и вы сможете запрыгнуть на новую трубу, расположенную вдоль стены. Прыгайте по плавающим бочкам, чтобы добраться до следующего участка твердой земли.



Спустившись по другому склону и запрыгнув в вагонетку, вы увидите кат-сцену. Когда восстановите контроль над котиком, окажетесь внизу. Б-12 сообщит, что Док где-то рядом. Пройдите вперед и заберитесь на перевернутый грузовик. С него прыгайте на верхние трубы. Поднимитесь по ним, пока не дойдете до вертикальной стены с кондиционерами. Прыгайте по ним вверх. Идите немного вперед, пока не увидите путь, уходящий влево. Прежде чем туда идти, следуйте по тропинке впереди, пока не дойдете до забора из звеньев цепи. Здесь будет дыра, через которую можно пролезть дальше. Следуйте в правую сторону, чтобы найти останки робота, при исследовании которых вы получите очередное воспоминание [13/27].

Вернитесь к развилке и на этот раз идите влево, запрыгнув на более высокие бетонные платформы. Перепрыгните через забор в самом конце, чтобы добраться до открытой площадки. Когда сделаете это, ищите слева огороженную территорию с электрическим генератором и пустым слотом, куда нужно вставить батарею (ищите слот по желтому кабелю). На противоположной стороне этой области находится небольшой сломанный мост, по которому мы можем добраться до области, зараженной Зурками.



Перейдите сломанный мост и увидите два пути. Оба ведут в одно и то же место, так что выбирайте любой. Когда дороги сойдутся, вы найдете желтый кабель, видимый раньше, ведущий в окно. Подпрыгните и пройдите через окно. Оказавшись внутри, спуститесь по лестнице и просмотрите кат-сцену с Доком. После короткой беседы он сообщит, что не знает, как сбежать, но мы можем осмотреться в его доме. Когда восстановите контроль, осмотрите манекен с ведром на голове поблизости — так вы получите новое воспоминание [14/27].

Войдите в рабочую комнату напротив статуи. Поцарапайте стену. Запрыгните на стол и осмотрите предмет, похожий на гигантский фонарик с курком. Появится Док, который скажет, что для работы генератора требуется предохранитель. После того как он закончит говорить, следуйте за Доком наверх. Он будет ждать у окна. Когда подойдете, получите новый предохранитель. Выберитесь из дома через окно. Вернитесь через сломанный мост и следуйте вдоль желтого кабеля, чтобы добраться до генератора. Вставьте предохранитель.



Установка нового предохранителя приведет к появлению большого количества Зурков, которые будут переть отовсюду. Док смотрит через окно второго этажа и стреляет в Зурков (фиолетовый свет указывает, куда целится Док). Вернитесь через мост, сверните вправо и войдите в дом Дока. Как только вернетесь в его дом, он поговорит с котиком. После кат-сцены вы получите оружие против Зурков, установленное на Б-12.

Покиньте его дом через открытую дверь. Используйте кнопку L1, чтобы активировать оружие и уничтожить Зурков, стоящих за забором. Несмотря на то, что Дефлюксор эффективно уничтожает Зурков, его постоянное использование может привести к сбоям в работе. Вам нужно немного подождать, прежде чем прибор остынет, и вы сможете использовать его повторно. Следите за датчиком слева от Б-12.



После того как Док откроет ворота, он двинется вперед к большим воротам впереди… но питание отключено. Справа есть две бочки. Войдите в первую бочку и толкните к перилам, убрав в сторону. Войдите во вторую бочку и (теперь, когда первая бочка убрана) толкайте ее влево, пока она не окажется ниже небольшого открытого вентиляционного отверстия сверху.

Прыгайте в вентиляционное отверстие и в конце комнаты найдите и опустите рычаг, чтобы открыть дверь впереди. Пройдите через дверь и поверните направо. Впереди будет группа Зурков. Используйте Дефлюксор, чтобы разобраться с ними. Продолжайте двигаться в этом направлении, пока не дойдете до двери. Док ее откроет. Когда он это сделает, на него нападут Зурки. Используйте свой Дефлюксор, чтобы их убить. Разобравшись со всеми, ждите, когда Док откроет другие двери. В результате начнется кат-сцена, и вы вместе с Доком вернетесь в Трущобы.



Прежде чем покинуть город, обязательно обменяйте все энергетические напитки. Больше вы сюда не вернетесь. Чтобы продолжить, идите к бункеру, а затем спуститесь по лестнице слева от него. Напротив основания лестницы есть большие ворота, ведущие канализацию. Теперь они открыты. Спуститесь вниз, чтобы начать следующую главу.

Глава 8. Канализация



Войдя в канализацию, следуйте по небольшому деревянному настилу над водой. Прыгните в окно в самом конце. Впереди вы увидите Момо, сидящего в лодке. Когда будете готовы продолжить, запрыгните к нему в лодку для короткого разговора. Лодка начнет двигаться. Когда лодка остановится у металлических ворот, спрыгните на небольшой выступ с правой стороны и протиснитесь через прутья решетки. Следуйте по трубам вправо и взберитесь по бочкам, чтобы добраться до верхнего прохода. Двигайтесь обратно, в левую сторону, и когда доберетесь до щели в перилах, спрыгните на большую платформу внизу.



Здесь вы увидите Йца Зурка. На стене за ними есть переключатель — он открывает ворота. Подойдя слишком близко к нему, вы заставите Зурков вылупиться из яиц. Если хотите получить достижение/трофей за прохождение уровня, не убивая Зурков, вам нужно потянуть за рычаг и быстро бежать обратно к бочке. Подождите, пока Момо подплывет на своей лодке. Лодка еще некоторое время продолжит движение, пока вы не доберетесь до больших круглых ворот. Момо спрыгнет и взаимодействуйте с панелью. Как только произойдет взрыв, подойдите и поговорите с Момо. Он поднимется по ближайшей лестнице и использует вентиль, чтобы вручную открыть ворота.

С лодки прыгайте по плавающим бочкам вперед, чтобы добраться до щели под воротами. Дальнейший путь продолжим без Момо. Вы окажетесь в туннеле со слизью. Поднимитесь к первому проходу и войдите в дверь слева. Идите по коридору. В конце концов, пути разойдутся: продолжите движение или идите в боковой проход слева. Боковой проход ведет к предмету коллекционирования, но там же будут яйца Зурков. Пробегите мимо них и запрыгните в трубу на левой стене. Следуйте через нее и заберите воспоминание [15/27].



Вернитесь к развилке и продолжайте движение вперед. Перепрыгните через первые два прохода и спуститесь по лестнице. Пройдите через трубы впереди, и, когда дойдете до конца этого пути, прыгайте в большой туннель сверху. Вы окажетесь в большой комнате, заполненной яйцами Зурков. Теперь, если будете осторожны, сможете обойти эти яйца, не заставив Зурков вылупиться. Идите вдоль правой стены, чтобы избежать первый набор яиц, а затем пробирайтесь между группами яиц, держась от них на равноудаленном расстоянии. Потяните за рычаг.

Как только потянете за рычаг, поднимите большие ставни впереди, и в зал ворвутся два роя зукрво. Избегайте их и бегите через ворота в следующую комнату. Можете убить врагов Дефлюксором (если не идете за ачивкой) или просто продолжать бежать. Пересеките мост, и появится еще один рой Зурков. Пройдите через следующие комнаты, заполненные Зурками (избегая или убивая их). Продолжайте движение, пока не дойдете до двери с синей подсветкой — прыгайте вниз к трубе, и Зурки перестанут вас преследовать.



Когда доберетесь до нужной области, поверните влево и следуйте по трубе, пока не дойдете до засора. Посмотрите влево, чтобы найти меньшую трубу, на которую можете запрыгнуть. Сделайте это и найдите большое отверстие. Пройдите туда, чтобы найти воспоминание [16/27]. Вернитесь в предыдущую комнату с трубой. После короткой передышки продолжайте движение через следующее отверстие в стене.

Вы окажетесь в другой большой комнате с яйцами Зурков. В центре помещения есть две большие колонны с квадратными проходами у основания и другими проходами по бокам комнат. В дальнем от точки входа конце комнаты есть большие круглые ворота, и по обе стороны от них находятся панели, с которыми нужно взаимодействовать. Обходите яйца (это довольно легко) и идите к одному из переключателей. Активируйте его, но дверь не откроется, поскольку нужно взаимодействовать со второй панелью. Что еще хуже, в комнате появятся Зурки, поэтому вам нужно будет избегать их и обходить яйца. Двигайтесь ко второй панели. Как только успешно пройдете этот особенно неприятный отрезок, нажмите на вторую панель, чтобы открыть ворота. Пройдите вперед.



Двигаясь через эту область, ищите кусок картона/ковра с левой стороны. Поцарапайте его, чтобы убедиться, чтобы не упустить возможность получения соответствующей ачивки. Пройдите под полуоткрытыми воротами. Подойдите к круглой платформе, окруженной большими жуткими глазами. Смотрите кат-сцену. Когда восстановите контроль, начнется новая погоня с Зурками. Бегите вперед. Как обычно, следите за группами Зурков и идите в противоположном направлении или мчитесь мимо них, располагаясь как можно дальше.

Бегая по платформам и металлическим выступам, вы увидите впереди медленно закрывающуюся дверь (над ней мигают красные огни). Бегите к ней и проберитесь внутрь, прежде чем ворота закроются. Погоня завершена. На этом этапе, если прошли через область, не убив ни одного Зурка, получите соответствующее достижение/трофей. Взаимодействуйте с B-12, лежащим на земле. Он сообщит, что Дефлюксор вышел из строя, так что больше убивать Зурков не получится.



Чтобы продолжить, попросите B-12 взломать красную консоль на стене между двумя вращающимися вентиляторами. Поднимитесь в правый вентилятор и пройдите в конец туннеля. Вы окажетесь в желтом туннеле. Следуйте через него, пока не дойдете до заколоченной области. На земле есть небольшой зазор. Протиснитесь через него, чтобы начать следующую главу.

Глава 9. Робовейник



В начале этой главы вы встретите NPC по имени Баладин, стоящего у моста, ведущего к поселению. Он скажет, что Збалтазара можно найти на верхних этажах башни. Когда пересечете мост, чтобы добраться до деревни, запустится кат-сцена, во время которой вы разблокируете новое воспоминание [17/27]. Поднимитесь по лестнице слева. Наверху увидите пару роботов на двухъярусной кровати. Слева от них находится настенная панель, которую вы можете поцарапать. Также неподалеку ищите пару роботов, играющих в маджонг. Запрыгните на их стол, чтобы разблокировать скрытое достижение/трофей.



Поднимитесь по следующей лестнице. Наверху Б-12 вновь начнет общаться. После этого заберитесь на стопку ящиков и кондиционеров позади робота, чтобы добраться до следующего этажа. Здесь вы встретите медитирующего Збалтазара. Подойдите к нему для начала кат-сцены. После видеоролика он даст фотографию Клементины. Б-12 вновь активен, и теперь вы можете сканировать разные вещи и общаться с роботами снизу.

Вернитесь в зону с роботами на двухъярусной кровати и игроками в маджонг, мимо которых прошли ранее. На этот раз пройдите мимо лестницы, чтобы найти человека на диване, смотрящего телевизор. Посмотрите на стену справа от дивана, чтобы найти граффити, которые можно изучить для очередного воспоминания [18/27]. Неподалеку находится дерево с фиолетовыми цветами. Прыгайте на ветку и следуйте по ней, пока не доберетесь до фиолетового растения, которое сможете сорвать.



Вернитесь к игрокам в маджонг. Сразу за ними есть ведро, на котором можно спуститься в секретную область. Используйте трубу, чтобы добраться до небольшого острова впереди с деревом с красными цветами и парой роботов. Поднимитесь и сорвите с дерева красное растение. Вернитесь туда, куда спустились на ведре. Используйте более высокие деревянные столбы и трубу, чтобы вернуться в Робовейник.

Направляйтесь к Збалтазару и пройдите мимо него. На мгновение не обращайте внимания на лестницу, и окажетесь в небольшой закусочной. Поговорите с роботами. Идите мимо них и найдите небольшую трубу вдоль стены центральной конструкции, сразу в конце платформы. Спрыгните к ней и пройдите небольшое расстояние, пока не сможете сорвать желтое растение. Вернитесь мимо закусочной и поднимитесь по лестнице. Используйте трубы вдоль стены, чтобы добраться до уровня выше.



Когда окажетесь на месте, слева от вас будет робот, поливающий растения. Если поговорите с ним, он упомянет, что хочет красное, фиолетовое и желтое растения. Передайте их все (мы нашли их выше), чтобы получить новый значок. Используйте ящики поблизости, чтобы добраться до верхнего выступа, а затем продолжайте подниматься по трубам и другим выступам/платформам, пока не найдете наклонную вверх трубу, ведущую от большого металлического цилиндра, к новому туннелю. Пройдите внутрь, чтобы завершить главу.

Глава 10. Мидтаун



В самом начале уровня следуйте по единственному пути, пока не доберетесь до станции метро. В этот момент запустится кат-сцена, после которой B-12 восстановит очередное воспоминание [19/27]. Пройдите на другую платформу и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите через щель в ограждении, после чего взгляните в правую сторону, чтобы увидеть светящуюся книжную полку, с которой можно взаимодействовать для следующего воспоминания [20/27].



Выйдите через главную дверь и увидите пробегающего мимо робота. В конце концов, его остановят и допросят. Продолжайте идти по дороге, по желанию останавливаясь, чтобы поговорить с роботами. Войдите в следующий дверной проем по правую руку. Когда доберетесь до вершины лестницы, получите достижение/трофей.

Теперь давайте осмотрим эту открытую локацию, схожую с Трущобами, исследованными ранее. Идите по главной улице. Обратите внимание, что вы можете прыгнуть в окно первого желтого магазина справа. Осмотрите стену за кассиром, чтобы найти код (всегда одинаковый, 8542). Поднимитесь на ближайшие полки, пока не найдете сверху запертый сейф. Введите найденный ранее код, чтобы получить новый значок.



Продолжайте движение по главной улице, мимо магазина одежды слева от вас — в задней части этого магазина есть кассетный плеер (будет нужен позже, но сначала придется найти аудиокассету). Рядом с магазином одежды есть переулок. Если взберетесь по уступам вдоль правой стены, сможете подняться вверх. Продолжайте подниматься по различным выступам, пока не дойдете до заднего правого угла. Здесь есть решетчатое окно, через которое можно пролезть внутрь. Ищите здесь мертвого робота, с которого можно забрать значок.

На вершине склона за пределами магазина одежды будет главная площадь с голограммой по центру. Слева от голограммы находится запертая полицейская будка. Сразу за ней находятся заблокированные двери. Справа от голограммы находится другая улица. Сразу за голограммой стоит небольшой ресторан. Пройдите внутрь и заберитесь на стену, расположенную за роботом за прилавком. Прыгайте вверх, через дыру в потолке, чтобы найти воспоминание [21/27]. Вернитесь к голограмме и идите по дороге вправо. Слева будет красный бар, который можно исследовать, а напротив него — парикмахерская. Переулок рядом с парикмахерской ведет к дороге, по которой вы сюда пришли.



Внутри парикмахерской, если забраться на кушетку позади парикмахера, а затем прыгнуть на стеллаж над ним, можно обнаружить подполье. Сделайте это, чтобы найти воспоминание [22/27]. Войдите в переулок рядом с парикмахерской и продолжайте спускаться по короткой лестнице, пока не найдете подметающего робота. В этом месте используйте мусорное ведро, чтобы подняться на навес под синей неоновой вывеской. Отсюда вы можете подняться по ряду уступов, чтобы добраться до платформы с воспоминанием [23/27].



Вернитесь в парикмахерскую и следуйте по дороге от голограммы в конец переулка, чтобы добраться до жилого комплекса. Во дворе стоят три робота. Поговорите с Саймоном (сидит). Он пообещает дать вам аудиокассету, если вы поможете ему. Вам нужно уничтожить три камеры видеонаблюдения в этом комплексе. Поднимитесь по лестнице в задней части области и следуйте по второму этажу, пока не окажетесь над двором, где находятся Саймон и его приятели. Подойдите к каждой из трех камер видеонаблюдения и прыгните на них, чтобы отключить. Все камеры находятся на этом этаже. Возможно, одну стоит искать на третьем. На одну камеру смотрит женщина-робот, другая висит на белой перекладине, а третья — на одной из дверей этажа. Отключив все камеры, вернитесь к Саймону, чтобы получить от него аудиокассету.



Поднимитесь на самый верхний этаж жилого комплекса и отыщите заколоченное окно, расположенной у одной из дверей квартиры. Между досками есть небольшой зазор. Запрыгните через него в квартиру. Оказавшись внутри, идите в главную комнату, чтобы увидеть кат-сцену с появлением Клементины. После видеоролика Клементина войдет в соседнюю комнату. Следуйте за ней и поговорите повторно. Она скажет, что для работы поезда нужна батарея. Вы также получите записку.

Теперь нужно найти информатора — робота в куртке-бомбере с золотой цепочкой. Это робот по имени Блейзер, которого можно найти в переулке напротив клуба и слева от магазина одежды. Он читает газету, прислонившись к стене. Поговорите с ним и покажите ему записку. Он укажет на завод и попросит достать рабочую куртку и рабочий шлем. Для этого нужно выполнить пару мини-квестов. Сначала войдите в магазин одежды. Пройдите в заднюю часть, где находятся примерочные, и вставьте аудиокассету, которую получили от Саймона, в кассетный плеер. Это привлечет владельца магазина, который уйдет в заднюю часть, а вы сможете снять с витрины рабочую куртку (с манекена).



Чтобы найти шлем, идите к голограмме в центре. Здесь вы увидите грузовик. Дверь напротив ресторана теперь открыта (оказывается, это магазин шляп!), но охраняется парой роботов. Войти не получится. Нужно отыскать пропавшего рабочего. Войдите в бар (тот, что подсвечивается красным) рядом с жилым комплексом и идите в дальнюю комнату, чтобы найти спящего на столе робота. Используйте стремянку в дальнем правом углу, чтобы добраться до верхнего стеллажа. Подтолкните коробку, расположенную на полке, к спящему роботу, чтобы разбудить его.

Следуйте за роботом из бара в магазин головных уборов. Он поговорит с другим роботом, ожидающим у грузовика. Пока они болтают друг с другом, заберитесь в коробку на земле между ними. Как только беседа закончится, робот возьмет коробку и отнесет ее в магазин. Как только робот поставит коробку на пол, выйдите и подбегите к окну, чтобы забрать каску рабочего. Взаимодействуйте с небольшой решеткой на стене слева от окна, чтобы открыть ее. Вы сможете выбраться наружу. Хотя можно выбежать и через парадную дверь.



Имея на руках каску и одежду рабочего, вернитесь к Блейзеру. Поговорите с ним и передайте оба предмета. Он попросит запрыгнуть в ближайшую коробку. Сделайте это, и Блейзер отнесет вас на фабрику. Примечание. Во время следующего эпизода вы увидите Стражей — маленьких летающих роботов с синим лучом, патрулирующих локации. Держитесь подальше от световых лучей. Если сможете пройти этот раздел (и второй чуть дальше по уровню), не позволяя роботам вас обнаружить, то получите достижение/трофей.

Как только восстановите контроль над кошкой, выпрыгните из коробки и пройдите под металлические ворота поблизости. Вы увидите первого Стража, передвигающегося вперед и назад. А пока, пройдя под воротами, прыгайте в ближайший ящик. Подождите, пока пройдет часовой слева, а затем выпрыгивайте из ящика и бегите вправо, свернув за угол.



В следующей комнате вы увидите пару Стражей. Один будет неподвижен, стоит у открытой двери, а второй патрулирует комнату слева направо и в обратную сторону. Подождите, пока патрульный двинется влево, и прыгайте через бочки, чтобы добраться до платформы, которую патрулируют Стражи. Оставайтесь позади ящиков и прыгните в коробку. Подождите, пока патрульный пройдет вправо, выпрыгните и бегите к следующим бочкам на другой стороне. Перепрыгните через них и войдите в дверь за неподвижным Стражем.

С правой стороны будет робот. Поговорите с ним, и он попросит найти гаечные ключи. Сделайте это, чтобы получить значок. Пройдите по платформе. Впереди будет неподвижный Страж, периодически качающийся влево-вправо. Подбегите и спрячьтесь за грудой металлических балок перед ним. Дождитесь, когда он посмотрит вправо, и бегите в левую сторону. Поднимитесь по ящикам и прыгайте на качающуюся балку, чтобы добраться до платформы за Стражем. Потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.



Как только дверь откроется, используйте ближайшие ящик и балку, чтобы снова добраться до платформы. Как и раньше, прячьтесь от Стража за трубами и балками, а когда он отвернется, бегите к открытой двери. Когда подойдете к двери, увидите робота, вытирающего пол, и Стража впереди. На крыше есть конвейер, который будет регулярно проносить мимо Стража большой контейнер. Ждите, когда появится груз, и прячьтесь за ним от Стража. Продолжайте идти за ящиком мимо второго Стража, а затем прыгайте на бочки. Прежде чем пройти через дверной проем, посмотрите в правую сторону, чтобы увидеть на полу у стены небольшой открытый люк. Перепрыгните к ближайшей бочке и осмотрите люк, чтобы найти ключи рабочего.

Не утруждайте себя попытками вернуться в предыдущую комнату, чтобы передать ключи, — если вы это сделаете, вас заметят Стражи. Вместо этого продолжайте идти по туннелю, используя плавающие бочки. Как только вернетесь на твердую землю, увидите впереди Стража. Не обращайте на него внимания и проверьте левую стену, чтобы найти дверной проем. Рядом с ним на стене есть рычаг, который можно опустить, чтобы вернуться в предыдущую область.



Пройдите через дверь в предыдущую область. Избегайте патрулирующего Стража и используйте бочки слева, чтобы перейти к двери. Пройдите и поговорите с рабочим, чтобы вернуть рабочие ключи. В награду получите значок Neco. Примечание. Если следовали этому прохождению, то получите шестой, последний значок, и разблокируете очередное достижение/трофей.

Вернитесь по бочкам к двери, которую открыли секундами ранее. Как только вернетесь, прокрадитесь позади первого Стража (того, которого проигнорировали ранее), а затем используйте висящий ящик, чтобы спрятаться от второго. Идите к платформе в конце пути. Рядом будет лазерный забор. На земле перед ним, что достаточно удобно, есть красная бочка. Войдите в бочку и катите ее через лазерную сетку, чтобы добраться до следующей комнаты.



Здесь вы обнаружите большую конструкцию в центре и три прижимные пластины на полу. Рядом также есть робот, которого можно включать / выключать. Во включенном состоянии он будет двигаться за вами. Включите его и подгоните к ограждению слева. Отключите, перепрыгните на другую сторону и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь и активировать второй ящик. Теперь подведите каждый из двух ящиков к прижимным пластинам слева и справа. Дальнюю оставьте пустой. Когда опустится центральная платформа, перекатите бочку на дальнюю нажимную пластину, чтобы забрать батарею. Смотрите кат-сцену. Вернув управление, пройдите в открытую дверь. Воспользуйтесь канатным подъемником, чтобы вернуться в основную зону.

Если вернетесь в Мидтаун, то обнаружите, что кое-что поменялось. Важно (во всяком случае, с точки зрения коллекционирования), что полицейская будка справа от большой голограммы теперь открыта. Войдите внутрь, чтобы найти картину на стене, которую можно изучить для очередного воспоминания [24/27].



Вернитесь в жилой комплекс, где встретили Клементину, и обнаружите, что это место теперь заблокировано полицией, а Стражи обыскивают район. Бегите под барьер и в комплекс — обратите внимание, что Стражи могут вас заметить и атаковать. Опять же, нужно пробраться незаметно, чтобы получить новое достижение. В первом дворе есть два Стража. Следите за их движениями и используйте скамейки снаружи, чтобы спрятаться от лучей. Бегите между ними, когда Стражи вас не видят. Поднимитесь по лестнице.

Наверху лестницы идите вправо (левая заблокирована Стражем). Следуйте по дорожке, пока не увидите тропинку, ведущую направо. Пройдите по ней, но оставайтесь посередине. На дальней стороне есть еще один проход — правая сторона прикрыта неподвижным Стражем, а слева есть патрулирующий Страж, двигающийся взад и вперед. Подождите, пока патрульный начнет движение от вас, и следуйте за ним. Когда увидите ящик на левой стороне прохода, прыгайте на выступ рядом с ним, а затем вниз на меньший выступ с видом на внутренний двор. Оставайтесь здесь, вне поля зрения патрульного, пока он летит обратно к дорожке, по которой мы только что пришли. Когда это произойдет, перепрыгните через барьер и бегите в противоположном направлении. Сверните за угол и поднимитесь по лестнице.



Вы окажетесь на этаже с квартирой Клементины. Перед вами есть неподвижный Страж, а второй патрулирует дорожку у входа в квартиру и территорию справа. Когда путь будет чист, используйте балку в центре комнаты, чтобы безопасно добраться до квартиры Клементины и прыгнуть через дыру.

Оказавшись в квартире, вы обнаружите, что девушка пропала. Подойдите к большой доске с уликами и взаимодействуйте с ней. Вы получите таинственное сообщение. Взгляните на него, и увидите четыре предмета, которые нужно осмотреть в квартире Клементины. Нам нужно исследовать каждый из них, чтобы узнать, что случилось с Клементиной. Их можно найти в следующих местах:





Как только найдете все четыре фрагмента подсказки, Б-12 соберет все воедино... да, мы должны отправиться в Клуб.
Покиньте жилой комплекс. Обратите внимание, что вы можете использовать балки/знаки в центре дорожек, чтобы быстро спрыгнуть на землю — просто будьте осторожны со Стражами во дворе на первом этаже и рассчитывайте свой прыжок, чтобы они вас не заметили. После выхода из жилого комплекса, если до сих пор вас не заметили Стражи на уровне, вам дадут достижение/трофей.

Теперь нужно попасть в клуб. Если ранее разговаривали с вышибалой на главной улице, знаете, что он никого не пускает внутрь. К счастью, можно прокрасться с задней стороны. Пройдите в переулок за ночным клубом (тот, который соединяется с парикмахерской). Здесь, на одной из крыш, вы обнаружите нового NPC, а парень, который раньше подметал, теперь разговаривает с другим роботом через открытое окно. Поднимитесь на навес под синими неоновыми огнями и следуйте по доскам, крышам и трубам к роботу в окне. Поговорите с этим роботом, и он пропустит вас в клуб.



Оказавшись внутри, вы увидите бар и танцпол справа. Сначала идите к бару и найдите кухонный лифт, встроенный в заднюю стойку (между полками для бутылок и раковиной). Спуститесь на этом кухонном лифте вниз, чтобы найти стол с алкоголем, который можно отсканировать для получения воспоминания [25/27]. Вернитесь в бар. Поговорите с роботом по имени Фрипп (в зеленой куртке, прислонился к стене справа от танцпола). Он упомянет, что украл рычаг, но отдаст его, если вы принесете ему выпивку. Вернитесь к бару и найдите желтый напиток на барной стойке, ближайшей к окну, через которое вы сюда попали.

Со странным напитком в руке вернитесь к Фриппу и отдайте его, взамен он даст рычаг. Пройдите на сцену, и увидите две цилиндрические колонны — одну с рычагом, а другую без. Вставьте ручку рычага в колонку без него. Прежде чем продолжить, подойдите к маленькому круглому столу, расположенному дальше всего от окна, через которое вы сюда попали. Здесь есть виниловая пластинка. Подберите ее, отнесите ди-джею с зеленой головой и поместите в проигрыватель. Взаимодействуйте с пластинкой на проигрывателе, чтобы расцарапать и получить достижение/трофей.



Чтобы продолжить, потяните за рычаг на одной из колонн на сцене (той, которую вы только что починили), отключив тем самым голограмму. Когда колонна опустится, запрыгните на нее. Один из ди-джеев заметит, что голографическая танцовщица исчезла, подойдет и снова потянет за рычаг, отправив платформу вверх. Запрыгните в область сверху. Вы попадете в небольшую комнату управления с большой панелью с тремя кнопками. Каждая из этих кнопок управляет положением подвесных декоративных светильников в комнате. Используйте кнопки, чтобы добраться до VIP-комнаты. Для этого вам нужно сделать следующее:





Как только все светильники будут в правильных позициях, прыгайте по ним, чтобы добраться до VIP-зоны. Как только окажетесь на месте, поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть кат-сцену и завершить десятую главу.

Глава 11. Тюрьма



В начале этой главы вы будете разделены с B-12 и заперты в металлической клетке, висящей на цепи. Двигайтесь в разные стороны, чтобы раскачать клетку. В конце концов, она пару раз ударится о трубу слева и сломается. Как только это произойдет, прыгайте на трубу. Пройдите по ней и поднимитесь на платформу выше, чтобы отыскать запертую дверь. Запрыгивайте на перила напротив двери и оттуда прыгайте на балку сверху. Она сдвинется вглубь комнаты. Когда это произойдет, прыгайте выше. Переберитесь на следующий твердый уступ и продолжайте движение сквозь решетку и через освещенный красный туннель.



Вы окажетесь в другой камере с двумя балками. На левой есть еще одна клетка, а правая пуста. Сначала запрыгните на левую балку, чтобы переместить клетку в сторону. Затем поднимитесь наверх и запрыгните на правую балку. Она сдвинется, позволяя вам спрыгнуть на подвешенную к балке клетку. Отсюда можно спрыгнуть к бочкам в комнате снизу. Пройдите через открытую дверь.

Сразу после выхода поищите неподалеку с дверью несколько настенных металлических ящиков, на которые можно подняться. Используйте их и трубы, чтобы добраться до прохода сверху. Двигайтесь дальше, пока не увидите стоящего впереди Стража. Спрыгните на импровизированный уступ. Внизу будет еще один Страж. Подождите, пока он улетит, а затем идите следом — вы можете использовать открытые камеры по обе стороны основного пути в качестве укрытия, когда Страж будет двигаться в обратную сторону (две камеры справа связаны небольшим туннелем, позволяющим безопасно перемещаться между ними). Как только дойдете до конца коридора, используйте кучу хлама, чтобы добраться до уступа выше.



Поднимитесь на более высокую дорожку. Здесь вы увидите Клементину, запертую в камере справа. Во время кат-сцены Клементина укажет на ближайший офис, где находится ключ. Продолжайте двигаться по коридору и протиснитесь через решетку справа. Выйдите через окно с решеткой наружу и идите вправо, пока не найдете другое окно, через которое можно пролезть в комнату. Оказавшись внутри, возьмите ключ. Вернитесь к камере Клементины. Бросьте ключ, чтобы она могла его схватить.

Клементина откроет свою камеру, а затем отопрет запертую дверь в конце коридора. Следуйте за ней, пока не запустится кат-сцена, в которой кошка найдет Б-12. Когда восстановите контроль, Клементина откроет новую дверь, ведущую вниз, в зону, где удерживают Б-12. Пройдите через ворота и идите вниз по лестнице, пока не запустится другая кат-сцена. В конце этого прохода вы найдете офисную зону. В решетке есть окно/дыра, через которую можно попасть внутрь. Прыгните через второе окно, чтобы добраться до комнаты с несколькими лазерными лучами.



Используйте ящики, чтобы запрыгнуть на вентиляционные отверстия сверху, и с их помощью переберитесь на светильники, чтобы обойти все лазерные лучи, а затем спуститься на пол. Идите к ближайшей двери. В следующем коридоре вы увидите движущуюся лазерную сетку рядом с вами и стационарного Стража позади нее. Справа есть окно. Подождите, пока лазеры удалятся от вас, прежде чем подбежать и прыгнуть в окно (лазерная сетка не позволит вам подобраться к Б-12 с этой стороны). Подождите, пока лазер в предыдущем коридоре пройдет через окно в предыдущую комнату, и прыгайте обратно. Быстро бегите к Стражу. Когда он отвернется, бегите мимо и прячьтесь за столом напротив него.

Дождитесь, когда Страж вновь не отвернется, и продолжайте идти через проход с левой стороны от дрона. На этот раз нужно преодолеть две движущиеся лазерные сетки — горизонтальную и вертикальную. Запрыгните на металлический ящик на ближайшей к вам стене и дождитесь, когда горизонтальная лазерная сетка пройдет под вами. Быстро спрыгивайте за ней и бегите к следующей двери. Сразу прыгайте в коробку прямо за дверью.



Подождите, пока патрулирующий Страж улетит в другую сторону, и бегите в маленькую круглую офисную комнату впереди. Ударьте по рычагу, чтобы лазерные стены, окружающие B-12, исчезли. Б-12 валяется на полу, и вам нужно привести его в чувства. В комнате будут три Стража, все они находятся в состоянии повышенной готовности, так что вам нужно действовать осторожно. Один смотрит на маленькую комнату с выключателем, который вы только что использовали, в то время как двое других зависают у клетки: один патрулирует комнату по часовой стрелке, а другой неподвижен, но оглядывается назад и вперед.

Ближайшего к нам стационарного Стража можно обойти через окно в стене с левой стороны от него. Подберите момент и запрыгните, когда никто не видит. Используйте парты и столы, чтобы прокрасться к позиции B-12. Дождитесь, когда патрульный отвернется, и сделайте рывок к B-12, когда отвернется и неподвижный Страж. Подберите дрона. При необходимости можете спрятаться под клеткой.



Как только возьмете B-12, идите к окну в заднем правом углу (вы использовали его ранее, когда прятались от лазеров). Оставайтесь у окна, поскольку в коридоре за ним патрулирует новый Страж. Дождитесь, когда он направится вправо и пройдет мимо окна, а затем прыгайте через него и бегите налево. Вернитесь к Клементине вместе с B-12, чтобы запустилась кат-сцена. После этого попросите Б-12 открыть ближайшую дверь.

Вы окажетесь в комнате для мусора или типа того. Дверь вперед будет заблокирована, поэтому нужно найти способ ее открыть. Заберитесь на ближайший к Клементине мусорный контейнер и взаимодействуйте с кучей кирпичей, чтобы сбросить их на пол. Клементина поднимет один из кирпичей и бросит в окно над дверью. После того как она разобьет окно, робот присядет, намекая на помощь. Подойдите к Клементине и запрыгните ей на голову. Она встанет, позволяя вам запрыгнуть в новую щель в окне выше. Спуститесь на пол и войдите в ближайший офис. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота.



Клементина поднимется и откроет для вас еще одни ворота. Они ведут во двор. Здесь находится Страж, а слева — открытая тюремная камера. Нужно заменить Стража внутрь этой комнаты, а затем ее закрыть. Оказавшись внутри, бегите по кругу комнаты, пока Страж не окажется внутри, затем выйдите и быстро используйте настенную панель у двери, чтобы запереть дрона внутри. Как только сделаете это, Клементина пробежит через первую открытую площадку и откроет ворота. Войдите в эти ворота и посмотрите на мертвого робота с правой стороны. Подойдите к нему и взаимодействуйте, чтобы получить предпоследнее воспоминание [26/27].

Пройдите к следующим воротам, чтобы отыскать еще один двор. Действовать нужно аналогично, но на этот раз дело предстоит иметь сразу с двумя Стражами. Сделать нужно все то же самое — заманить обоих в камеру в левой стороне, а затем запереть внутри. Постарайтесь подобрать момент, когда лучи обоих дронов перекрещиваются, и вы могли бы заманить обоих. Как только Стражи будут заперты, следуйте за Клементиной через очередную дверь, чтобы найти еще одни запертые ворота. Проберитесь в низкое вентиляционное отверстие с правой стороны комнаты, а когда окажетесь на другой стороне, вернитесь к воротам и потяните за рычаг.



Свобода близко! В этой комнате нужно изучить небольшой грузовик в правой части площади. В его двери есть ключи. Взаимодействуйте с ними, чтобы поцарапать дверь, вытащить ключи и привлечь внимание Клементины. Когда вернете управление над героем, запрыгните на небольшой выступ в задней части грузовика. Клементина подъедет к ближайшему забору, и вы сможете через него перепрыгнуть. Следуйте по единственному пути за забором, и найдете рычаг. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота.

Как только сделаете это, появятся Стражи. Быстро бегите обратно через ту же область и перепрыгните через забор. Клементина начнет гнать на грузовике. Бегите за ней, чтобы запрыгнуть на заднюю часть.

Когда сцена закончится, Клементина высадит вас в новом месте и передаст ключи от метро. Вы окажетесь в начале Мидтауна. Спуститесь обратно на станцию метро. Двигайтесь дальше, в сторону Робовейника, пока не обнаружите большую настенную панель, куда следует установить батарею. Вернитесь на платформу метро и войдите в поезд. Подойдите к кабине машиниста и попросите B-12 взаимодействовать с панелью управления, чтобы запустить поезд. Глава пройдена!



Глава 12. Центра управления



Как только поезд остановится, выйдите из вагона и продолжайте подниматься по ближайшей лестнице/эскалатору. Второй набор лестниц/эскалаторов ведет к открытой площадке. По прибытии осмотрите большую красную дверь справа. Робот рядом с ней сообщит, что эта дверь ведет за пределы города, но в настоящее время она запечатана. Поднимитесь по короткой лестнице напротив красных ворот. Исследуйте большую гостиную, а затем идите к большой двери, ведущей в комнату управления.

Подойдите к двери центра управления и попросите B-12 взаимодействовать с красной панелью. Неудачно! Неподалеку есть большой прямоугольный робот. Взаимодействуйте с ним и сопроводите к панели слева от запертой двери. Остановите. Запрыгните и вновь взаимодействуйте с ней. Б-12 откроет панель, и вы сможете расцарапать провода. Это откроет дверь.

Пройдите в комнату управления. Запустится кат-сцена, в результате которое вы получите последнее воспоминание [27/27]. Когда восстановите контроль, идите к компьютерным консолям в задней части комнаты. У задней стены есть большая белая вывеска и мигающий экран. Подойдите и взаимодействуйте со столом с мигающим светом. Смотрите видеоролик.



Б-12 попросит вас включить все компьютеры поблизости. Запрыгните на каждый ряд компьютеров. Одни мониторы будут синими (включенным), а другие — черными (выключенными). Нажимая на клавиатуры, вы будете включать или выключать компьютеры. Таким образом, не нужно нажимать на клавиатуру, если монитор светится синим. Как только мониторы станут синими на всех трех рядах, запустится новая кат-сцена.

В этот момент B-12 обнаружит консоль управления крышей города, но их сдерживают три замка. Чтобы удалить их, нужно найти в комнате три компьютера с желтыми экранами. Используйте кошку, чтобы открыть панель рядом с каждым из них, а затем поцарапать кабели внутри, прежде чем B-12 сможет взаимодействовать с компом. Ищите компьютеры в следующих местах:





После того как вы выполните эти действия с тремя компьютерами, B-12 получит непоправимые повреждения. Поднимите его и отнесите на станцию управления крышей. Поместите на клавиатуру и просмотрите кат-сцену. После сцены выйдите из диспетчерской. Спуститесь к большой красной двери и выберитесь наружу, чтобы завершить игру.

Обсудить