Оглавление

Прохождение всех просьб (побочных заданий) God of War: Ragnarök

Все побочные задания, дополнительные миссии и просьбы в игре

Побочные задания в God of War: Ragnarök называются «Просьбами», и берутся по мере прохождения игры. Либо автоматически по завершении определенных сюжетных миссий, либо при общении с разными NPC. В этой статье будут затронуты все просьбы каждого из Девяти Миров.

Читайте также





Рожденный огнем



Это задание активируется после того, как вы уничтожите Ненасытную — элитного драугра, мини-босса, который появляется рядом с ямой драугра. Первую яму по сюжету игры можно будет отыскать в Свартальвхейме, в Сердцевине, когда вы вместе с Атреем открываете разные двери. Прежде чем открыть последнюю дверь, сверните в левую сторону. Там же на выступе сидит ворон Одина. Уничтожьте его и пройдите по тонкому краю вдоль стены. Откройте ворота впереди, после чего спуститесь вниз и откройте дверь справа. Здесь будет первая яма драугра. Вы получите разные ресурсы, в том числе искру Хаоса (нужны 6 фрагментов), рукоять проклятой царицы (для клинков Хаоса), пыль миров и царственные угли. В легендарном сундуке спрятано усиленное ледяное топорище.



Вторую яму драугра и Ненасытную следует искать на Дозорной башне, в Свартальвхейме. В Благодатной бухте плывите на север, чтобы найти остров с мистическими вратами и лавкой Брока и Синдри. Идите вправо от лавки гномов и выстрелите в красный кувшин с золотом. Разрушив золото, поднимитесь наверх и окажетесь у Дозорной башни. Сюда же вы придете по просьбе «На службе Асгарду», когда уничтожите три машины Радсвинна. После победы над Ненасытной вы получите царственные угли, пыль миров и искру Хаоса.



Третья яма драугров находится в Альвхейме, на Равнинах. Чтобы туда попасть, для начала завершите сюжетное задание «Секрет Гроа». Затем отправляйтесь в сторону равнин от мистических ворот Стренда. Возьмите побочную миссию у Синдри. Выполните задание «Тайны песков», описанное выше, чтобы на Равнинах пропал песок. И в левом нижнем углу равнин ищите возвышенность, куда ранее не могли попасть (если осматривали). Убейте Ненасытную и заберите награду: серебро, пыль миров, третья Искра Хаоса, царственные угли.

Когда окажетесь в Ванахейме с Фрейей и доберетесь до деревни, поверните кран и прыгните в дом впереди. Поверните кран еще раз и прыгайте влево, чтобы оказаться в центре деревни. Идите влево и обнаружите четвертую яму драугра с Ненавистной. Это будет очень сложный бой, по ходу которого появятся обычные драугры. Во время сражения рекомендую использовать Доблесть (если вы пытаетесь победить его сразу, как только прибудете в деревню), чтобы восстанавливать здоровье. Также бегите назад от ямы на более просторную локацию, где есть бревно, которым можно огреть Ненавистную и других врагов. Обычных врагов используйте как еще один способ исцеления. Ненавистная будет заряжаться огнем. В такие моменты отбегите подальше и метните топор, чтобы сбить бафф. В противном случае, если ударите в ближнем бою, произойдет взрыв и вы получите существенный урон. Вы получите царственные угли и еще одну Искру Хаоса.

На службе Асгарду



Это задание можно взять у Рэба в Нидавеллире, Свартальвхейм. Поговорите с гномом по сюжету, затем расспросите повторно. Он расскажет о трех машинах, из которых идет черный дым. Все они должны быть уничтожены. Выберите это задание. На карте в Благодатной бухте появятся три синих маркера, указывающих на машины.



Первую машину ищите на севере Благодатной бухты, где появятся мистические врата и находится Дозорная башня. Встаньте у лавки Брока, повернитесь влево и бегите вперед, пока не сможете забраться на выступы. Здесь находится машина Радсвинна. Рядом с этой машиной будет много врагов. Победите их, обойдите машину и в ящиках у взрывного кувшина ищите свиток «Уважаемый начальник» (легенды). После боя взаимодействуйте с окошком машины вы получите ресурсы. Рядом есть сундук норн. Чтобы его открыть, нужно зажечь три чаши. Первая находится слева от сундука. Затем прыгайте вправо, выстрелите стрелой Атрея в бочки с печатью слева и зажгите вторую чашу. Пройдите на самую вершину башни и посмотрите влево-вниз. Выстрелите стрелой в кувшин за ограждением, чтобы зажечь третью чашу. Внутри нее вы обнаружите яблоко Идунн, и увеличите максимум здоровья Кратоса. Также над сундуком Норна, на кране сидит ворон Одина.



Поставьте метку на машине чуть ниже мистических врат и плывите к берегу, чтобы попасть к машине Модвитнира. Убейте врагов и поднимитесь выше. Метните топор в круглый диск, чтобы открыть проход, и перепрыгните на другую сторону. Поднимитесь наверх по стенам и достаньте из легендарного сундука половину семени Игдрасиля, открывающего путь в Муспельхейм. Перепрыгните вправо и спуститесь вниз с правой стороны, к орму. Прочтите руну со стелы «Предупреждение» (легенды).



Поднимитесь обратно, метните топор в большой кран, чтобы повернуть его дважды вправо. Перепрыгните на другую сторону. Можете повернуть кран правее и прыгнуть к красному сундуку. Сбросьте вниз цепь и поднимитесь выше по другой. Уничтожьте королеву и разрежьте печь машины.



Перемещайтесь к машине Альтйофа. Поднимитесь вверх по цепи. Справа находится колесо. Используя его, опустите кран до упора вниз. Идите влево от колеса и притяните другой механизм. Вернитесь к колесу и поднимите кран один раз вверх. Прыгайте на ту сторону. Справа есть сундук, а слева — красный забор с бочкой. Взорвите бочку и пройдите за забор. Поднимитесь на выступ слева. Идите влево и столкните щит, создав короткий путь к началу локации. Идите правее и откройте ворота. Спуститесь вниз и взорвите красную бочку. Вы создадите еще один короткий путь назад. Сначала выйдите влево и поднимитесь по стене, чтобы прыгнуть вниз и разбить пол на втором этаже. Вы окажетесь снизу. Убейте всех. За бочками и ящиками слева, на стене есть руна «Давительница» (легенды).



Посмотрите вправо и метните клинки в место захвата. Поднимите блок вверх. Следуйте обратно к колесу и поверните блок вниз. Вы сможете добраться до красного сундука снизу. Используйте колесо и дважды поднимите блок вверх. Прыгайте по третьему этажу на другую сторону, поднимитесь по стене, убейте врагов и отключите третью машину. Задание завершится. Помимо ресурсов и опыта вы получили шесть порций Нидавеллирской руды, которые позволят создать «Лучшую Нидавеллирскую броню»!

Не спешите уходить. Посмотрите вправо от печи машины. Выстрелите из лука в печати на бочках, пройдите вдоль края, прыгните ниже и сбросьте цепь. Спуститесь следом, поверните колесо, чтобы поднять блок до упора вверх. Поднимитесь по последней цепи и прыгните влево при помощи блока. Жмите «кружок», чтобы выломать стену впереди. Справа на полу валяется свиток «Страсть» (легенды). Этот же путь ведет к легендарному сундуку со слабой руной для топора «Буря Ньорна».



Горнило



Чтобы разблокировать эту просьбу, вы должны найти одну из двух половин семени Муспельхейма. Например, одно из них есть в Благодатной бухте, на западе, где расположена машина Модвитнира. Туда вы можете попасть по побочному заданию «На службе Асгарду» (читайте выше»).

Тяжесть цепей



Чтобы начать это побочное задание, в Свартальфхейме, в Благодатной бухте найдите подъем на Дозорную башню. Справа от лавки Брока, уничтожьте кувшин. Осмотрите ворота справа. Они заперты. Слева, к слову, есть яма драугра. При изучении ворот Мимир скажет, что ключ следует искать на острове у гейзера. Отправляйтесь на север от Благодатной бухты, в направлении машины Альтйофа. Справа будет большой гейзер. Причальте к острову около гейзера, к пристани, и увидите сообщение о начале этой просьбы.



Выстрелите в кувшин справа и бегите по склону, убивая мелких тварей, пока не уничтожите их гнездо. Следуйте еще выше, выстрелив в кувшин, карабкайтесь по стенам и выберитесь к лифту. Опустите лифт колесом слева, прицельтесь и метните Левиафан в шестерню, чтобы застопорить подъемник. Также можете открыть ворота. Вновь спуститесь по стене, но на этот раз карабкайтесь вправо. Заберитесь на подъемник, притяните топор, чтобы поехать вверх, и прыгните вниз, пробив дыру в полу. Победите королеву берсгра и найдите в сундуке ключ от дозорной башни.



Вернитесь на Дозорную башню, откройте ворота справа и опустите щит правее. Ударьте в барабан, чтобы из-под воды поднялся остров Люнгбакра. По сути, это живое существо, на спине которого находится острова. Плывите к нему и с ближайшего бока ищите свободный пирс. Поднимитесь по скале, убейте врагов и взорвите кувшин в нише справа. Разрежьте первый штырь. Существо поднимет плавник. Метните в крепление топор, чтобы открыть путь дальше, вдоль левого бока к голове Люнгбакра.



Следуйте туда, убейте врагов и поднимитесь по цепи. Ищите справа стелу с руной «Об извлечение ресурсов» (легенды). Поднимитесь по стене напротив и прыгайте влево, чтобы найти красный сундук и фиолетовый предмет — «Одни из оставшихся, часть вторая» (Стихи Квасира 3/14, артефакты). Спуститесь обратно и прыгайте влево. Пройдите к врагам, убейте и сбросьте цепь. Спустившись вниз, разрежьте штырь и метните топор в цепь на втором плавнике. Разрушьте гнездо эдлов. После этого вы увидите кувшин с взрывчаткой. Подберите взрывчатку и взорвите ближайшее золото. Возьмите вторую, прыгните к сундуку и спуститесь вправо. Метните гранату в золото на пирсе. Обыщите сундук и вернитесь к лодке, открыв ворота, чтобы причалить к другому пирсу.



Поднимитесь вверх по скале, уничтожьте всех врагов и разрушьте последний штырь. Скатитесь вниз по тросу, метните топор и разрушьте цепь. Рядом есть легендарный сундук с улучшением топора и ресурсами. Плывите к глазу этого существа, чтобы пообщаться с ним и завершить задание.





Глаза Одина



Это дополнительное задание начнется после того, как вы уничтожите первого ворона Одина. Всего таких воронов — 48 единиц. Прежде чем отправиться в Альвхейм с Тюром, около мистических ворот у дома Синдри вас остановит белка Рататоск. Вы получите камень Иггдрасиль для Нифльхейма. Используйте его, чтобы переместиться в в этот мир. Вы окажетесь на локации «Древо воронов». Здесь есть шесть легендарных сундуков. Каждый из них открывается после уничтожения 6 воронов.



Содержимое легендарных сундуков воронов Одина



Добавим позже.

Подробнее о том, как отыскать всех воронов Одина, читайте в отдельном гайде (ДОБАВИТЬ ССЫЛКУ).

Тайны песков



После завершения сюжетного задания «Секрет Гроа» или в любой другой момент позже в игре, вернитесь в Альвхейм и у мистических врат в Стренде обнаружите дыру в стене. Пройдите через нее в Каньоны и уже за первой локацией ищите выступ с мистическими вратами и лавкой Синдри. Поговорите с Синдри, чтобы начать эту просьбу.



Следуйте вглубь локации, садитесь в упряжь и двигайтесь на «Равнины». Для начала двигайтесь по периметру влево. Остановитесь, когда увидите на дереве зеленого ворона Одина. Уничтожьте его и заберитесь в беседку. Здесь будут три темных эльфа, один из них — Властитель. Это очень опасный враг, поэтому для начала избавьтесь от остальных. В этом же месте вы обнаружите «Рог» (артефакты, Подношения Фрейру 2/6) и рунный камень «Предназначение башни» (легенды). В другой стороне валяются потерянные страницы. Если соберете четыре, покажите их гномам, и сможете открыть новое снаряжение. Также загляните в легендарный сундук, где лежат «Перчатки лучезарности» 4 уровня.



Найдите правее большой скелет с череп, в котором светится огонь. Войдите внутрь.



Здесь есть сокровище «Золото Стервятника». Поднимитесь на стену справа и убейте всех врагов. Будет много опасных злобней. Справа есть рунный камень «Пустыня нашего невежества» (легенды). Поднимитесь на стену и подберите «Небесную конструкцию» (Стихи Квасира 7/14, артефакт). Откройте легендарный сундук, в котором лежит пояс лучезарности 4 уровня. Также в левой части Равнин есть руины с сундуком норн. Сундук вы не видите, но слева от него есть чаша. Зажгите ее, обойдите руины и найдите вторую чашу. Зажгите и ее. Также сзади руин нужно метнуть молот так, чтобы уничтожить все три красных нароста. Когда сделаете это, вернитесь к передней части и увидите сундук. Третья чаша находится на крыше, и рядом с ней стоит горящий кувшин. Взорвите его выстрелом из лука и откройте сундук норн, чтобы получить яблоко Идунн.



В правом нижнем углу равнин ищите вход в пещеру. Место показано на скриншоте выше. Вы попадете в «Подземелье». Спуститесь ниже, следуйте вдоль скал и уничтожьте красный нарост. Спуститесь ниже, убейте врагов и метните топор в сумеречный камень, чтобы он отлетел в три красных нароста. Войдите в пещеру справа. Будьте осторожны с Призывателем темных эльфов. В отличие от мистика светлых он опасен тем, что будет раз за разом призывать новых эльфов, пока вы его не уничтожите. Поднимитесь по стене справа, опустите правее щит и метните топор вниз в три красных узла. Спуститесь туда. Помимо красного сундука вы найдете надпись на стене «Терпение» (легенды).



Поднимитесь наверх, еще выше и скатитесь вниз по тросу. Идите вправо и прыгайте по выступам на другую сторону. Спрыгните вправо, обернитесь и метните снизу топор в сумеречный камень так, чтобы он пролетел через все три красных узла. Спуститесь еще ниже к сундуку норн. Откройте проход. В коридоре, который ведет обратно, есть одна руна. Другая находится напротив сундука. Этого мало. Поднимитесь обратно и прыгайте по синим зацепам на скалах в другом направлении (путь был скрыт наростами). Спуститесь вниз и откройте еще одну деревянную решетку. В окне есть третья руна. Метните топор в нее, бегите обратно и активируйте еще две руны около сундука норна, чтобы открыть его и получить рог меда крови.

Вернитесь наверх и спуститесь в пещеру, где предстоит убить опасных темных эльфов. На стенах есть сумеречные камни. Метайте в них топор, чтобы упростить сражение. Проберитесь через лаз и выйдите наружу. Спуститесь вправо, развернитесь и выстрелите в кувшин за золотом. Посмотрите вниз и выстрелите в другой кувшин у золота. Идите вверх и вправо. Метните топор в сумеречный камень, чтобы попасть в три узла и добраться до красного сундука. Продолжайте движение, убейте эдлов и метните топор так, чтобы он попал в первый узел, сумеречный камень и от него — в два оставшихся узла. Вы освободите центральную часть локации.



Прыгайте туда, осмотрите сундук и вернитесь к пропасти. Выстрелите в горящий кувшин у золота справа. Вернитесь назад и пройдите туда, где было золото. Стреляйте в сумеречный камень на стене слева, чтобы он отлетел вглубь к узлам и другому камню. Заберитесь на стену впереди, откройте красный сундук и поверните плиту под потолком с сумеречным камнем по часовой стрелке. Метните в нее топор, чтобы он полетел в другой узел и камень. Пройдите в ту сторону, убейте врагов и перепрыгните через пропасть. Протиснитесь в проем в скале, чтобы обнаружить хафхугу.



Нужно освободить гигантского зверя. Встаньте у Атрея и посмотрите влево-вниз. Выстрелите в горящий кувшин за золотом. Прыгните туда, где было золото, обернитесь и метните топор через ближайший узел к дальнему сумеречному камню. Вернитесь к Атрею, обернитесь и метните топор в сумеречный камень на стене слева, чтобы он попал в ближайший к нему узел и следующий сумеречный камень. Полдела сделано!

Следуйте дальше, обыщите сундук. Поднимитесь выше, разбейте потолок и обыщите легендарный сундук. Внутри него лежат шепчущие камни и лучезарный наплечник. Уничтожьте красный узел и выберитесь на поверхность. Скачите к маркеру и освободите медузу. Задание завершится.



Когда пустыня очистится от песка, в левом нижнем углу можно будет найти яму драугра. Идите к входу на Равнины и сверните влево. Найдите вход в пещеру между двух плит. Проберитесь туда и подберите арфу (артефакт, Подношения Фрейру 3/6).



Таинственная сфера



После того как практически завершите сюжетное задание «Расплата» в Вальхейме, вернувшись в лагерь Фрейра, поговорите с Лундой (нужно взаимодействовать с кузнечным местом Брока, и подойдет гномиха). У нее будет для вас дополнительное задание.



Когда будете возвращаться вместе с Фрейей к мистическим вратам, женщина остановится около того самого знака, с которым вы не могли взаимодействовать. На этот раз на нем будет маркер. Взаимодействуйте, разрежьте печать и прочтите заклинание, чтобы открыть тайный проход.

Пройдите в открывшийся проем. Также в этот момент стартует просьба «Святилище эльфов». На стрелку «вверх» вы можете переключаться между звуковыми стрелами и стрелами печати. Сначала создайте три последовательных печати с края красных колючек до объекта слева или справа. Подожгите печати клинками Хаоса. Переключитесь на звуковые стрелы и разрушьте бревно с зеленой печатью. Садитесь в лодку и плывите вперед, пока не обнаружите слева остров с мистическими вратами. Справа валяется «Эмблема Скирнира» (артефакты, Семейные эмблемы). Если готовы покинуть это место, воспользуйтесь мистическими вратами.



Если нет, выстрелите в бревно звуковой стрелой и плывите в дельту реки. Следуйте далее по маркеру. Слева обнаружите мистические врата и Брока. Справа находится локация «Руины на скале». Поднимитесь по стене и идите влево. Вы увидите мост. Опустить его отсюда не получится. Вернитесь назад и прыгайте на столбы в центре локации, где убили вельву. Посмотрите влево и увидите заросли. Сожгите их, чтобы освободить цепь. Поднимитесь по цепи, взаимодействуйте со знаком и произнесите с помощью Фрейи заклинание. Откроется путь дальше по реке.



Вернитесь на лодку и плывите вправо под поднятым мостом. На первом повороте уйдите влево, чтобы попасть в пещеру «Сокрытый проход». Причальте вправо и найдите шар. Вернитесь к Лунде и отдайте ей сферу, чтобы завершить задание.

Святилище эльфов





Когда будете возвращаться вместе с Фрейей к мистическим вратам, женщина остановится около того самого знака, с которым вы не могли взаимодействовать. На этот раз на нем будет маркер. Взаимодействуйте, разрежьте печать и прочтите заклинание, чтобы открыть тайный проход. Так начнется это побочное задание. Оно выполняется в Альвхейме.

Беспокойство Фрейи



Это задание вы получите после сюжетной миссии «Расплата». Когда доберетесь до мистических врат, чтобы покинуть Вальхейм, вместо этого разрушьте бревно и плывите по реке, пока Фрейя не расскажет об этом месте. Задание начнется автоматически. Плывите вперед, пока не окажетесь в новой локации.

Локация: Дельта реки



Можете высадиться на берег Паломника, чтобы выполнить просьбу «Снадобье для мертвой». Продолжайте плыть по реке, пока не обнаружите слева берег с лавкой Брока и мистическими вратами. За вратами валяется «Эмблема Фрейи» (артефакт, Семейные эмблемы 1/6). А справа от лавки Брока, за углом стоит стела «Живой шедевр» (легенды). Поднимитесь по склону вправо и увидите Олма. Метните топор в цветок сверху, чтобы его убить и получить ресурсы. На другом береге вы встретите старую вельву. Выстрелите звуковой стрелой, чтобы остановить ее, и убейте.

Локация: Руины на скале





Победите вельву и других врагов, и поговорите с призраком Гунхильды у скалы в левом дальнем углу. У той скалы, на которую вам нужно подняться, чтобы продолжить. Так начнется просьба «Совесть мертвой».

Поднимитесь по стене и идите влево. Вы увидите мост. Опустить его отсюда не получится. Вернитесь назад и прыгайте на столбы в центре локации, где убили вельву. Посмотрите влево и увидите заросли. Сожгите их, чтобы освободить цепь. Поднимитесь по цепи, взаимодействуйте со знаком и произнесите с помощью Фрейи заклинание. Откроется путь дальше по реке.

Вернитесь на лодку и плывите вправо под поднятым мостом. Доберитесь до локации «Водопад богини». Поднимитесь по одной стене, войдите в помещение справа и уничтожьте яйца. После этого осмотрите стелу «Все, что я могу» (легенды). Поднимитесь еще раз по стене и выстрелите в ворона Одина.

Прыгайте в левую сторону, притянувшись к месту захвата. Подожгите первую жаровню. Спуститесь вниз и найдите сундук норна. С правой стороны есть вторая жаровня. Подожгите ее. Третья жаровня находится на вершине водопада. Стреляйте печатями Фрейи по выступам на водопаде. Если выстрелить в одну и ту же печать 3 раза, она существенно увеличится. Увеличьте обе печати и подожгите их, чтобы открыть сундук норна и получить яблоко Идунн.

Откройте проход дальше у стены, на которую показывает Фрейя. Идите вперед и попадете в новую локацию.

Локация: Святилище ванов





Убейте всех врагов, в том числе Пожирателя. Битва с ним напоминает Лесного Древнего. Ждите, когда враг откроет грудь, и бросьте в него топор. Когда оглушите, взаимодействуйте, чтобы нанести существенный урон. Сделав это, продолжайте уклоняться. По возможности убейте остальных врагов. Продолжайте кидать топор в открытую грудь. Подберите снаряд и бросьте в грудь Пожирателя, а затем добейте его. В правом углу локации ищите карту соровищ «Стопы великана».

В той же правой стороне находится стела «Пир» (легенды). По правой стороне также есть мост, который следует опустить. Метните стрелы печати и увеличьте их (стреляйте в те же сферы). Затем подожгите и бросьте топор в первое крепление. Идите в центр локации и вправо. Посмотрите на мост и сможете поразить второе крепление. Пройдите за мост и ищите впереди стелу «Каштановый венец» (легенды).

Движемся вправо и ищем в проем эмблему Хюлли (артефакт, Семейные эмблемы). Движемся вглубь и уничтожаем двух вельв и обычных врагов. В самом начале этого места есть кусты, с правой стороны. Бросьте топор в крепление, чтобы поднять ворота. Сожгите их, вернитесь в прошлую локацию, где сражались с врагами, и увидите открытые врага. Убейте врага и обыщите легендарный сундук, чтобы получить слабую руну атаки клинков «Буйство Фурий».



Вернитесь туда, где убили вельв, и идите вперед к первому предмету для Фрейи. После этого следуйте за женщиной и разрежьте руну. Появится первая половина слова. Сожгите кусты неподалеку и спуститесь по цепи обратно.

Убейте врагов и идите в начало локации. Справа есть запертые ворота. Вверху есть две жаровни, которые гаснут спустя пару секунд. Создайте три печати. Увеличьте их по максимуму и подожгите. Чтобы увеличить печати Фрейи, нужно стрелять в одно и то же место 2-3 раза. Идите вглубь локации и обыщите сундук. Обернитесь и увидите синюю надпись на стене «Предательница» (легенды). Сожгите заросли с левой стороны.



Прикончите всех врагов в следующем месте и осмотрите стелу «Благословение двоих» (легенды). Подойдите к новому предмету для Фрейи. Она откроет проход. Разрежьте руну, вернитесь назад и прочитайте полное слово. Идите по мосту и подберите свиток «Брошенный» (легенды). Пройдите внутрь. Убейте врагов и заберите новый меч «Марделл». Также Фрейя получит новый рунный призыв «Гармония стали». В этой же комнате, справа от входа ищите стелу «Церемония» (легенды). Это последняя легенда на этой локации. Уходите назад. Сначала убейте двух оборотней, а когда попытаетесь уплыть на лодке, придется убить двух монстров Дреки.



Совесть мертвой





Задание выполняется в Ванахейме. Где, собственно, и берется. Проходите другие просьбы Фрейи, двигайтесь вглубь Ванахейма по дельте реки. Когда обнаружите мистические врата и кузню Брока, плывите на другой берег, чтобы попасть на локацию «Руины на скале». Победите старую вельву и поговорите с духом Гунхильды. Так и начнется просьба.

В Руинах на скале также есть сундук норн с рогом меда крови. Поднимитесь по стене слева от призрака, идите влево и прыгайте левее на опоры в центре. Посмотрите на скалу слева с колючками. Смотрите вниз и увидите вертушку.



Бросьте в нее один раз топор и посмотрите на сундук норна правее. Должна исчезнуть одна печать. Спуститесь вниз и ищите еще одну вертушку справа от сундука, за скалой, в зарослях. Создайте печати Фрейи и сожгите их. Поверните вертушку на букву, напоминающую D. Плывите на берег с мистическими вратами и посмотрите на реку. Вы увидите вертушку. Поверните ее на нужный символ.



Со столбов в центре Руин на скале сожгите к3сты и поднимитесь по цепи. Разрежьте руну и произнесите заклинание.



Плывите по реке под поднятым мостом, сверните влево и попадете в «Сокрытый проход». На береге справа лежит сфера для Лунды плывите дальше и окажетесь на береге с фиолетовым туманом. Убейте врагов. Справа стоит сундук с разбитыми оковами Лунды (позволяют создать доспехи). Не спешите уходить. Посмотрите на потолок и увидите ворона Одина. Убейте его. Двигайтесь дальше, уничтожайте яйца и следуйте вниз. Спуститесь по стене слева и ищите справа стелу «Жертва сейдр» (легенды).

Движемся дальше и убиваем врагов. После первого растения на стене справа будет большой бутон. Бросьте печать и сожгите его. Прикончите всех противников, в самом конце бросьте топор в башню, чтобы избавиться от фиолетового тумана. Спуститесь вниз по цепи и ищите справа стелу «Призыв к оружию» (легенды). Отсюда же можете выстрелит в ворона Одина, сидящего на ветке над рекой. Задание выполнено. Также с моста можете выстрелить в горящий кувшин у легендарного сундука. Внизу стоят другие кувшины, под золотом. Создайте две-три большие сферы Фрейи и подожгите их. Обыщите сундук.

Снадобье для мертвой



Как только по просьбе «Беспокойство Фрейи» или «Таинственная сфера» доберетесь до дельты реки в Ванахейме, сверните вправо и проплывите мимо ворона Одина. Впереди будет берег. Высадитесь на новую локацию.

Локация: Берег Паломника





Победите всех врагов и поговорите с призраком Мари. Вам нужно отыскать три ингредиента. Запрыгните на выступ напротив призрака и выстрелите стрелой печати в горящую жаровню, чтобы сжечь красные заросли. Затем стрелой звука выстрелите в два крепления слева и справа. Когда свалится мост, заберите первый ингредиент из трех необходимых.



Продолжите движение и убейте врагов. Сначала прикончите некке, которые делают остальных неуязвимыми. Затем разберитесь с обычными разбойниками. Если они начнут «дыметь», отбегайте подальше, иначе пропустите урон. Кроме того, напрыгивайте на врагов со щитами, после чего те попробуют провести «синюю» атаку. Дважды щелкните L1, чтобы сломать щит. После победы заберите второй ингредиент, необходимый по квесту, обыщите сундук и прочитайте сообщение «Земля смерти» (легенды) на стеле.



Чтобы пройти дальше, нужно опустить второй мост. Это сложно. Посмотрите вправо и метните топор в крепление, удерживающее подставку с двумя не горящими жаровнями. Толкните жаровни вправо, к горящей. Правая жаровня загорится. Создайте у левой и посередине две печати, затем метните третью стрелу печати в правую горящую жаровню на канделябре. Толкните его влево, чтобы зажечь жаровню около красных колючек. Метните в нее стрелу печати. Когда колючки сгорят, разрушьте стрелами звука два крепления и пройдите к третьему ингредиенту. Рядом также стоит легендарный сундук с рукоятью павшего алхимика 5 уровня (улучшение для топора). Через окошко сбоку можете метнуть топор в ворона Одина (относится к Дельте реки). Вернитесь к духу, чтобы завершить задание. Помимо стандартной награды вы также получите чары амулета «Удача Свартальвхейма».



Все, что осталось от Асгарда



Эта просьба активируется автоматически после завершения основной сюжетной линии. Вам нужно отыскать несколько обломков Асгарда, разбросанных по разным мирам. Каждый из них охраняется эйнхериями. Чтобы подобрать обломок, для начала придется убить эйнхериев. В каждой локации вы получите свиток и красный сундук, содержащий ресурсы для улучшения.

Обломок №1 — Ванахейм, рядом с лагерем Фрейра



На берегу к северу от мистических врат лагеря Фрейра. Вам нужно обыскать красный сундук, после чего убить эйнхериев.

Обломок №2 — Ванахейм, Восточные леса Барри



На берегу, где вы ранее сражались с двумя Дреки.

Обломок №3 — Свартальвхейм, Теснина Альбериха



У входа в Теснину Альбериха, сразу за Драконьим берегом.

Обломок №4 — Свартальвхейм, Болота Аурванга



На северо-западном острове, где находится один из сундуков норн.

Обломок №5 — Свартальвхейм, Рудники Ярнсмиды



Поднимитесь по цепи рядом с мистическими вратами «Рудники Ярнсмиды» с южной стороны шахты.

Обломок №6 — Муспельхейм, Горящие скалы



Внизу, у прохода в кузню Сурта.

Обломок №7 — Мидгард, рядом с Колодцем Урд



Снаружи горы, ведущей к Колодцу Урд.

Обломок №8 — Мидгард, Озеро Девяти



На высоком мосту, ведущем к храму Тюра.

Обломок №9 — Альвхейм, Стренд



По пути между мистическими вратами Стренда и Храмом Света.

Обломок №10 — Альвхейм, Равнины



На востоке Равнин. Здесь вы сразитесь с двумя боссами, Синном и Стеркром.

Стинн использует большую косу, а Стеркр — боевой молот. Технически они схожи с лидером эйнхериев и их же громилой. Оба противника используют схожие атаки, включая удар щитом и AoE-атаку. Противостоять им нетрудно. Используйте рунические способности компаньона на одном и «Спартанскую ярость» на другом. В этом районе также есть кристалл здоровья, который восстановит немного ХП.

Цветущие миры





Подробнее о том, как выполнить эту просьбу, мы рассказываем в отдельном гайде.

В самый раз для короля



Эта просьба активируется автоматически после взаимодействия с любым надгробием берсерка, что можно сделать после получения рукояти Скофнунга во время основного задания «Слово судьбы». Вам нужно отыскать все надгробия берсерков в каждом мире и применить на них рукоять, чтобы запустить битву с мини-боссом (иногда с двумя или тремя одновременно). В основном это очень сложные сражения, к которым нужно заранее подготовиться.

В общей сложности в игре есть 9 надгробий, которые позволят в общей сложности призвать 12 берсерков (в некоторых случаях, как писалось выше, сражаться предстоит против нескольких врагов одновременно). Примечательно, что расположение каждого надгробия будет указано на картах миров сразу после того, как вы завершите сюжетную часть игры. На самом деле торопиться некуда, можете спокойно дождаться этого момента, поскольку надгробие их Нифльхейма будет доступно исключительно после прохождения сюжета. Ни одно из надгробий берсерков нельзя пропустить.



Если шкала здоровья берсерка покрыта фиолетовым или оранжевым цветом, это значит, что ваш уровень мощи недостаточно велик, и для начала придется повысить уровень снаряжения. Зеленый цвет полоски здоровья указывает на то, что уровень берсерка значительно ниже вашего, желтый — аналогичен вашему, оранжевый — на один уровень выше, фиолетовый — на два, красный — вас ждет мгновенная смерть. Таким образом, если не можете победить врага, вернитесь к нему позже, когда улучшите снаряжение. Убивать берсерков во время прохождения сюжетной линии — сложная задача, поэтому лучше это делать по его завершению. Не забывайте создавать воскрешающий камень в кузнечной лавке в разделе «Особые предметы». Таким образом, вы сможете один раз воскреснуть во время боя. А еще можете включить чекпоинты во время сражения с боссами. Благодаря этому, если удастся уменьшить полоску здоровья до половины, в случае гибели вы возродитесь и с камнем воскрешения, и у босса будет всего 50% от максимума ХП.

Подробнее о том, как уничтожить всех берсерков и Короля Хрольфа, мы рассказываем в отдельном гайде.

Олень всех времен



Чтобы начать это задание, вы должны попасть в необязательную область «Кратер» Ванахейма, что произойдет после сюжетной миссии «Твари пророчества». Сделав это, идите на юг, в джунгли, и ищите плотину, где начнется просьба «Возвращение реки». Завершите ее (о ней мы также рассказываем в этом гайде), чтобы вернуть водоемы в Кратер. Теперь вы можете перемещаться в разные части региона, и найти всех четырех оленей. Задание начнется после того, как вы обнаружите хотя бы одного оленя.



Подробнее о том, где искать каждого оленя времени года, мы рассказываем в отдельном гайде.

Заблудившиеся линдвурмы



«Заблудившиеся линдвурмы» — это побочное задание (просьба), которая начнется автоматически приблизительно в середине сюжетной линии God of War: Ragnarök. Вам предстоит найти и вернуть линдвурмов, которые разбежались по Девяти Мирам. Об этом попросит Рататоск. Линдвурмы — единственный способ получения Штормовых Искр, из которых делается 1 Штормовое пламя для улучшения копья «Драупнир». Не забывайте после поимки линдвурма возвращаться к дому Синдри, звонить в колокол справа от мистических врат (если стоять к ним лицом) и общаться с Рататоском.

Чтобы начать эту просьбу, для начала выполните основную миссию «Слово судьбы» в Мидгарде. Как только сделаете это, вернитесь в дом Синдри на мировом древе и поговорите с Рататоском. Он будет на своем обычном месте слева от дома Синдри. Рататоск скажет, что после смерти Нидхегг, которую убили Кратос и Фрейя, пропали ее дети, начавшие прогрызать дыры в Девяти Мирах, формируя новые разломы Иггдрасиля. Кратос должен вернуть всех, прежде чем они зайдут слишком далеко.



Для начала заберите ловушку для линдвурмов, расположенную на лавке под Рататоском. Ваша задача — вернуть 6 линдвурмов: четыре находятся в Свартальвхейме и еще два — на севере Ванахейме.

Как и в случае с ямами Драугров, за поимку линдвурмов вы будете получать возрастающие награды: с каждым новым будет больше рубленного серебра, пыли миров и чешуи линдвурмов Hacksilver. Порядок, в котором вы ловите линдвурмов, значения не имеет.

Подробнее о том, где искать линдвурмов, мы рассказываем в отдельном гайде.

Плата Хель



Еще одна просьба, которую вы разблокируете после посещения Хельхейма по сюжету God of War: Ragnarök. Вам нужно найти и запечатать шесть разрывов Хель, разбросанных по разным мирам. Запечатав все разрывы, вы получите Замерзшее пламя, с помощью вы сможете улучшить топор «Левиафан».

Итак, задание запустится автоматически и фактически начинается во время сюжетной миссии «Воссоединение». В этой просьбе Кратос помогает Атрею или Фрейе запечатать разрывы, вызванные освобождением Гарма. Они расположены в разных мирах — по одному на доступные миры, и за закрытие каждого вы получите много полезных ресурсов. Не имеет значения,в какой последовательности вы будете закрывать разрывы: за каждый следующий награда будет выше, чем за предыдущий.

Настоятельно рекомендуем завершить эту просьбу незамедлительно, как только вы ее получите: нет никаких препятствий, чтобы завершить задание сразу после миссии «Воссоединение. Вы получите много ресурсов и, самое главное, Замерзшее пламя, которое позволит улучшить «Левиафан». Хотя в нашем списке 6 разрывов, первые два вы закроете автоматически по сюжету игры, в задании «Воссоединение». Таким образом, технически нужно отыскать только четыре!



В отличие от Разломов Иггдрасиля, разрывы Хель представляют собой испытания на выживание: вам нужно продержаться до тех пор, пока спутник не сумеет закрыть разрыв. На самом деле всегда указано определенное количество врагов, которых нужно убить, чтобы закрыть разрыв. Если желаете отыскать все разрывы Хель самостоятельно, дадим единственный совет, который сэкономит время: все они находятся вблизи мистических врат, которыми вы часто пользуетесь (или у первых врат мира).

Поначалу разрывы будут отмечены «вопросительными знаками» на карте. В списке коллекционок и побочных активностей локации они подписаны как «Неизвестно». Все враги, с которыми вы сражаетесь около разрыв — ходоки из Хель, поэтому избегайте применения топора и вместо этого сосредоточьтесь на Клинках или копье. Если хотите, можете поговорить с Хресвельг, гигантским черным орлом, охраняющим мертвых в Хельхейме. Впрочем, Атрей скажет, что этот йотун не даст дополнительной награды за запечатывание разрывов Хель.

Обязательные разрывы Хель



Первые два разрыва, с которыми вы столкнетесь в игре, появится у дома Синдри и Хельхейме, куда вы вернетесь, чтобы отыскать Гарма. Оба должны быть запечатаны в обязательном порядке по сюжету игры, поэтому, если нужна помощь, перейдите к прохождению основных заданий. По совпадению, оба разрыва порождают бесконечное количество ходоков из Хель до тех пор, пока не истечет время.

Разрыв Хель в Мидгарде







Враги:



Первый разрыв Хель находится на подъеме к Колодцу Урд, куда вы отправитесь во время основного квеста «Слово судьбы», чтобы найти норн. Поднимитесь на скалы, как делали раньше, и проберитесь через трещину в глыбе льда. Впереди будет разрыв Хель. Можете продолжить восхождение, пока не обнаружите пещеру, ведущую к норнам. Если вы с Атреем, Кратос объяснит забавную причину, по которой не желает с ними больше встречаться.

Разрыв Хель в Свартальвхейме







Враги:



Разрыв Хель в Свартальвхейме находится на болотах Аурванга — у скалистой реки, по которой вы путешествовали во время первого посещения Свартальвхейма. Направляйтесь к мистическим вратам на Болотах, садитесь в лодку и плывите на север. Причальте к берегу справа, прямо перед местом, где впервые двигали с места водяное колесо. Запрыгните на вершину деревянной конструкции слева и прыгайте дальше. Разлом находится прямо перед вами, за бассейном с водой.

Разрыв Хель в Альвхейме







Враги:



Разрыв Хель в Альвхейме находится в Стренде. К счастью, нужное место расположено неподалеку от мистических врат. Пройдите через дверной проем справа от большой статуи с руной, спрыгните с уступа в конец пути после Храма Света и ищите разрыв.

Разрыв Хель в Ванахейме







Враги:



Последний разрыв находится в южных пустошах Ванахейма. Направляйтесь к мистическим вратам в южной части этого региона, затем идите на север. Двигайтесь по тропинке и ищите разлом справа. Как только вы найдете всех разрывы, вы можете вернуться к Хресвельг в Хельхейме и повторно поговорить с ней. Награды не получите, но это отличный вариант для завершения квеста и получения дополнительной информации.

Рожденный огнем





Еще одно побочное задание (просьба), которое связано с поиском чего-то или кого-то в разных скандинавских мирах. По квесту вы должны найти 6 ям Драугров и уничтожить расположенных в них боссов, Ненавистных. Это опасные противники, сложность которых увеличивается с каждым разом. Как и в случае с разрывами Хель или линдвурмами, за закрытие каждой новой ямы Драугров вы будете получать улучшенную награду. Кроме того, каждая яма даст вам по одной Искре Пламени. Собрав все (выполнив эту просьбу), вы получите еще одно Пламя Хаоса. Квест начнется после того, как вы обнаружите хотя бы одну яму драугров.



В отдельном гайде мы подробно рассказываем обо всех ямах: как их найти и закрыть.

Проклятие Сигрун



Проклятие Сигрун запускается автоматически после прибытия на «Заброшенную заставу» в Мидгарде, что на Озере Девяти. Квест также может запуститься в другом месте, если вы посетите локацию «Гребцы» на том же Озере Девяти. В нашем гайде за точку старта взята «Заброшенная застава». Направляйтесь к ней, сдвиньте кран в сторону и разберитесь с Огоньками. Изучите рунную запись и прыгайте дальше с помощью другого подъемного крана.

Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите цепную тягу, позволяющую поднять еще один кран. На его вершине также сидит ворон Одина. Поднимите кран и воспользуйтесь им. Разберитесь с врагами, обернитесь, чтобы увидеть зеленый камень, и сбейте при помощи звуковой стрелы. Уничтожив камень, вернитесь назад и спуститесь через недавно образовавшуюся дыру, чтобы добраться до артефакта.



Продолжайте, пока не найдете другой кран, который нужно опустить, а после — повернуть, чтобы прыгнуть дальше. Поднимитесь наверх, чтобы обнаружить рунную надпись и легендарный сундук. Поднимитесь выше, чтобы найти первую половину ключа от сокровищницы. Когда покинете заброшенную заставу, в основании разбитого корабля обнаружите другого ворона Одина. Двигайтесь в противоположную сторону озера, где находятся «Гребцы».

Войдите внутрь и разберитесь с налетчиками из Хель. Здесь находится сундук норн. Прежде чем его открыть, придется выстрелить в зеленый камень звуковой стрелой, чтобы ударить в колокол по ту сторону ворот. Два других гонга находятся рядом с сундуком. При этом вы должны действовать максимально быстро: сначала ударьте тот, что с левой стороны, затем — за воротами, а после — позади вас. В качестве альтернативы можете подождать, пока откроете ворота навсегда, и уже после открыть сундук норн.

Поднимитесь наверх, убейте Охотника, схожего с боссом, встреченным в начале игры. Поднимитесь выше и потяните за цепь, чтобы опустить лестницу. Прежде чем спуститься вниз, посмотрите вверх, чтобы убить ворона Одина, сидящего на холме. Спуститесь, чтобы обнаружить легендарный сундук и рунную надпись. Прежде чем продолжить, загляните под лестницу, чтобы схватить артефакт.



Продолжайте идти вглубь локации и подберите вторую половину ключа от сокровищницы. Откройте ворота, чтобы вернуться в начало локации. Прежде чем уйти, поднимитесь на стену рядом с сундуком норн, где спрятан второй артефакт локации. Направляйтесь на юг к «Сокровищнице». Разберитесь с налетчиками из Хель, после чего приступите к решению головоломки. Параллельно можете открыть очередной сундук норн.

Переместите огромный щит Тюра вправо и заберитесь на него. Уничтожьте руду, чтобы освободить каменную колонну, после чего разберитесь с огоньками. Зажгите жаровню на стене сверху, спрыгните вниз и переместите щит влево. Зажгите вторую жаровню справа от щита (используйте стрелы печати), затем вновь поднимитесь наверх, но уже по левой стороне щита. Обойдите столб и потяните его в сторону, чтобы заблокировать путь для щита.

Вернитесь вниз и потяните щит вправо. Он застрянет посередине, поскольку его путь преграждает сдвинутая вами колонна. Теперь ворота доступны. Наконец, поверните рукоятку, чтобы открыть ворота. Используйте стрелы печати и топор, чтобы заморозить одну или даже две шестерни. Пройдите за ворота, откройте легендарный сундук, повернитесь и перережьте цепь, чтобы впустить Фрейю. Используя ее стрелы печати, подожгите жаровню справа, чтобы открыть сундук норн. Сожгите колючки и откройте сокровищницу. Победите чемпиона-путника, затем прочитайте рунную надпись у входа, что завершит задание. Прежде чем уйти, поднимитесь по цепи и обернитесь. Спрыгните вниз, чтобы разбить пол и найти потерянные страницы.

Животные инстинкты



Просьба «Животные инстинкты» начнется автоматически после того, как вы разберетесь с налетчиками в любом из четырех лагерей на территории Озера Девяти, в Мидгарде. Все, что нужно в рамках задания — зачистить четыре территории, которые заняли налетчики: Цитадель налетчиков на юге, Форт налетчиков на западе, Логово налетчиков на востоке и Цитадель налетчиков в центре. Каких-то сложностей в плане уничтожения налетчиков возникнуть не должно.

Как только зачистите одно из этих мест, на карте появятся маркеры трех остальных. В открытом лагере налетчиков на западе ищите карту сокровищ, лежащую на земле. Прежде чем войти в логово налетчиков, на большой двери снаружи ищите очередного ворона Одина. А карта сокровищ, подобранная вами ранее, ведет к месту между большими дверями. Внутри логова справа находится легендарный сундук, а посередине — сундук норн. Что касается сундука норн, с левой стороны, за колючками стоит первая жаровня. Вторую ищите за рудой в середине стены, третью — в конце пещеры в начале локации, как только сюда спуститесь по лестнице. В двух последних случаях жаровня за ежевикой слева, одна за рудой посередине и одна в конце ямы у входа. В центре логова есть кувшин с зажигательными бомбами. Используйте их, чтобы взорвать золотой и поджечь две последние жаровни.

Как только зачистите последний лагерь, независимо от последовательности их посещения, вас атакует вождь налетчиков, Олаф Наутсон.

Битва против Олафа относительно проста: у врага не так много здоровья, и он использует вполне предсказуемые атаки. В своем комбо он использует пробитие блока и неблокируемые взмахи оружием. Также есть неблокируемые удары и удары щитом, при которых он себя исцеляет. В начале его комбо будут непродолжительными, но по мере того, как будет падать его здоровье, мини-босс начнет их расширять.



Используйте все свои рунические атаки, затем уклоняйтесь и контратакуйте. Когда он бьет по земле или исцеляет себя, у вас появляется отличная возможность нанести мини-боссу серьезный урон, так как после этого он будет уязвим. Когда запас его здоровья будет на низком уровне, он дважды ударит по земле, а затем атакует щитом, благодаря чему у вас появится возможность его оглушить и нанести серьезный урон. Как только все лагеря налетчиков будут зачищены, вернитесь к своим волкам, чтобы завершить просьбу.

Путеводный свет



«Путеводный свет» — один из основных побочных квестов God of War: Ragnarök, доступный в Мидгарде, доступный только после того, как вы попадете на Озеро Девяти в Мидгарде. Очень простая миссия, поскольку по ходу ее выполнения вам не нужно ни сражаться, ни решать какие-либо головоломки. Просто пройдитесь по отмеченным местам, осмотрите их и соберите части бесплатного сета брони Путеводного света. Помимо сета вы также добавите в свою коллекцию новые прочтенные руны.



Ваша задача — отыскать обломки статуи Тюра, которые разлетелись по Озеру после битвы между Кратосом и Тором в первом сюжетном задании «Выживание в Фимбулвинтере». На каждом обломке будет синяя руническая надпись, с которой нужно взаимодействовать, чтобы завершить квест. Кроме того, в основании каждого обломка лежит какое-то зарытое сокровище.

Теперь по порядку:


  1. Первая руна в нашем гайде — левая рука Тюра. Найти его довольно просто: направляйтесь к мистическим воротам Озера Девяти к северо-западу от Храма Тюра, недалеко от мастерской Синдри. Найдите гигантскую каменную колонну с правой стороны от мистических врат и обойдите ее, чтобы найти левую руку статуи Тюра. Осмотрите основание руки, чтобы прочитать руническую надпись, выгравированную на золотом наруче. Не забудьте выкопать зарытый клад, чтобы получить «Рукавицы Путеводного Света».
  2. Правую руку/наруч можно отыскать на Берегах Девяти, в северной части региона. Это место вы исследовали, играя за Атрея в сюжетном задании «Старые друзья». Поскольку у Атрея не было Клинков Хаоса, он не мог добраться до этой части статуи Тюра. Играя за Кратоса, вернитесь в эту область. Отправляйтесь к Берегу Девяти в северной части Озера и найдите широкую деревянную балку, через которую сможете перепрыгнуть. Сделав это, проскользните под каменным блоком, чтобы вернуться в область, которую посетили в роли Атрея. Пройдите в левую сторону и двигайтесь через правую руку статуи Тюра. Попав на ту сторону, повернитесь вправо и уничтожьте колючки, используя клинки Хаоса. Прочитайте руническую надпись и выкопайте «Пояс стража Путеводного Света».

  3. Шлем найти проще остальных частей статуи Тюра, поскольку он находится на открытом пространстве. Проверьте северо-восточную часть Озера Девяти, чтобы найти гигантский золотой шлем, лежащий посреди замерзшего водоема. Прочтите руническую надпись во внутренней полости шлема. И вновь выкопайте клад, зарытый рядом с кострищем внутри шлема. Так вы получите «Кирасу Путеводного Света».
  4. Четвертый, последний обломок расположен к востоку, недалеко от моста Башни Миров и к югу от башни Йотунхейма. Предмет закопан в сугробе. В отличие от других локаций, вместо какой-то части от сета Путеводного Света клад содержит 30 шепчущих плит и чары для амулета «Сущность Йотунхейма» (дают +4 Силы, +4 Живучести и +6 Удачи).
  5. Полный сет доспехов, который вы получите во время этой просьбы — броня Путеводного света 5-го уровня, которая представляет собой доспехи Тюра из God of War (2018).


Впрочем, у этого комплекта несколько иные характеристики, в которых основное внимание уделяется силе и удаче. Имеет такие же параметры защиты и силы, как потерянные доспехи Лунды (сет, который вы можете получить бесплатно в «Дельте реки» Ванахейма), но вместо рун в данном случае упор делается на удачу.

Мятежный дух



В конце сюжетного задания «Кузнец своей судьбы» вы сможете запустить просьбу «Мятежный дух», поговорив с Дурлином на берегу Нидавеллир в Свартальвхейме после получения копья «Драупнир» и завершения сюжетной части. Он стоит рядом с мистическими вратами. В качестве альтернативы, если не приняли его просьбу в конце десятой сюжетной миссии, все равно можете найти Дурлина после сюжета игры в доме города Нидавеллир. Посетите гнома и примите задачу. Отправляйтесь на Драконий пляж в Благодатной бухте. В этом месте есть три гейзера, которые нужно заморозить, чтобы обнаружить тотемы. Разрушьте их, и сможете открыть сундук норн.

Рядом с сундуком есть рунная надпись. Поднимитесь по цепи и идите к мосту. Проползите под упавшей колонной, чтобы найти разлом Иггдрасиля. Изучите руны, прочтите их и найдите нужный предмет. Молоток лежит в сундуке. Отправляйтесь в таверну Нидавеллира, чтобы поговорить с Дурлином.

Забытое сокровище



Просьба «Забытое сокровище» может начаться при разговоре с духом старого путника на Драконьем берегу в Свартальвхейме, после получения копья «Драупнир» в десятом сюжетном задании «Кузнец своей судьбы».

Заберитесь на мост и следуйте по нему в Теснину Альбериха. Разберитесь с врагами и используйте зажигательные бомбы, чтобы взорвать руду, покрывающую легендарный сундук, и другие залежи золота, преграждающие путь вглубь локации. Разберитесь с дополнительными врагами и убейте ворона Одина, сидящего на выступе по левую руку. Взорвите следующие залежи, после чего сразитесь с боссом.



Это довольно проворный противник, который постоянно прыгает и быстро атакует, и на более высоких уровнях сложности битва будет очень непростой. Босс проводит несколько атак на расстоянии; может плеваться кислотой, бить языком, ломать блоки ударом в прыжке — от всего этого можно уклониться или применить парирование. Его самая смертоносная атака — неблокируемый выпад в прыжке. Это очень быстрая атак, но у вас будет время на то, чтобы увернуться сразу после того, как на экране появится красный индикатор. В связи с этим рекомендуем действовать сдержанно, от обороны, особенно когда враг находится на расстоянии.

Вблизи босс основном наносит комбо из четырех ударов, которые можно заблокировать или парировать. Это ваш лучший шанс нанести ответный урон, так как вы можете использовать обычный блок, а в конце уклониться или парировать, получив окно для контратаки. Когда здоровье босса уменьшится, он продолжить распылять ядовитый газ, продлевая свои комбо и иногда проводя шквал разрушительных ударов по блоку, от которых лучше всего увернуться.

Можете использовать зажигательный бомбы, чтобы нанести урон с расстояния, однако будьте осторожны при их применении, поскольку босс может атаковать вас, пока идет анимация взятия бомбы. Эти же бомбы могут нанести урон Кратосу, если вы окажетесь на достаточно близком расстоянии от места взрыва, поэтому используйте их, стоя вдалеке от босса. Если нужно исцелиться с помощью «Спартанской доблести», спрячьтесь за камнем, чтобы враг не мог атаковать вас на расстоянии и лечение не оказалось бесполезным.



Как только босс будет мертв, заберитесь на уступ с левой стороны от разрыва Иггдрасиля. Обернитесь и бросьте зажигательную бомбу в дыру, чтобы уничтожить руду. Откройте легендарный сундук. Пройдите направо, чтобы найти карту сокровищ.

Направляйтесь на север к острову Альбериха. На берегу будет сундук норн, который можно открыть, ударив в три гонга. Один находится рядом с сундуком, другой висит на кране с левой стороны, а третий — за ограждением. Вы сможете его активировать, метнув топор в объект с левой стороны от гонга. Используйте Копье, чтобы подняться наверх и поговорить с Духом Странника.

Идите вперед и разбейте зеленый камень слева, используя звуковую стрелу. После этого убейте ворона Одина, парящего над водой. Спуститесь и посмотрите на водяное колесо, чтобы обнаружить камень, который вы можете разрушить при помощи копья. Переберитесь на платформу, чтобы отыскать еще один разрыв Иггдрасиля. Повернитесь в правую сторону и подберите еще одну карту сокровищ. Поднимитесь на уступ, чтобы обнаружить трещину в скале, через которую виден ворон Одина.

Используйте копье, чтобы разрушить камень, затем потяните за цепь и заморозьте механизм «Левиафаном». Вернитесь обратно на платформу, заморозьте гейзер и поднимитесь на лифте. Убейте врагов и поднимитесь выше, чтобы найти легендарный сундук, о котором говорил дух странника. Вернитесь на Драконий берег. Пока вы здесь, поищите на земле, рядом со скелетом дракона зарытое сокровище от одной из карт, найденной ранее. Поднимитесь выше и поговорите с духом старейшего странника.

Ночной хищник



Чтобы запустить эту просьбу, вы должны обнаружить в ночное время один из Огоньков на Равнинах в Ванахейме. В центральной части Равнин блуждают три фиолетовых Огонька, питающиеся мертвыми зверями. Найдите зверей, окутанных фиолетовой дымкой, и вытащите из них Огоньку, используя Клинки Хаоса и кнопку R2. Разобравшись с тремя огоньками, идите к маркеру, чтобы сразиться с Пламенным Фантомом.

По сути, это такой же враг, что и Инеистый фантом, с которым вы сражаетесь во время сюжетной части. За исключением того, что вместо двух тотемов нужно разрушить целых пять. Вы не можете нанести урон Фантому обычным методом. Вместо этого нужно заполнить его шкалу ошеломления, а затем уничтожить 5 тотемов. Чтобы нанести врагу урон, бейте по рунному камню в центре монстра, в районе головы (что-то вроде маски). Вместо атак ближнего боя рекомендуем бросать топор или копья. Время от времени этот рунический камень-маска будет мигать, и, если вы атакуйте по нему, пока это происходит, враг будет оглушен. В этот момент подбегите и атакуйте вблизи. При этом стрелы вашего спутника, Атрея или Фрейи, наносят не меньший урон, поэтому обязательно используйте их, нажимая на «квадратик». Ни одна из атак Фантома не представляет особой угрозы, поскольку от всех можно легко увернуться.



Пока враг оглушен, появятся тотемы, и вам нужно их разрушить. Вы не успеете за раз уничтожить все тотемы. Скорее всего, придется оглушать Фантома 3 или даже 4 раза. Все тотемы будут светиться фиолетовым цветом (пока фантом оглушен). Кроме того, вы не можете разрушить более двух тотемов за фазу. Даже если сделаете это быстро, фантом придет в себя раньше времени. После того как все будут разрушены, атакуйте Фантома в последний раз, и убьете одним ударом.

Запах выживания



Эта просьба начинается автоматически при выходе из лагеря Фрейра после завершения основного сюжетного задания «Твари пророчества». Спуститесь к берегу и следуйте по следам Хелки в Западные леса Барри. Разберитесь с врагами и используйте небесный алтарь, чтобы открыть путь дальше. Следуйте за Хелкой на уступ и взаимодействуйте с ветром, чтобы переместиться в Кратер.

Возвращение реки



«Возвращение реки» запустится автоматически, когда вы подойдете к плотине на юго-западе Джунглей Ванахейма. Это очень важная миссия, от которой зависит возможность выполнения остальных просьб этого региона. Направляйтесь к плотине, разбираясь с гулонами. Сожгите колючки в конце пути и поднимитесь на лифте. Разберитесь с Сейдром и Гулоном сверху, затем изучите рунную надпись. Используйте копье, чтобы перебраться на другую сторону. Вы увидите дреки, атаковавших диких зверей. Так начнется просьба «На глубине», описанная ниже. Сожгите колючки, затем убейте Ноккена и Сейдра. Используйте рукоятку, чтобы поднять все ворота. Когда вода затопит Кратер, вы сможете вернуться обратно и завершить задание.



На глубине



Еще одна просьба, которая запустится автоматически при входе на плотину в «Джунглях» Ванахейма, когда увидите дреки в воде. Вам нужно сжечь колючки, а после убить Ноккена и Сейдра. Используйте рукоять, чтобы поднять ворота и затопить Каньоны с Равнинами. Используйте копье, чтобы проложить путь дальше и подняться вверх. То есть нужно максимально отдалиться от плотины, где раньше была вода (завершите просьбу «Возвращение реки»). Как только спуститесь по цепи, столкнетесь с Дреки.

На самом деле сражаться придется против двух Дреки, и оба используют атаки молнией. Первый появляется сразу, второй — чуть позже. Поскольку оба используют молнию, вас ждет одно из самых неприятных противостояний с дреки в игре. Впрочем, если сосредоточитесь на быстром уничтожении одного из них, все значительно упростится. Используйте все свои рунические атаки и способности спутника на первом дреки. Если есть, можете активировать «Спартанский гнев». Этого должно быть достаточно, чтобы прикончить первого Дреки, из которого выпадут кристаллы здоровья и ярости, чтобы восстановить соответствующие полоски.

Продолжайте атаковать второго дреки всем, что у вас имеется. Отнеситесь к этой части боя как к обычному противостоянию с одним дреки. Уклоняйтесь или блокируйте обычные атаки, избегайте ударов молнией. Если враг спрячется в водоеме после гибели первого Дреки, используйте копье, чтобы атаковать его и выманить на сушу.

За Ванахейм!



Побочное задание «За Ванахейм!» запускается автоматически при входе в Кратер Ванахейм, куда вы попадете по завершении просьбы «Запах выживания». Направляйтесь на запад и идите на север к пещере, через которую можно пройти вглубь региона. Поднимитесь по стене и подойдите к небесному алтарю, чтобы сменить день на ночь. Направляйтесь к появившимся воротам и убейте огра. Откройте ворота. Следуйте дальше, игнорируя красный сундук по левую руку, поскольку там вам может атаковать необязательный босс. Проберитесь через брешь в стене, чтобы встретиться с боссом, драконом Багровым Ужасом.



Багровый Ужас — красный дракон, который использует различные атаки как вблизи, так и на расстоянии (плюется огнем). Он будет использовать атаку с неблокируемым зарядом, за которой нередко следует пробитие блока. Также будет пытаться выполнить комбо из нескольких укусов, которые можно заблокировать, парировать или уклониться. Находясь вблизи, дракон может использовать неблокируемую огненную атаку, выдыхая пламя перед собой — уклоняйтесь назад, чтобы избежать урона. Также может использовать огненное дыхание, создавая линию пламени, движущуюся в вашу сторону (если вы находитесь поодаль от противника).

Несколько раз на протяжении битвы дракон будет взмывать в воздух и изрыгать огненное пламя, пролетая над Кратосом. Он продолжить делать это до тех пор, пока вы не собьете противника, поэтому используйте копье «Драупнир» и метните его в голову монстра, чтобы тот рухнул на землю. Пока враг оглушен, используйте против него атаки ближнего боя. Этот период оглушения — ваша лучшая возможность для активации «Спартанского гнева», рунических атак и способностей спутника. То есть постарайтесь в этот момент нанести врагу наибольший урон, хотя также можете использовать все эти приемы во время обычного ближнего боя, пытаясь оглушить противника.

Как только убьете дракона, завершите несколько QTE, чтобы его добить. После победы над драконом поднимитесь на стену в задней части области, чтобы найти Биргира. Взаимодействуйте с мистическими вратами поблизости, чтобы Биргир смог покинуть локацию.

Глухая ночь



Побочное задание «Глухая ночь» запустится автоматически после того, как вы попадете в логово дреки на Равнинах Ванахейма, завершив просьбу «Возвращение реки». Прежде чем сможете войти в логово дреки, чтобы сразиться с монстром, смените время суток на ночь. Поэтому отправляйтесь к ближайшему небесному алтарю и выполните это действие. Вернитесь к логову дреки и спрыгните вниз, чтобы встретиться лицом к лицу с чудищем.

Этот Дреки вместо молнии использует ядовитые атаки. Впрочем, вы будете сражаться только против одного противника, что значительно упрощает сражение. У врага будет чуть больше здоровья, чем у обычного дреки, но все его атаки в принципе такие же. За исключением того, что атаки молнией заменены ядовитыми ударами. Большинство атак дреки представляют собой укусы или удары хвостом, от которых можно уклониться или заблокировать, в то время как от ядовитых атак лучше всего уклоняться, чтобы избежать отравляющего эффекта. Используйте рунические атаки, способности спутника и «Спартанский гнев», чтобы нанести максимум урона за короткое время. Не забывайте про Вечную мерзлоту и Горение, если удастся зарядить оружие, чтобы нанести дополнительный урон и ускорить оглушение дреки.

Путь разрушения



«Путь Разрушения» запускается автоматически после того, как вы пройдете через дыру в стене, к которой ведут огромные следы из Джунглей Ванахейма. Сделать это можно только после выполнения просьбы «Возвращение реки». Нужно будет победить огров и перейти мост, чтобы добраться до этой области. Спрыгните в дыру в середине локации. Поднимите стены, бросив топор во вращающийся объект, а затем заморозьте механизм, прежде чем он опустится обратно.

На стене рядом с этим местом есть рунная надпись. Также ищите легендарный сундук с самоцветом Иггдрасиля для улучшения амулета. Прежде чем открыть ворота, поднимите стену и зафиксируйте ее на месте. Выйдите наружу и заманите гулонов на эту платформу-подъемник, после чего притяните топор, чтобы хотя бы один из зверей оказался в ловушке. Потяните за цепь, чтобы поднять гулонов к логову монстра и выманить его из укрытия. Выйдите наружу и вернитесь в логово дракона, двигаясь по тропе в левую сторону. Уничтожьте Шлакозавра.



В принципе, он ничем не отличается от врагов этого типа. Того же Скалозуба. Однако этот монстр заметно сильнее в плане запаса здоровья. Противника наносит много урона любыми атаками. Может выполнить несколько простых взмахов, неблокируемых укусов или ударов хвостом, от которых довольно просто увернуться (однако взмах хвостом имеет особенно долгую задержку, поэтому не торопитесь с уклонением, иначе все равно попадете под удар).

Также у него есть заряженная атака, которую можно заблокировать. И если ее парировать, она позволит опрокинуть дракона и нанести ему серьезный урон. Самая опасная атака, которую он может провести — неблокируемый удар, во время которого дракон бросает перед собой обломки, поэтому, чтобы избежать урона, нужно уклониться в сторону. Находясь на расстоянии, босс может стрельнуть шипами из хвоста, от которых довольно легко увернуться.

Как только останется порядка половины от максимума здоровья, некоторые атаки станут парными. Это могут быть атаки с пробитием блока и, что более важно, двойной удар по земле (а иногда и тройной, когда останется минимум ХП). Поскольку самые опасные монстра — лобовые, лучше всего держаться сбоку и атаковать ноги, чтобы легче уклоняться от его выпадов.

Дрожащая теснина



Эту просьбу можно активировать автоматически, когда Кратос услышит подземные толчки, спустившись из Джунглей к Колодцам Ванахейма. Пройдите через Колодцы и откройте ворота рядом с драконом. Убейте врагов на другой стороне пропасти, сожгите колючки сверху и прыгайте дальше. Ползите через трещину, чтобы почувствовать дрожь земли. Это еще один дракон Скалозуб.

Скалозуб наносит серьезный урон, но многие атаки идут с задержкой. Может использовать обычные взмахи, неблокируемые укусы и удары хвостом, от которых легко увернуться из-за той самой задержки (хотя перед ударом хвостом задержка дольше, поэтому не спешите уклоняться, иначе все равно попадете под раздачу).

Также имеется заряженная атака, и вы можете ее блокировать или парировать. Во втором случае дракон может упасть на землю, и вы сможете его атаковать. Самая опасная атака, которую он может выполнить — неблокируемый удар, в результате которого дракон бросает перед собой обломки, поэтому вы должны уклониться в сторону, чтобы избежать урона. Находясь на расстоянии, может стрелять шипами из хвоста, и вновь вам придется уклоняться.

Как только останется порядка половины от максимума здоровья, некоторые атаки станут парными. Это могут быть атаки с пробитием блока и, что более важно, двойной удар по земле (а иногда и тройной, когда останется минимум ХП). Поскольку самые опасные монстра — лобовые, лучше всего держаться сбоку и атаковать ноги, чтобы легче уклоняться от его выпадов.

Горящие небеса



«Горящие небеса» — еще одно побочное задание, которое начнется автоматически после встречи с драконом, найденным в Колодцах Ванахейма и разрушения двух столбов. Прежде чем вы сможете добраться до логова дракона, для начала нужно вернуть воду в Кратер, выполнив просьбу «Возвращение реки». Как только сделаете это, садитесь в лодку около мистических ворот в Колодцах.

Плывите вправо и пришвартуйте лодку возле небесного алтаря. Откройте ворота и вернитесь к лодке. Плывите на следующую пристань, где сможете открыть ворота, чтобы продолжить движение вперед. Убейте драугров, бросьте копье в уязвимые точки в скале, не забывая скрываться от огненного пламени.



Продолжайте идти к уступу, взберитесь наверх, чтобы найти еще одно уязвимое место, которое можно сломать копьем, разрушив стену. Поднимитесь и, прежде чем сможете открыть сундук норн, вас атакует неожиданный босс, Неукротимая Ярость. Это не полноценная битва с боссом, поскольку враг исчезнет после нескольких ударов (с ним не связано ни одной просьбы, хотя вы можете выследить Ярость и убить для получения ачивки и ресурсов). Как только она сбежит, бросьте копье в три тотема в этом районе, чтобы открыть сундук норн. Поднимитесь на стену, чтобы сразиться с боссом этого задания, Пепельным Тираном.

Пепельный тиран — белый дракон, который использует различные атаки вблизи и атакует огнем издали. Этот дракон уникален по сравнению с остальными тем, что он использует иную механику. Совершив несколько атаки в ближнем бою, враг по большей части будет атаковать огнем. Когда дракон пытается выдыхать пламя, на его шее появляется слабое место, которое при атаке копьем или топором на мгновение оглушает противника, позволяя вам нанести большой урон.

В определенные моменты боя дракон будет улетать и приземляться на одну из колонн в регионе, порождая драугров и виверн. Вам нужно победить врагов-мобов (или заманить их под огненное пламя дракона), после чего вы сможете разрушить колонну, на которой стоит дракон. Время от времени дракон взлетает и падает вниз, но вы не можете заставить его рухнуть, как в случае с тем же Багровым Ужасом. Уклоняйтесь от огня и разбирайтесь с драуграми/вивернами, и эта битва не доставит неприятностей. Как только опустошите весь запас ХП дракона, завершите несколько QTE, чтобы окончательно его убить.

У всех на виду



Это побочное задание начнется автоматически после взаимодействия с трупом любого животного на Равнинах Ванахейма. Вам даже не придется завершать просьбу «Возвращение реки», поскольку вода в Кратере для прохождения этой миссии не нужна. Двигайтесь на север, чтобы найти еще один труп у следующего холма. За водой будет другой труп. Рядом с водой есть груда камней, покрытых рунами. Атакуйте их, чтобы пробудить Пожирателя душ.

Битва против Пожирателя схожа с противостоянием Древнему Лесному, с которым вы сражались за пределами Лагеря Фрейра по сюжету игры. З за исключением того, что Пожиратель душ всякий раз, когда открывает ядро в груди, распыляет ледяной луч. Также может бить льдом вокруг себя, если вы находитесь рядом с противником. Ждите, когда враг раскроет ядро, и метните туда топор или молот. Подберите выпавшую белую сферу и сделайте то же самое, чтобы нанести боссу оглушительный урон. Затем атакуйте вблизи. На то, чтобы уничтожить Пожирателя, уйдут две фазы, так что повторите процесс. Вам не буду мешать обычные противники, но если до сих пор не убили Багрового Ужаса (дракона), тот может присоединиться к сражению, поэтому опасайтесь огненного пламени.

Жертва войны: игрушка



Задание начинается с того, что вы подбираете половину игрушки на берегу в Джунглях после затопления Кратера, выполнив просьбу «Возвращение реки». Вторую половину игрушки можно найти в «Джунглях», где сражаются два огра, прямо у моста.

Жертва войны: кружка



Эта просьба начнется после того, как вы поднимете половину кружки для эля после входа на плотину в Джунглях Ванахейма. Вторую половину ищите в логове дреки на Равнинах. Придется убить дреки, чтобы получить доступ к предмету. Это можно сделать в рамках просьбы «Глухая ночь».

Жертва войны: брошь



Побочный квест запустится после того, как вы подберете половину броши на Равнинах Ванахейма. Вторую половину можно отыскать к югу от небесного алтаря на Восточных равнинах, за проломом. Прежде чем сможете подобрать половину броши, придется убить Эгиля, Стража Клятвы.

Эгиль использует много тяжелых атак, большинство из которых представляют собой либо пробитие блока, либо неблокируемый удар. По большей части вы можете уклоняться от них, но все равно нужно действовать осторожно, поскольку атаки противника довольно быстры. Время от времени враг будет врезаться в землю, выбрасывая ледяные брызги, и вам нужно блокировать удар, иначе рискуете получить значительный урон.

Оглушить врага сложно, поэтому лучший способ справиться с ним — использовать комбо рунических атак, способностей спутника и «Спартанского гнева», чтобы на некоторое время вызвать оглушение и нанести серьезный урон. Когда способности будут перезаряжаться, уклоняйтесь от атак и наносите ответные удары, опасаясь ледяных атак. Как только он умрет, подберите вторую половину броши.

Жертва войны: песочные часы



Следующая просьба этой серии начнется после того, как вы поднимите половину песочных часов в Колодцах Ванахейма. Сразу за воротами, которые вы можете опустить. Вторую половину песочных часов можно обнаружить на пути к дракону Пепельному Тирану, то есть предварительно должен быть выполнен квест «Возвращение реки». Найти эту часть можно во время просьбы «Пылающие небеса», описанной ранее.

Жертва войны: свиток



Последняя часть этой квестовой цепочки начинается с поднятия половины свитка в пещере на Равнинах Ванахейма. Вернитесь через пещеру и двигайтесь к южной скале, в которую можете бросить копье «Драупнир». Вновь следуйте через пещеру и поднимитесь по стене туда, где находится небесный алтарь. Посмотрите на уступ, чтобы увидеть еще одно место в скале, куда можно бросить копье. Разрушьте стену и пройдите в область, где лежит вторая половина свитка.

Тропа мертвых



Просьба запускается автоматически, когда Кратос увидит дракона в джунглях Ванахейма после завершения побочного задания «Возвращение реки». Следуйте вниз по реке, игнорируя первый берег с правой стороны. Плывите мимо высоких платформ. Пройдите через небольшой туннель на востоке, чтобы найти новую пристань. Двигайтесь через пролом, чтобы столкнуться с двумя ограми, которые ранее наверняка бросали в вас камни. Победите обоих, и одного из огров атакует дракон. Над красным сундуком сидит ворон Одина.



Пройдите через мост днем, пока не сможете повторно сесть в лодку. Направляйтесь к берегу, который пропустили ранее. Разберитесь с вельвами (и другими врагами, по желанию откройте сундук норн. Вам нужно уничтожить три тотема: один — рядом с сундуком, другой — на стене с небесного алтарем, а последний — за колючками рядом со стеной, на которую можно подняться. Поднимитесь и карабкайтесь по стенам. Используйте стрелы печати и Клинки Хаоса, чтобы сжечь колючки, а затем двигайтесь дальше. Вы обнаружите легендарный сундук. Продолжайте идти дальше, и сможете взобраться на стену при условии, что уже убили огров. Поднимитесь наверх и сразитесь с драконом, Пожирателем трупов.

Пожиратель трупов — синий дракон, который использует множество атак вблизи, а также ледяные атаки издали. Также нередко юзает блокируемые/неблокируемые укусы, от которых нужно увернуться. Также может схватить вас, и в таком случае придется несколько раз нажать на «кружок». Но самое главное — он будет использовать ледяные атаки, включая ледяной луч через всю арену или бросок нескольких сосулек, от которых нужно уклониться в сторону.

Несколько раз на протяжении боя дракон будет взлетать в воздух и либо атаковать ледяным дыханием, либо бить по площади. Когда он устремится к вам, чтобы совершить любую из этих атак, метните в него, чтобы зверь рухнул на землю, и вы смогли нанести ему урон. Этот период оглушения — ваша лучшая возможность использовать «Спартанский гнев», рунические атаки и способности спутника. В конце концов, дракон схватит вас и подбросит в воздух, и в этот момент атакуйте его на R2, пока Кратос не сбросит вас обратно на арену. Как только опустошите запас здоровья дракона, выполните несколько QTE, чтобы добить монстра.

Святилище эльфов



Чтобы открыть эту локацию и начать задание, нужно поговорить с эльфами Бейлой и Бигвиром в лагере Фрейра после того, как вернетесь туда, выполнив сюжетную миссию «Расплата». Отправляйтесь на Равнины Альвхейма и взаимодействуйте с руническим замком к западу, чтобы открыть ворота. Пройдите на новую локацию «Запретные Пески» и следуйте по маркеру в святилище эльфов на северо-востоке. Поднимитесь к входу и подберите артефакт. Пройдите внутрь святилища.



Войдя в библиотеку, увидите перед собой рунную надпись, свиток и потерянные страницы, лежащие на столах. Поднимитесь по левой стороне, чтобы найти еще одну легенду. Следуйте выше и на полке с правой стороны ищите карту сокровищ. Рядом есть легендарный сундук. Наконец, подберите с подставки книгу. Попытайтесь уйти, чтобы началась битва с боссом.

Враг использует приблизительно ту же технику, что и Альва из Храма Света, однако действует более агрессивно и наносит больше урона. Ее атаки состоят из продолжительных комбо, заканчивающихся неблокируемым ударом. Уклонитесь и контратакуйте. Также может использовать неблокируемые дальние атаки, после которых следуют два пробития блока с броском оружия. Увернуться непросто. А если вы пропустите один из ударов, не сможете быстро прийти в себя, чтобы увернуться от остальных атак босса. Самый эффективный способ справиться с этими атаками — парирование. Если решите парировать удары противника, учтите, что оглушить босса можно только парированием последнего удара. Придется парировать 2-3 атаки к ряду. Как мне показалось, это намного лучше уклонений, и вы получите хорошую возможность для собственных атак после оглушения босса.

Также может атаковать щитом, нанося урон по всей области, поэтому крайне важно, чтобы вы контратаковали босса, используя удар щитом (двойное нажатие L1), чтобы оглушить врага и избежать урона. Держитесь ближе к ней, чтобы воительница не смогла использовать подобную атаку, и вы могли при любом раскладе ей противостоять.

Кристаллов здоровья не будет, нет и контрольных точек, поэтому для исцеления настоятельно рекомендую использовать «Спартанскую доблесть». Босс действует агрессивно, поэтому возможностей для исцеления будет мало. Поэтому, если нужно излечиться, придется оглушить босса и вместо этого использовать доблесть. Не забывайте использовать рунические атаки и способности спутника, чтобы нанести дополнительный урон и оглушить врага. После победы над боссом покиньте Святилище эльфов.

Песня песков



Миссия начнется автоматически после того, как вы доберетесь до локации «Запретные пески» в Альвхейме, доступ к которым можно получить после сюжетной миссии «Расплата». Можете прочесть предыдущее задание. Двигайтесь на север к пещере и спуститесь вниз. Разбейте зеленый камень звуковой стрелой и цепляйтесь за правую стену.

Продолжайте двигаться вглубь, пока не доберетесь до улья, который можно уничтожить, метнув топор. Разрушьте гнездо и продолжайте движение. Разберитесь со всеми врагами и прочитайте настенную рунную надпись. Спуститесь вниз и очистите еще одну материю.

Зачистите другую комнату от светлых эльфов, затем поднимитесь на стену. Прежде чем продолжить, развернитесь и бросьте топор, чтобы уничтожить материю, а затем взберитесь по стене, чтобы отыскать легендарный сундук. Пройдите в следующую область и спрыгните вниз, чтобы очистить улей, а после пройдите к хафгуфе.

Разбейте материю и пересеките пропасть. Используйте звуковые стрелы и топор, чтобы разрезать первые три сгустка. Вернитесь к предыдущему месту, чтобы очистить вторые, после чего вернитесь, чтобы разрушить третий набор. Пройдите в новый проем, убейте бергсру и подберите артефакт. Откройте легендарный сундук. Поднимитесь наверх и используйте сумеречные камни, чтобы разрушить красную материю. Выберитесь на поверхность и пройдите на запад, чтобы разрушить клетку и освободить хафхугу.

Дар Фрейра



«Дар Фрейра» начнется автоматически после того, как вы подойдете к статуе Фрейра на северо-западе «Запретных песков» Альвхейма, доступ к которой можно получить после завершения основного задания «Расплата». Поднимитесь по рампе с правой стороны и уничтожьте улей. Вернитесь вниз и используйте звуковые стрелы, чтобы открыть дверь и разрушить материю.

Пройдите по дорожке, чтобы подобрать световой кристалл, затем поднимитесь по правому пандусу и установите его в открытый слот. Пройдите под левым световым мостом и удалите кристалл, после чего разбейте материю. Положите кристалл обратно, пройдите под световым мостом, который пересекли ранее, чтобы войти в область и подобрать световой кристалл. Заберите его и поместите в другой слот. Спуститесь вниз и заберите «Дар Фрейра». Прочитайте рунную надпись.

Дверь в пустыне



Задание начинается автоматически после того, как вы подберете первую половину ключа в «Запретных песках» Альвхейма. Доступ в это место можно получить, к примеру, после выполнения просьбы «Дар Фрейра». Осмотрите синие круги, разброшенные по всей пустыне, чтобы найти ресурсы и две половины ключа. Двигайтесь на север к запертой двери и приготовьтесь сражаться с боссом, который атакует вас сразу после того, как будет открыта дверь.



Это еще один огромный монстр, который наносит значительный урон, хотя многие атаки разворачиваются с задержкой. Может использовать обычные взмахи, неблокируемые укусы и удары хвостом, от которых легко увернуться из-за той самой задержки (хотя перед ударом хвостом задержка дольше, поэтому не спешите уклоняться, иначе все равно попадете под раздачу).



Также имеется заряженная атака, и вы можете ее блокировать или парировать. Во втором случае дракон может упасть на землю, и вы сможете его атаковать. Самая опасная атака, которую он может выполнить — неблокируемый удар, в результате которого дракон бросает перед собой обломки, поэтому вы должны уклониться в сторону, чтобы избежать урона. Находясь на расстоянии, может стрелять шипами из хвоста, и вновь вам придется уклоняться.

Как только останется порядка половины от максимума здоровья, некоторые атаки станут парными. Это могут быть атаки с пробитием блока и, что более важно, двойной удар по земле (а иногда и тройной, когда останется минимум ХП). Поскольку самые опасные монстра — лобовые, лучше всего держаться сбоку и атаковать ноги, чтобы легче уклоняться от его выпадов.
Не торопитесь во время боя, поскольку излишняя агрессия может привести к тому, что вы не успеете выполнить уклонение или поставить блок, а подобная ошибка равносильна смерти. В этой битве не будет кристаллов здоровья или ярости, поэтому используйте «Спартанскую доблесть». Как только монстр будет мертв, вы сможете забрать добычу.

Горнило / Финальные испытания



В God of War: Ragnarök есть 15 разных испытаний в Горниле Муспельхейма. Завершив все испытания, вы получите достижение «Испытания огнем». Эти испытания связаны сразу с двумя просьбами — «Горнило» и «Финальные испытания». Чтобы добраться до Муспельхейма, для начала найдите две половины семени этого мира, которые спрятаны в четырех разных легендарных сундуках (когда найдете две части, в двух оставшихся сундуках будут только ресурсы). Ищите половинки на локациях «Машина Модвитнира» (Свартальвхейм), «Теснина Альбериха» (Свартальвхейм), «Лагерь Фрейра» (Ванахейм) и «Горящие скалы» (Муспельхейм).



Раньше всего половину семени Муспельхейма можно найти в легендарном сундуке на «Машине Модвитнира» в Свартальвхейме. Просьба «Горнило» запустится автоматически после того, как вы подберете первую часть семени.

Вторую часть семени Муспельхейма можно найти в Теснине Альбериха в Свартальвхейме, куда можно попасть с Драконьего берега. Для этого потребуется копье «Драупнир», доступное во время основного задания «Кузнец своей судьбы». Поднимитесь по золотой цепи на Драконьем берегу, бросьте копье в отверстие с ветром на стене, чтобы оказаться в Теснине Альбериха. Оказавшись на месте, ищите половину семени внутри легендарного сундука, доступ к которому можно получить, используя зажигательные бомбы, чтобы разбить золотые залежи.



Есть и третье место спавна семени Муспельхейма — в легендарном сундуке, который невозможно пропустить. Ищите под мистическими вратами в «Горящие скалах». Если вы уже нашли две половины семени, вместо них в сундуке будет божественный пепел. Если найдете половину семени здесь, то пепел будет в других сундуках. Четвертое место спавна половины семени Муспельхейма — «Лагерь Фрейра» (легендарный сундук).

Получив полное семя Муспельхейма, можете отправиться в Муспельхейм через любые мистические врата. В середине арены находится сундук норн, но, чтобы его открыть, нужно завершить 6 испытаний «Горнила».



В этом районе есть 3 меча, при взаимодействии с каждым из которых можно активировать по 2 испытания. После выполнения каждого испытания вы будете вознаграждены легендарным сундуком. Первый сундук у каждого меча даст часть комплекта доспехов Неугасимого пламени. Остальные сундуки содержат божественный пепел. Идите по северному пути к первому мечу для первых двух испытаний.





После завершения 6 испытаний вы выполните просьбу «Горнило». Вернитесь к сундуку норн, чтобы получить Пламя Хаоса.

Завершить 9 финальных испытаний



Заключительные испытания начинаются при взаимодействии с центральным мечом в Муспельхейме, после прохождения просьбы «Горнило» и открытия сундука норн. В каждой комнате с мечом появится по одному новому испытанию третьего уровня. Это первые три испытания из девяти последних. Что касается остальных, то используется интересная схема для их активации. Шесть последних испытаний нужно начинать мечом с главной арены, и какое именно испытание начнется, зависит от того, какие из трех мечей в трех комнатах вы активируете.

Всего есть три комнаты — левая, правая и средняя. Финальные испытания требуют последовательной активации двух мечей из разных комнат, при этом имеет значение даже то, какой меч вы активируете первым. Для активации меча в одной из комнат нужно завершить любое испытание из трех доступных.

Схема такая:



То есть после активации двух мечей последовательно нужно пройти на центральную арену и запустить одно из шести финальных испытаний. Но для начала о трех новых испытаниях в разных комнатах…



Когда завершите по разу все 15 испытаний, закончится просьба «Финальные испытания».

Дело чести



Чтобы начать это задание, вы должны завершить все 15 испытаний «Горнила» и сопутствующие им просьбы «Горнило» и «Финальные испытания». Квест начнется строго после прохождения сюжета игры. К востоку от центральной области в Горниле появился обломок Асгарда, к которому вы можете подойди. Подберите предмет в его середине, чтобы запустить побочное задание. На арене появится предводитель валькирий Гна, но прежде, чем ее атаковать, можете заранее подготовиться.



Сразиться против Гна можно строго после завершения игры. Ее можно найти в Горниле Муспельхейма, в руинах Асгарда. Гна — самый сложный босс в игре. Она атакует быстро, и у вас будут очень маленькие окошки для уклонения/блока/парирования. Валькирия может атаковать очень быстро, практически без простоя. Хотя она сильнее короля Хрольфа, у нее все же меньший запас здоровья. Поэтому вместо битвы на истощение вы получаете сражение, в котором крайне важно научиться противостоять каждому движению противника.

Вышеперечисленное снаряжение и способности — то, что конкретно в моем случае работало лучше всего на сложности «Без пощады». Обратите внимание, что в такой загрузке используется рукоять Скофнунга, которую вы получаете при убийстве короля Хрольфа, поэтому, если ее у вас нет, стратегия будет иной. С таким снаряжением вы сможете быстрее регенерировать все свои способности, получите дополнительную помощь при уклонениях и сможете нанести значительный урон.

У Гна есть очень много атак, но наиболее важные из них — те, которые сопровождаются описанием через субтитры. Обязательно включите субтитры в настройках, чтобы распознать, какой будет следующая атака, даже если не можете понять это по движению босса.



«За Асгард!» — Гна подпрыгнет высоко в воздух и обрушится на вас, нанося большой урон. Это происходит очень быстро и может продолжаться до трех раз к ряду, поэтому, как только услышите/увидите фразу «За Асгард!», нужно увернуться. И будьте готовы сделать это трижды. Как только запас здоровья Гна опустится ниже половины, она может выполнять скачок с небольшой задержкой, оставаясь в воздухе в течение более длительного времени, прежде чем рухнуть вниз. Обычно, если это происходит, вы можете дважды уклониться первого падения, а если будут повторные — подождать секунду, прежде чем уклоняться и избежать урона.

«На колени!» — Гна подпрыгнет в воздух и ударит пяткой в то место, где вы стоите, нанося большой урон и замораживая Кратоса. Атаку невозможно блокировать, поэтому немного подождите, а затем уклонитесь. Если уклонитесь в тот момент, когда услышите фразу «На колени!», рискуете все же пропустить удар. Обычно она следует за несколькими атаками пробития блока, с ударом о землю и броском камней.

«Искупайся в огне!» — Гна разожжет огонь над собой, и вы должны выстрелить в нее стрелами печати (фиолетовыми), чтобы прервать атаку. Если не остановите ее, получите значительный урон и загоритесь. Попадание в нее стрелами печати обожжет и оглушит противника, что позволит провести контратаку.

«Вставай, вставай!» — Гна возьмет валун и попытается бросить в вас. Вновь нужно стрелять, но на этот раз звуковыми стрелами, чтобы прервать атаку. Если не остановите босса стрелами, получите значительный урон. Выстрел звуковой стрелой оглушит ее, и вы сможете провести пару собственных ударов.



«На тебе кровь Асгарда!» — одна из ударных атак Гна, которая заряжается молнией, а затем поражает огромную область на арене. Если находитесь рядом с ней, можете ударить щитом (дважды нажав на L1) и контратаковать. Если стоите поодаль от босса, увернитесь назад из опасной зоны, а затем бросить в Гна заряженные копья.

Другие ее атаки содержать дождь Бивреста по прямой линии, от которого нужно увернуться. Обычно следом она уклоняется в сторону и совершает рывок для выполнения одной из трех атак: шквалистая со взмахом крыльев, ложная атака, за которой следует неблокируемый удар, или очень быстрая неблокируемая колющая атака. Если видите неблокируемую атаку, быстро уклонитесь вправо, чтобы избежать урона. От такой атаки увернуться трудно, поскольку красное кольцо, указывающее на нее, появляется в самый последний момент. Попытайтесь увернуться вправо от всех этих атак. Каждый раз, когда Гна уклоняется, выполняет одну из трех указанных атак.

Она также будет бросать перья Бивреста — обычные по горизонтали, которые нужно блокировать, или неблокируемые по вертикали, от которых придется увернуться. Это произойдет дважды к ряду и может быть любым комбо из перечисленных вариантов. Обычно после этого нужно уклониться от еще одного приема, либо она попытается пробить блок, дважды взмахнув оружием. В этот момент пригодится щит каменной стены, так как вы сможете заблокировать оба этих удара, не сломав его (если не получается эффектно парировать). И вы сможет еконтратаковать.



Начать бой лучше всего с атакой «Спартанским гневом», параллельно задействовав способности Фрейи. Немедленно используйте Рукоять Скофнунга, затем 3-4 рунические атаки, пока Гна оглушена. В зависимости от того, как быстро она придет в себя, на четвертую атаку может попросту не хватить времени. Но если удастся провести все четыре, вы с легкостью сможете скосить две полоски здоровья на уровне сложности «Без пощады». После этого первоначального натиска действуйте более осторожно и атакуйте только тогда, когда она уязвима после собственных атак. Не торопитесь. Единственный момент, когда можно действовать агрессивно — вам доступна Рукоять Скофнунга, и в этот момент вы можете снова применить все свои способности. Всякий раз, когда заряжается Вечная мерзлота или другая стихия на оружии с установленным аксессуаром Девяти миров, можете использовать атаку L1 и «треугольник», чтобы временно замедлить время и нанести несколько ударов, нанеся более высокий урон. На протяжении боя из Гна будут выпадать кристаллы здоровья, и с помощью чары регенерации сущности вы будете восстанавливать еще больше здоровья. Тем не менее, некоторые из ее атак могут привести к быстрой гибели на уровне сложности «Без пощады», поэтому следует избегать их. Как только ее здоровье истощится, прикончите босса, нажав на R3.

Через миры



Еще один побочный квест God of War: Ragnarök, который можно получить при исследовании Озера Девяти в Мидгарде. Для его завершения придется отыскать четыре ингредиента, разбросанных по разным скандинавским мирам. Это не так очевидно с самого начала, но вашей наградой за выполнение квеста ставит еда, на постоянной основе повышающая все характеристики Кратоса.



После того как начнете задание, нужно будет отыскать четыре предмета из разных миров (по одному на каждый). К счастью, есть несколько подсказок, которые помогут понять, что вы находитесь в нужном месте, хотя два места вы не сможете посетить, пока не доберетесь до определенных сюжетных событий.

Где найти книгу рецептов и как начать просьбу



Для начала нужно посетить вечный костер в Мидгарде, на Озере Девяти. Именно там можно найти книгу рецептов, с взятия начинается это задание. Она расположена у Вечного костра в северо-восточной части Озера Девяти, недалеко от «Могилы короля» и «Логова налетчиков». Поднимитесь в гору к «Могиле короля», наверху сверните в левую сторону и увидите впереди скалу. Подойдите к утесу, спешитесь и запрыгните на вершину. Идите вперед, чтобы обнаружить странный радужный костер. Рядом с ним валяется книга рецептов: подберите ее, чтобы начать квест.

Каждый из четырех ингредиентов, необходимых для приготовления блюда, находится в разных областях: к трем из них вы можете получить доступ сразу, однако четвертый не выйдет получить до тех пор, пока вы не продвинетесь по сюжету до определенных моментов. В любом случае, места, где вы можете отыскать каждый ингредиент, содержат настенные изображения большого сердца.

Найдите северную тыкву (Мидгард)







Северная тыква — первый ингредиент, который вы можете отыскать в игре. К счастью, она находится неподалеку от того места, где вы подобрали книгу рецептов. От радужного костра следуйте на восток, поднимитесь к вершине утеса, чтобы увидеть желтое сердце, изображенное на стене с левой стороны. Двигайтесь в этом направлении, чтобы отыскать в снегу тыкву, отсвечивающую желтым цветом.

Найдите эльфоголовик (Альвхейм)







Эльфоголовик, что неудивительно, находится в Альвхейме. В частности, вы можете отыскать его в Запретных песках — северо-западной части пустыни, доступ к которой можно разблокировать из Равнин. Настоятельно рекомендуем войти в Норы и завершить просьбу «Песня о песках», чтобы избавиться от песчаной бури в этой локации и упростить навигацию.
В любом случае, направляйтесь в западную часть Запретных песков, где находится гигантская каменная арка. Если уже бывали в этой локации, могли найти в этом месте один из сундуков норн. Ищите красное сердце, изображенное с левой стороны от упавшей колонны. Проползите под колонной, посмотрите направо, чтобы увидеть лежащий в песке эльфоголовик — между сундуком норн и одной из связанных с ним жаровней.

Найдите вилофрукт (Свартальвхейм)







Этот ингредиент находится в кузне Свартальвхейма. Когда двигались через это место по сюжету игры «Поиски Тюра», подобрать предмет не могли. Тем более и задание никак не могло быть активным. После того как Кратос с Атреем попали на Рудники Ярнсмиды, они потеряли доступ к вагонетке. Поэтому вы не сможете вернуться в эту область и подобрать вилофрукт до тех пор, пока не выполните просьбу «Кузнец своей судьбы», чтоб вернет доступ к вагонетке.

Можете вернуться в кузню на вагонетке со стороны причала с рабочим местом Дурлина, пройдя мимо и за ворота. Точно так же, как двигались сюда по заданию «Поиски Тюра». Как только вернетесь наверх, направляйтесь в лабиринт к северу от железнодорожной станции. Найдите бирюзовое сердце, изображенное на камне, и двигайтесь к сундуку норн. Вилофрукт находится слева от этого сундука.

Найдите бентамскую дыню







Последний ингредиент, который вы должны подобрать, находится в Ванахейме, но для его получения придется выполнить ряд условий. Для начала вы должны завершить сюжетную миссию «Твари пророчества». Как только сделаете это, получите просьбу «Запах выживания». Опять же завершите ее, чтобы попасть в северные регионы Ванахейма, доступ к которым иначе получить нельзя. Попав туда, двигайтесь в Джунгли на юге, пройдите на юго-запад (возможно, мне изменяет память), чтобы обнаружить большой вход на плотину. Почините ее в рамках автоматически активировавшейся просьбы «Возвращение реки», чтобы открыть новые области.

Кроме того, вы должны открыть ворота, предоставляющие доступ к юго-восточной части Колодцев, где находится цветок. Для этого идите к мистическим вратам на входе в Колодцы и плывите через туннель по водоему. Отпугнув дракона (если вы попали сюда впервые) с центральной платформу, идите дальше и потяните за цепь, чтобы опустить ворота.

Как только сделаете это, вернитесь к мистическим вратам, переберитесь через реку, садитесь в лодку и плывите к круглой области, где вас впервые атаковал дракон. Рядом с небесным алтарем есть пристань. Используйте ее, идите на северо-восток и потяните за цепь, чтобы опустить еще одни ворота. Прыгайте вперед через пропасть, сверните влево и перепрыгните реку, чтобы найти бентамскую дыню!

Как только найдете все четыре ингредиента, вернитесь в Мидгард через мистические врата (те, что у «Могилы короля», ближе к Вечному костру). Следуйте к костру и взаимодействуйте с котелком с левой стороны от него, чтобы приготовить «Обед утешения», получить очки опыта и другие ресурсы! «Обед утешения» — уникальный ресурс, который нельзя продать или использовать. Заполучив его, вы навсегда повысите все характеристики Кратоса (Сила, Защита, Рунические навыки, Живучесть, Время восстановления и Удача) на 5 единиц каждый.

Похороны викинга



«Похороны викинга» можно начать разговором с Лундой в любой из кузнечных лавок Синдри и Брока после завершения истории. Отправляйтесь в таверну Рэба в Нидавеллире и взаимодействуйте с Броком. Отправляйтесь в Пески Сверда. Можете попасть туда либо через паром на болотах Аурванга, либо если получили от Рататоска семена Иггдрасиля и можете использовать иные врата. Повторно взаимодействуйте с Броком.

Сад для мертвой



«Сад для мертвой» — одна из многих услуг, которую вы можете получить и завершить в Ванахейме. Во время этого побочного квеста вы помогаете духу Астрид избавиться от яда, уничтожившего сад. Как только сможете свободно исследовать Ванахейм, отправляйтесь в регион под названием «Сад Ноатуна». В первый раз, когда вы туда доберетесь, область будет заполнена врагами, поэтому действуйте осторожно. После того как враги будут побеждены, вы сможете найти дух Астрид снаружи одной из построек. Поговорите с ней, и Фрейя попросит Кратоса помочь удалить яд из региона.
Для этого вам нужно уничтожить три ядовитых тотема:


  1. Первый тотем находится в здании справа от духа Астрид. Вам нужно обойти его, чтобы поднять зажигательную бомбу, спрятанную за камнями.

  2. Второй тотем находится в здании слева от духа. Чтобы уничтожить его, нужно подняться по стене и добраться до крыши. Отсюда посмотрите на здание, где находится второй тотем, и бросьте топор в цепь с взрывчаткой.

  3. Третий и последний тотем находится внутри строения позади духа Астрид. Чтобы его уничтожить, обойдите здание, пока не найдете щель между стенами, которую можно использовать, чтобы бросить топор в зажигательный кувшин.




Уничтожив последний тотем, повторно поговорите с духом Астрид, чтобы завершить просьбу.

Разрушенная тюрьма



«Разрушенная тюрьма» запустится автоматически после того, как вы завершите основную сюжетную линию, вернетесь в Нифльхейм и перейдете по недавно появившемуся мосту рядом с Вороньим деревом. Пройдите внутрь тюрьмы и разберитесь с эйнхериями. Спуститесь ниже, используя копье «Драупнир». Потяните за цепь, чтобы опустить балку и спуститься на другой уровень. Пройдите в сломанную угловую комнату, чтобы добраться до запертого помещения с сундуком норн.

Рядом с ним находится печать, которую можно сломать. Есть ворота, открыв которые, вы попадете в предыдущую область. Вернитесь вниз, и в тюремной камере с темным эльфом найдите вторую печать. Потяните за цепь на данном этаже, чтобы поднять второй стержень и бросить в него копье. Опустите оба стержня вниз, чтобы получить доступ к нижнему ярусу. Вновь разберитесь с эйнхериями, и ищите последнюю печать от сундука норн в середине этажа. Откройте ворота, чтобы запустить разговор.

Как только закончите, поднимитесь обратно в тюрьму, двигая вверх обе перекладины. Откройте сундук норн, подойдите к легендарному сундуку, и подберите с пола реликвию.

Обсудить