Оглавление

Прохождение Star Wars Jedi: Fallen Order и гайд по заданиям

Гайд по прохождению всех миссий Jedi: Fallen Order: с советами, как победить боссов, решением головоломок, расположением всех секретов, костюмов Кэла, раскрасок Богомола, контейнеров стимов и эссенций

В этом руководстве по Star Wars Jedi: Fallen Order мы расскажем, все, что нужно знать, чтобы без лишних хлопот пройти одну из лучших игр года и найти ее самые интересные секреты.

В нашем материале вы найдете ответы на следующие вопросы:



Официальный русский трейлер


Читайте также





Бракка



Информацию о самой планете читайте здесь.

Это задание — своего рода обучение, где вы узнаете об основах игры. После вступительного видеоролика двигайтесь единственным маршрутом. Для прыжков используйте кнопку X (на PlayStation 4). Главный герой будет автоматически подниматься и цепляться за выступы и другие объекты. Однако, чтобы лазить по решеткам на стенах, необходимо удерживать кнопку L2. Продолжайте движение, пока не будете вынуждены разделиться с Прауфом. Прыгайте вправо, чтобы скатиться вниз. Двигайтесь дальше и жмите на те кнопки, о которых рассказывает игра. Когда будете карабкаться по большим захватам, взаимодействуйте с рычагами, чтобы Прауф мог их поднять. Для этого жмите R3.

Система управления в Star Wars Jedi: Fallen Order далека от стандартов, которые общеприняты в консольных игах. Тем не менее, вскоре вы к ней привыкните и, возможно, сочтете ее даже более удобной.


Двигайтесь далее, катитесь вниз, уклоняясь от объектов, а затем спасите Прауфа, применив силу (R1). Очнувшись в поезде, двигайтесь за Прауфом через вагоны. Когда путь будет заблокирован, развернитесь и идите в другую сторону. В конце концов, появятся имперцы.



Атакуйте противников, нажав на «квадрат». Это стандартная атака световым мечом. Продолжайте двигаться через вагоны. Кнопка L1 используется как для блокирования атак, так для их парирования или отражения снарядов энергетического бластера. Перерубите провода, чтобы открыть выход из вагона. Выберитесь наружу по тонкой балке и прыгайте на боковую часть вагона. В целом вам придется повторять этот трюк не один раз. Просто ищите места, за которые можно зацепиться: обычно они выделяются на фоне более плоских стен.

Когда окажетесь в вагоне с вращающимся кругом, безукоризненно следуйте подсказкам на экране! Если этого не делать, а просто убивать врагов, то игра продолжит подкидывать вам противников до потери пульса.




Так, сначала нужно удерживать L1, пока не обновится подсказка. Затем парируйте атаку и выполните особый прием с замедлением врага. Примените замедление на вращающийся круг. Обратите внимание, что он выделен синим кольцом. Такая окантовка означает, что вы можете воздействовать на предмет Силой.



Продолжайте движение, выполняйте различные трюки. Научитесь уклоняться и парировать атаки как можно раньше. Бегите вперед, зажав и наклонив L3. Прячьтесь за грузом от истребителя. В конце задания вам придется сражаться со Второй Сестрой. Как понимаете, выиграть сражение нереально. Можно постараться уклоняться от ее атак, но битва все равно должна быть проиграна по сюжету.



Очнувшись на «Богомоле», вы получаете одноименное достижение. Идите вперед к капитану Гризу и попытайтесь поговорить с ним. Тот откажется. Идите в обратную сторону и у столика слева, перед ступеньками, отыщите струнный музыкальный инструмент. Взаимодействуйте с ним. Если это сделать нельзя, то сначала прогуляйтесь в другой конец корабля, а затем вернитесь.

Богано



Вы окажетесь на новой планете — Богано. Цере хочет, чтобы Кэл пробрался в Хранилище и попытался отыскать там ключ к возрождению Ордена Джедаев. Рядом с «Богомолом» можно спрыгнуть в ущелье и спуститься вниз, но этот путь приведет вас к заблокированному проходу.



Они указывают на то, что в настоящий момент такой объект или дверь не могут быть использованы. То есть у вас отсутствует подходящий навык, но вскоре он станет доступен по сюжету.

Двигайтесь вперед и встретите БД-1. Это ваш дрон-товарищ, который будет сопровождать Кэла на протяжении всей игры. И пользы он приносит очень много. Во-первых, вам станет доступна карта. Изучите элементы управления, которые показаны на экране, чтобы появились «галочки». После этого карту можно будет закрыть, а открыть ее вы сможете сразу, как доберетесь до места, где нужно починить БД-1. Это недалеко.



На карте можно увидеть несколько полезных вещей. Так, здесь есть маркер задания, плюс желтым цветом отмечены начала маршрутов, по которым вы еще не ходили, но уже можете это сделать. Также красным цветом отмечены двери и другие объекты или маршруты, воспользоваться которыми пока что нельзя.


Таким образом, получая новые способности Кэла, разблокируемые параллельно сюжету игры, вы сможете возвращаться на ранее посещенные планеты, чтобы отыскать все их секреты. По мере прохождения игры и исследования планет мы будем рассказывать вам об альтернативных маршрутах и способах получения всех коллекционных предметов:


  1. Отголоски — дают какую-то интересную информацию.
  2. Сундуки с предметами кастомизации для пончо (одежды) и светового меча. Это исключительно косметические моменты!
  3. Эссенции силы и здоровья повышают соответствующие параметры. Обычно вы находите их вместе с некоторыми отголосками.
  4. Сундуки со стимами. Повышают количество стимов (инъекций, восстанавливающих ХП и восполняющихся при отдыхе в точке медитации).




Но самое важное то, что поиск любого такого объекта дает вам драгоценные очки опыта, повышающие уровень и предоставляющие скил-поинты.


Итак, после встречи с БД-1 сначала идите влево. Прыгайте по частям горы, пока не обнаружите врагов. Убейте их, после чего изучите отголосок «Мертвый сплокс» (Изучение Богликов 1/5). Идите назад и следуйте дальше единственным маршрутом. Взаимодействуйте со второй точкой медитации. Воспринимайте их как костры из Dark Souls. Здесь можно потратить полученные очки навыков, а также отдохнуть, восстановив Силу, здоровье и возродив врагов. Но от отдыха можно отказаться, если вы не хотите, чтобы появились ранее убитые враги.



Эссенция силы 1/12



Когда воспользуетесь второй точкой медитации, то увидите перед собой запертые двери. Необходимо идти влево, однако для начала двигайтесь вправо. Следуйте по трубе и спрыгните на ту, что ниже. Вы попадете в пещеру, но предварительно нужно будет Силой остановить вращающиеся винты. То же самое сделайте с одним из винтов внизу и проберитесь мимо него к приборной панели. Здесь лежит отголосок «Заметки исследователя (Исследователь 1/13). Вместе с ним вы получите эссенцию силы. Нажмите на кнопку, чтобы остановить винты внизу. До верхних вы пока что добраться не можете.

Эссенция здоровья 1/12



Идите назад по трубе и сверните на другую слева. Этот путь ведет к мощному врагу — Оггдо-Богдо. Обычных Оггдо вы будете встречать в других частях локации, но этот сильнее. Попытайтесь его убить. Если не получается, можете понизить уровень сложности. В момент красной атаки, от которой нужно только уклоняться, замедлите время и ударьте по вытянутому языку, чтобы его отрубить. Здесь вы обнаружите отголосок «Останки Боглика» (Изучение Богликов 2/5) вместе с эссенцией здоровья.



Повышаться здоровье и сила будут только после того, как вы соберете 3 соответствующие эссенции!


Идите обратно и влево от заблокированной двери. Так вы доберетесь до обители скитальца (соскользнув вниз по канату). Внутри разрушьте трубы с правой стороны, чтобы отыскать отголосок «Кладовая» (Исследователь 2/13). Пройдите к верстаку, чтобы отремонтировать БД-1.

Как раз с этого момента вы сможете свободно пользоваться картой вашего дрона.


Пройдите через ближайшую дверь и поднимитесь наверх по лианам. Ударьте по держателю с веревкой, чтобы создать короткий маршрут. Пройдите от него влево, чтобы отыскать сундук с эмиттером для светового меча «Эно Кордова». Следуйте далее и окажетесь на «Расколотой равнине». Продолжайте движение по единственному маршруту, чтобы добраться до «Великого раздела».



Осмотритесь по сторонам. Прыгать к лифту не нужно, поскольку пока что он не работает. С другой стороны есть спуск на выступ ниже. Там будет противник. Во время полета нажмите на кнопку стандартной атаки, чтобы убить его. Рядом ищите сундук с материалом для пончо «Рассвет Богано». Раздобыв его, переместитесь на соседний выступ с точкой медитации. Слева от нее расположен отголосок «Путешествие к Хранилищу» (Исследователь 3/13). Двигайтесь дальше. Пока что опускать платформы вы не умеете.

Информация по новой функции БД-1. Убивая врагов или находя какие-то интересные вещи, БД-1 будет спрыгивать с плеча Кэла. Обязательно следуйте за ним, чтобы отсканировать предмет, получить новый отголосок и очки опыта. О таких предметах, связанных со сканированием, рассказывать мы не будем. Просто будьте внимательны и не упустите их.


Поднимитесь вверх по склону и найдите лианы. Забравшись наверх, двигайтесь вперед, пока не окажетесь в «Подземном убежище». Помедитируйте и спуститесь вниз. Убив противников, доберитесь до узкого ущелья, где начнется воспоминание. После этого вы научитесь бегать по стенам. Для этого достаточно прыгать на подобную стену.

Все стены, по которым вы можете бегать, имеют какой-то характерный рисунок. В случае с серыми скалами это — коричневые полоски.




Выслушайте учителя и выполните то, что он хочет. Прыгать от стены нужно лишь в тот момент, когда Кэл начинает заваливаться. Вернувшись в реальность, двигайтесь назад, бегая по стенам. Далее нужно пробежать по стене к лианам, но не спешите. Правее есть еще один отрезок со стенами. Бегите по ним, прыгая между стенами слева и справа, чтобы добраться до скрытого за лианами отголоска «Медитация» (Исследователь 4/13). Следуйте вверх по лианам, описанным ранее, а затем продолжите бежать по стенам (прежде чем выйти из пещеры), чтобы добраться до отголоска «Разочарование» (Исследователь 5/13).

Вернитесь назад и пройдите по трубе напротив пещеры. Справа есть большая металлическая плита. Бегите по ней, а затем — по скале слева. Прежде чем спрыгнуть на лифт, откройте сундук слева с переключателем светового меча «Доблесть и Мудрость II».



Поднявшись на лифте, идите к горе сбоку. Внизу отыщите отголосок «Исследовательский лагерь» (Исследователь 6/13), а затем идите вверх по склону и поднимитесь по лианам в ущелье. Осмотритесь по сторонам, чтобы отыскать сундук с муфтой светового меча «Доблесть и Мудрость II».

В конце концов, вы окажетесь перед «Древним Хранилищем». Войдите внутрь, обойдите его и отсканируйте два объекта. Затем взаимодействуйте с печатью. Отсканируйте круглую панель на земле, чтобы выслушать сообщение Эно Кордовы. Таким образом, чтобы попасть в архив с информацией о джедаях, вам нужно будет посетить три других хранилища.

Контейнер стимов 1/8



Выходите отсюда и бегите вперед. Сразитесь с монстром, затем доберитесь до той самой двери, которая была заблокирована снаружи (то есть отсюда). Открыв ее, вы создадите короткий путь к точке медитации. Кроме того, в месте, где нашли первый отголосок, теперь можно пробежаться по стенам. Сделав это, спрыгните в яму, чтобы найти сундук с контейнером стимов. С этого момента максимальный запас стимов для восстановления ХП увеличен до 3 единиц.



Вернитесь на корабль и пообщайтесь с Цере. Следующим пунктом назначения станет Зеффо или Датомир, причем посетить планеты можно в любом порядке!

Примечание. Уделите время изучению корабля. Рядом с Гризом находится полка с землей. Это террариум, куда вы сможете сажать семена растений, найденные во время исследования разных планет. Получать семена вы будете при сканировании растений при помощи БД-1. Также на корабле есть точка для медитации и верстак для кастомизации одежды и оружия. Как говорилось раньше, эта кастомизация влияет исключительно на внешний вид предметов, но никак не меняет их параметры.



Зеффо



Садитесь в кресло, чтобы приземлиться на планету. Выйдя наружу, идите влево и под навесом обнаружите сундук с новой темой BD-1 «Синий лидер». Дверь слева закрыта, а справа есть два прохода. Сначала идите в заброшенный ангар. Здесь вы сможете отсканировать ящики, а впереди увидеть запертую дверь. Выйдите и двигайтесь в гору слева. Убейте двух новых противников, сказзов, которые разрывают труп штурмовика. Сделав это, отсканируйте штурмовика и сказов, затем поднимитесь на выступ справа, чтобы обнаружить дверь, запертую с другой стороны. Рядом валяется посох, который вы можете отсканировать.

Контейнер стимов 2/8



Спуститесь и двигайтесь вправо, пока не обнаружите еще одну группу сказов. Победив их. Чтобы продолжить, нужно с разбега запрыгните на выступ слева. Но сначала справа найдите платформы, по которым можно допрыгать до пещеры. Внутри следуйте влево и подберите отзвук «В бегах» (Жители Зеффо).



Пробегите по металлической стене, чтобы пройти по крыше ангара и открыть ту самую дверь на взлетной площадке. Сделав это, вы создадите короткий путь. Идите вправо и убейте сказзов и штурмовиков. Отсканируйте стену, обернитесь от нее и увидите проход справа. Следуйте туда, запрыгните на выступ и обнаружите сундук с эмиттером «Долг и решимость».



Замедлите вращающееся колесо с платформами и спуститесь вниз, чтобы победить новых врагов — штурмовиков-разведчиков. Убив их, отсканируйте труп и идите влево, где виден сказ. Этот путь ведет в тупик, где лежит отголосок «Расставание» (Жители Зеффо).

Идите вглубь локации, убивая еще нескольких врагов. Отсканируйте уведомление о выселении на двери любого дома. За углом справа будет подъем на крышу здания, где находится сундук с материалом пончо — «Хранитель». Рядом есть дверь. Пройдите через нее, чтобы обнаружить первую точку медитации. Сделав это, откройте дверь впереди. Так вы создадите короткий путь к тому самому ангару у «Богомола».



Идите обратно. Спуститесь с крыши и следуйте вправо, где столкнетесь с новым врагом — командиром штурмовиков-разведчиков. Опознать его легко по желтой броне на плече. При этом враг будет чаще использовать блок, что усложнит сражение. Старайтесь атаковать его через своевременное парирование. Убив всех, слева найдите отголосок «Выселение» (Жители Зеффо).

Поднимитесь обратно к двери, где нашли точку медитации. Справа от нее есть труба. Бегите по ней на крышу соседнего здания, прыгните на другое, затем — на круглую платформу и с нее на выступ сверху, где видны два штурмовика. Убив их, найдите справа сундук с муфтой «Долг и решимость». Пройдите по трубе и спрыгните вниз к двум врагам. Путь вперед ведет к устройству для щуп-адаптера, но пока что его вы не отремонтировали. Поэтому прыгайте влево и активируйте вторую точку для медитации.



Войдите внутрь, чтобы попасть в «Турбинную установку». Для начала идите влево, поскольку путь вправо ведет к заблокированной двери (с другой стороны). Поднимитесь наверх, пройдите по трубе и прыгните влево к сундуку с материалом для меча «Медь». Двигайтесь дальше и активируйте пульт, чтобы включился свет. Сделав это, следуйте наружу и поднимайтесь в гору. Убив врагов, замедлите вращающиеся платформы. Прыгните на центральную платформу и повторите действие. Убейте новое существо — Филлака. Не забудьте его просканировать.

Эссенция здоровья 2/12



Двигайтесь вперед. Убейте нескольких врагов, среди которых будет гранатометчик. Его следует просканировать. Затем преодолейте непростой отрезок с лопастями. Замораживайте те, которые вращаются. По пути, справа, будет точка медитации. Остановите лопасти так, чтобы запрыгнуть на выступ справа. Поднимитесь вверх по склону и прыгните по еще двум винтам, чтобы попасть в пещеру впереди. Внутри спрятаны эссенция здоровья и отзвук «Добыча реликвий» (Имперские раскопки).



Спрыгните в самом конце и доберитесь до новой вражеской группы, где впервые появится командир штурмовиков. В отличие от обычных штурмовиков его убить сложнее, поскольку придется несколько раз отразить летящий снаряд. Он также бросает гранату. А рядом есть дверь. Откройте ее, чтобы создать короткий путь к «Турбинной установке».



Идите дальше и скатитесь вниз по льду. Подниматься наверх по блокам бессмысленно, поскольку там будет выступ, на который можно забраться только при наличии двойного прыжка. Но когда он у вас будет, сделайте это и прыгните на выступ слева.



Переберитесь на другую сторону, используя лиану. Бегите по панели и убейте сказов. Поднимитесь наверх к локации «Обветренный монумент». Убейте нескольких противников и осмотритесь. Дверь слева заблокирована, и нужен щуп-адаптер БД-1. Справа есть вращающийся винт. Если его остановить, то вы доберетесь до отголоска «Погибший житель» (Жители Зеффо). Теперь идите в проход слева от винта. А слева лежит отголосок «Свидетельство стычки» (Жители Зеффо). Рядом есть дверь для щуп-адаптера БД-1. Его у вас нет.



Вернитесь назад. Отсканируйте большую каменную дверь. За ней находится гробница, но пока что вы не можете попасть внутрь. Поднимитесь на склон и перебегите по панели к точке медитации. Идите вперед к тяжеловооруженному штурмовику. Отражать его лучи бесполезно, поэтому подбегите и атакуйте световым мечом в ближнем бою. Отсканируйте противника.

Следуйте вперед и убейте еще одного тяжелого штурмовика, подбежав к нему по трем балкам. Сделав это, выйдите наружу и подбегите к запертому сундуку снизу. Открыть его можно только при помощи щуп-адаптера, но зато здесь вы сможете отсканировать растение, получив новое семя «Королевская пушнянка». Поднимитесь вверх по веревке, но не спешите бежать по трубе. Сверните вправо и на выступе обнаружите сундук с муфтой «Стихийный элемент II».



Следуйте далее по трубе. Спрыгните вниз, чтобы зацепиться за нее руками и пробраться под грузом. При помощи веревки прыгните на ледяной склон. Перережьте веревку на механизме, чтобы создать короткий путь к последней точке медитации. Поднимитесь вверх по склону и активируйте приборную панель, с целью просмотреть голограмму со штурмовиком. Выходите наружу, убейте противников и откройте сундук с переключателем «Долг и решимость».

При помощи лианы доберитесь до платформы, где находятся быстро передвигающиеся блоки. Остановите ближайший блок, прыгните на него, остановите следующий и прыгните сверху. Войдите в пещеру, замедлите первый блок, когда он уйдет влево. Бегите в том же направлении (влево) и по левую руку обнаружите нишу с сундуком. Внутри лежит материал светового меча «Дюрасталь». Пройдите мимо второго блока. У третьего блока остановитесь. Обратите внимание на металлическую стену. По ней вы можете бегать. Замедлите блок, когда он уйдет влево. Затем прыгните с разбега на стену, чтобы Кэл немного поднялся вверх, и заберитесь на замедленный блок. Сделав это, вы сможете выбраться из пещеры.

Эссенция здоровья 3/12



Не спешите идти вверх. Разбейте копья, замедлите блок снизу и прыгайте на него. Проделайте те же действия с блоками слева, чтобы добраться до отголоска «Новая командующая (Офицер «Проекта Бур»). Вместе с отголоском лежит эссенция здоровья.




Поднимайтесь дальше по склону, чтобы обнаружить точку для медитации. Убейте группу штурмовиков и откройте сундук с раскраской «Богомола» — «Звездный истребитель». Преодолейте участок с несколькими ледяными дорожками. Сделав это, бегите по одной стене, развернитесь и бегите назад по другой стене, чтобы забраться на выступ, где спрятан отголосок «Сомнительная ценность» (Офицер «Проекта Бур»). Продолжайте движение. Вы пройдете через темные коридоры со сказзами. Сразу за ними будет светлая ниша с потоком воздуха. С его помощью взлетите на выступ сверху, чтобы открыть сундук с раскраской для «Богомола» — «Харизма».

По пути убейте врагов и отсканируйте блоки, преграждающие путь. Выбравшись наружу, вы окажетесь в «Истерзанных ветром руинах». Убейте всех козлов под точкой медитации. Пройдите вперед и заберитесь на выступ в центре, где был один из козлов. Отсканируйте растение, чтобы получить новое семя «Жабрица». Справа внизу есть ниша, в которой находится сундук с муфтой «Долг и решимость II». Идите влево, замедлите время и пробегите внутрь подъемника. Встаньте на кнопку слева от сферы, чтобы спуститься вниз.



Вы попадете в гробницу Эйлрама. Идите через проход, ведущий вверх по ступеням. Протиснитесь между скалами. Прыгайте по выступам, не сближаясь с ядовитыми растениями. Уничтожать их необязательно. В конце нужно будет пробежать по стене, чтобы оказаться на ледяном склоне. Вы соскользнете вниз, в зал с врагами. Убейте всех противников и осмотритесь. Здесь есть большой шар, но передвигать его самостоятельно Кэл не может. К счастью, есть выход из ситуации.

Сначала откройте проем рядом с шаром, чтобы подул ветер. При помощи потока ветра шар начнет двигаться по периметру комнаты и врежется в стену, за которой спрятан отголосок «Шепот» (Культура Зеффо). Теперь закройте поток воздуха, которым запустили шар с места (справа от него есть стена, которую нужно разрушить). Сделав это, запустите поток там, где шар разрушил стену. Он врежется в стену напротив и откроет доступ к еще одному потоку. Запустите и его. Получится так, что два потока ветра будут дуть друг на друга, поэтому шар остановится ровно посередине.



Эссенция силы 2/12



Откроется секретный проход к отголоску «Реликвия для медитаций». Вместе с ним вы получите эссенцию силы.


Продолжайте движение в соседнюю комнату. Заберитесь наверх по стене с решеткой и откройте проем, чтобы раскачать маятник с шаром. Затем закройте проем, чтобы шар мог раскачиваться по полной амплитуде. Замедлите его и запрыгните, зацепившись за решетку сбоку. Нужно удерживать L2. Затем прыгните на выступ слева. Воспользуйтесь точкой медитации, затем откройте проем, чтобы шар попал на кнопку. Не спешите подниматься, а пройдите вперед, чтобы столкнуться с Хранителем гробницы. Этот мини-босс весьма опасен. Прячьтесь, когда тот стреляет лазерами. Уклоняйтесь в сторону, если враг поднимает вверх ногу или замахивается рукой. Ногой он может топать как один раз, так и серией из двух-трех ударов. Аналогично с рукой. После победы отсканируйте противника.



Поднимайтесь вверх по выступам, которые разблокировали при помощи шара. Сделав это. Прыгайте по другим платформам. Используйте стены, чтобы бегать по ним. Чуть дальше нужно будет прыгать с небольшой поправкой на ветер. Поднявшись наверх к взрывным растениям, идите влево, чтобы открыть проем с потоком воздуха. Разбегитесь и при помощи потока запрыгните на выступ впереди. Повторите аналогичные действия в другом месте, после чего идите в конец коридора и взаимодействуйте со светящимся пятном на стене.

Идите прямо, пройдите обучение и сможете использовать новую силу — «Толчок». Теперь, нажимая на R2, вы можете отталкивать разные объекты и даже разрушать стены!




Разрушьте первую стену и победите Хранителя. К слову, вы можете использовать против него толчок, чтобы временно оглушать врага. Отсканируйте огромный саркофаг со стеклянной крышкой в полу. Разрушьте другую стену, где стоял Хранитель. Этот путь ведет к выходу, однако для начала развернитесь и войдите в коридор, по которому шли к источнику силы. Отодвиньте каменный блок слева. Идите этим маршрутом, чтобы отодвинуть еще два блока. Последний свалится вниз. Толкните его к выступу, чтобы забраться наверх и открыть сундук с новым материалом светового меча «Сливианское железо». Рядом лежит отголосок «Хранитель гробницы» (Культура Зеффо). Идите в начало коридора и сверните вправо, чтобы протиснуться в проем. Этим путем вы и пришли сюда.

Эссенция силы 3/12



Рядом с потоком ветра, который позволил вам запрыгнуть наверх, есть взрывное растение. Толкните его в стену напротив, чтоб получить доступ к отголоску «Подношения» (Культура Зеффо). Также здесь вы получите эссенцию силы.


Рядом есть проход с блоками. Разрушьте их толчком, бегите по стенам и прыгните к решетке. Вы долетите до нее благодаря потоку ветра. Поднимитесь наверх, раскачайтесь на лиане и прыгните на другую решетку. Так вы доберетесь до выступа с отголоском «Разбитые артефакты» (Мудрец Эйлрам).



После этого нужно будет решить головоломку с тремя сферами. Сейчас вам доступен только один шар. Толкайте его вниз и на кнопку слева. Откроется проход в том месте, где стоял Хранитель гробницы. Идите через него, карабкайтесь по стенам и вскоре доберетесь до второго шара. Ударьте по нему, чтобы тот вылетел в зал. Столкните шар в канаву слева от первого шара на кнопке. Шар покатится вперед, после чего будет подхвачен потоком воздуха и залетит наверх. Когда это произойдет, толкайте шар на кнопку неподалеку, чтобы открыть огромную дверь. Как только это сделаете, пройдите через дверь, разбейте небольшой блок и вернетесь к раскачивающемуся шару-маятнику. Ударьте по нему в полуразрушенную стену. Шар вылетит из маятника.

Теперь затолкайте третий шар в ту же канаву у первого. Один поток ветра бросит его через огромную дверь, другой — наверх к третьей кнопке. Поднимитесь туда по решетке и ждите. Шар будет двигаться по кругу. Замедлите его, когда он прилетит к третьей кнопке, а затем толчком столкните прямо на кнопку. Сделав это, вы поднимитесь наверх и сможете пробить себе путь к лифту. Если вдруг упадете, то просто первый шар переместите обратно на ту кнопку, которая сформировала первые блоки. Столкните шар из лифта на кнопку внизу, чтобы начать движение вверх.

От отверстия с третьим шаром прыгните на выступ сбоку, где стоят вазы. Следуйте вправо, чтобы скатиться вниз и ухватиться за лиану. Но не спешите прыгать на стену впереди.



Прыгайте по ним, когда сможете притягивать веревки (и использовать двойной прыжок), чтобы добраться до сундука с материалом пончо «Иноземец». Вернитесь обратно в зал с шарами. Отодвиньте первый шар, стоящий на отверстии слева от места, где появился Страж. Заморозьте его, чтобы он сразу не вернулся на отверстие. За это время успеет опуститься платформу рядом. Встаньте на нее. Когда шар попадет в отверстие, эта платформа доставит вас к секретной нише. Там будет сундук с темой БД-1 «Бальзам-трава». А на возвышенности рядом есть отзвук «Обучение мудрецов» (Мудрец Эйлрам). Выходите наружу и зачистите локацию от солдат Империи.



За ними спрятан отголосок «Ритуалы Зеффо» (Культура Зеффо). Слева на выступе был ракетчик. Поднимитесь туда и при помощи потока воздуха переместитесь на выступ левее. Откройте сундук с материалом светового меча «Осмиридий».

Заберитесь к точке медитации, где стоял другой ракетчик. Можете с разбега прыгнуть вправо, чтобы добраться до стены. Разрушив ее, вы вернетесь к точке медитации там, где перерезали веревку. А можете пойти вперед от точки медитации, туда, откуда пришли. Прыгните по платформам и разбейте другую стену. Слева за колонной лежит отголосок «Раскопки в ледяной пещере» (Офицер «Проекта Бур»).

Справа есть ледяной склон. Катитесь по нему, прыгая через овраги. В конце отрезка нужно будет бежать по трем стенам и ухватиться за лиану, прыгнув от нее влево. Так вы доберетесь до огромной скрытой территории, где есть монстры и штурмовики. Слева стоит лифт.



Активируйте точку медитации и идите влево. Из пещеры выпрыгнет огромный монстр — Джотаз. Победите его, отсканируйте, загляните в пещеру и подберите отголосок «Офицер Крейн» (Офицер «Проекта Бур»). Напротив пещеры есть держатель с веревкой. Перережьте ее, чтобы создать короткий путь. Спрыгните вниз и доберитесь до ракетчика у другого лифта. Идите от лифта вправо, прыгая по выступам. Нужно будет пробежать по нескольким стенам, чтобы добраться до локации со штурмовиком-охотником. Победив его, отсканируйте тело, а затем откройте два сундука (материал светового меча «Церакот» и тема BD-1 «Бестин») и подберите отголосок «Поиск артефактов» (Офицер «Проекта Бур»). Откройте дверь рядом, чтобы создать короткий путь к точке медитации. Под точкой медитации есть спуск к врагам и сундуку с материалом пончо «Путник».



Идите к пещере, из которой вырвался монстр. Спуститесь рядом с веревкой и прыгайте на выступ слева. Убейте сказов и доберитесь до третьего лифта, замедляя большие вращающиеся шестерни. С последней нужно прыгнуть на стену. Поднимитесь на этом лифте вверх, чтобы обнаружить точку медитации, дверь для щуп-адаптера и отголосок «Обвал» (Имперские раскопки). Скатитесь вниз и окажетесь у второго лифта. Поднимитесь на нем, поскольку не делали этого раньше.

Здесь есть точка медитации, спуск назад и дверь, ведущая к площадке с «Богомолом». Так вы создадите короткий путь.


Возвращайтесь к «Богомолу», чтобы обнаружить шагоход AT-ST. Именно его вам и придется уничтожить. Для этого используйте своевременное блокирование, чтобы отражать лучи от бластера из оружия на центральной части кабины. Если видите, что светится оружие справа, то сейчас в вас полетит ракета. Используйте толчок, чтобы отразить ее прямо в шагоход. Но еще больше урона враг будет получать в том случае, если вы будете толчком отбрасывать в него выброшенные гранаты. Их он раскидывает из гранатомета на левой части. Чтобы восполнять очки силы, нужно подбегать к врагу и атаковать его лапы. Но делайте это в те моменты, когда тот оглушен (например, поскольку нескольких отраженных лучей). Вскоре вы должны одержать победу.



Как получить щуп-адаптер?



Ни в коем случае не покидайте планету! Или просто вернитесь на нее. Дело в том, что здесь спрятано улучшение «Щуп-адаптер» для БД-1. Двигайтесь от «Богомола» так же, как шли в самом начале. Когда доберетесь до отрезка с четырьмя штурмовиками, винтом справа, пещерой впереди и точкой медитации чуть выше слева, окажетесь в нужном месте! Разрушьте толчком силы стену с левой стороны, чтобы попасть внутрь скрытого объекта. Идите единственным маршрутом, пока не отыщите верстак, при взаимодействии с которым отремонтируете щуп-адаптер для БД-1. Теперь вы можете открывать особые двери и ящики.

Поднимайтесь вверх, взламывая терминалы. После второго начнет работать большая колонна. Замедлите ее, когда она будет наверху в раскрытом положении. Бегите через раскрытую колонну, обходя красные лучи, и прыгайте влево к сундуку с новой раскраской «Богомола» — «Затенение».



Вернитесь к проходу, который только что разрушили, чтобы отыскать щуп-адаптер. Поднимитесь на склон к точке медитации и идите на другую сторону пулеметчику. Пройдите дальше и после пещеры со вторым пулеметчиком (к которому вы движетесь по балкам), спуститесь вниз с холма и откройте сундук с раскраской «Богомола» — «Наемник». Он открывается щуп-адаптером.

Вернитесь вновь к тому самому проходу. Идите в пещеру слева от винта и справа от входа в конструкцию Зеффо, где был щуп-адаптер. Откройте двери наверху и окажетесь на каком-то объекте Империи. Убейте нескольких штурмовиков, откройте дверь справа, чтобы найти точку медитации и взять отголосок «Пропавший артефакт» (Офицер «Проекта Бур»).

Вернитесь назад и войдите в лифт справа. Поднявшись наверх, убейте врагов и откройте ближайшую дверь при помощи щуп-адаптера. Победите охотника со стрелковым оружием. Он стоит перед барьером. Бегите вправо. Когда у вас будет притяжение, вы сможете притянуть веревку в проходе слева и добраться до отзвука «Тайник» (Проект «Бур»). Тут же отключается барьер. Вернитесь назад, поднявшись из ямы, где воевали с охотником, и сверните вправо. Притяните мост, поднимитесь наверх, остановите винт и прыгните сквозь него. Чуть ниже впереди есть выступ с сундуком с материалом меча «Ауродий». Идите в другую сторону и выберитесь наружу. Карабкайтесь по балкам, бегайте по стенам и вскоре окажетесь на посадочной площадке.



Путь дальше преграждает красный барьер, поэтому двигайтесь верх по лестнице. Разрушьте стену, убейте врагов и доберитесь до врага в черном. Победив его, бегите по стене справа от красного барьера, чтобы отыскать еще одну преграду, которую можно уничтожить толчком.



Когда сможете погружаться, обыщите дно, где спрятано сразу три сундука с эмиттером и переключателем «Стихийный элемент» и материалом светового меча «Полированный бронзиум». Четвертый сундук спрятан на дне в округленной конструкции, по стенам которой вы будете бежать, чтобы подняться выше. Там находится новая тема БД-1 «Гранжио». Плывите по дну этой конструкции (по кругу, против часовой стрелки) и найдете сундук с материалом пончо «Фьорд». Но и это не все. Плывите по поверхности под выступ с точкой медитации. Погрузите и в стене найдете нишу. Там есть сундук с муфтой «Стихийный элемент».

Прыгайте в воду и плывите влево. На выступе есть отголосок «Памятник» (Жители Зеффо). Рядом есть спуск в пещеру. Идите туда и слева найдете отголосок «Затопление» (Жители Зеффо). Если пойти дальше по этой пещере, то вы сможете открыть дверь (щуп-адаптером), ведущую в ледяные пещеры с тремя лифтами. Мы их уже изучили.

Идите обратно и доберитесь до монстра слева. Победив его, заберитесь на выступ сверху. Прыгните на соседний и перебегите на скалу с сундуком с материалом пончо «Гиперброня». Внизу есть металл, который можно разрушить толчком. Однако внутри ничего не работает. В правой части локации есть еще один монстр и два козла. Около последних будет сундук для щупа с темой BD-1 «Свуп». Там, где был монстр, заберитесь на круговую стену. Поднимитесь выше по решетке, следуйте туда, где летают дроиды-разведчики. Убейте их и пройдите через огромную трубу. После отражения выстрелов дроиды будут падать и двигаться в вашу сторону, чтобы ворваться, нанеся урон. Вы же используйте толчок, чтобы отбросить их.

Эссенция здоровья 4/12



На другой стороне вы найдете отголосок «Выживший» (Разбившийся Венатор) и эссенцию здоровья.


Больше здесь делать нечего (без нужных навыков), поэтому вернитесь на корабль и смотрите видеоролик.

Кашиик





Прибыв на Кашиик, вы окажетесь в самом эпицентре сражения местных жителей и солдат Империи. Плывите вперед к огромному шагоходу и начните взбираться наверх по лианам на левой задней лапе. Прыгайте вправо по другим лианам, пока не заберетесь на крышу. Войдите внутрь и приблизьтесь к вражескому шагоходу. Сначала стреляйте из бластеров, а затем запускайте ракеты. Уничтожив шагоход, следуйте вперед и уничтожайте противников. Разрушьте цистерны, а затем уничтожьте огромный самолет, который взлетит в небо. Смотрите видеоролик с участием Со Герреры.



Побеседуйте со всеми и спуститесь вниз по ступеням, куда упал шагоход. Идите вправо и откройте сундук при помощи щупа. Внутри лежит тема BD-1 «Рассвет Сандари». Найдите еще один сундук с материалом пончо «Дождевой лес». Пройдите с площадки через дверь, чтобы попасть в «Траншею в лесу».

Пробегите по плите вперед и отсканируйте устройство. Пути здесь нет. Вернитесь назад и сверните влево. Перерубив провода, вы попадете в комнату с верстаком. Сразите паука Виишокка, после чего взаимодействуйте с верстаком.



Вы изготовите улучшение для БД-1 «Замыкание». Теперь ваш дрон может взламывать белые панели, отключая красные барьеры и так далее.


Поднимитесь наверх и опробуйте новый инструмент, замкнув панель. Разомкните ее, когда трос будет около вас. Скатитесь на нем, вернитесь назад и вправо. Замкните панель, отсканированную ранее, и остановите ее так, чтобы можно было перебежать на другую сторону. Заберитесь наверх и смотрите видеоролик с Со. По его завершении спрыгните на платформу слева туда, откуда пришли, чтобы получить отголосок «Нападение Со» (Деятельность мятежников). Идите в здание, разрушьте стену и доберитесь до выступа с видом на имперский завод. Здесь есть точка медитации.



Спуститесь вниз и убейте врагов. Под выступом, откуда вы пришли, стоит сундук с эмиттером «Мощь и власть». На выступе справа, где был командир штурмовиков, есть проход к отголоску «Вуки в бегах» (Имперская оккупация). Следуйте далее через двери, убейте нескольких врагов. Впереди есть еще одна дверь. Путь вправо ведет к точке медитации, но больше там ничего нет (чтобы до нее добраться, нужно замедлить). Пройдите через дверь и убейте мощного противника — штурмовика-охотника. Используйте своевременное парирование, чтобы прикончить врага. Затем откроется узкий проход справа от двери. Двигайтесь туда.



Вы увидите как пламенные жуки сражаются со штурмовиками. Идите по балке вправо и взломайте дверь. Внутри находится сундук с материалом светового меча «Матовое покрытие». Однако и это не все! Перережьте провода рядом и обнаружите сундук с темой БД-1 «Стиджон-Прайм». Спрыгните вниз и убейте врагов. Отсканируйте штурмовика-огнеметчика. Поднимитесь по решетке и запустите резак, замкнув белую панель. Заберитесь наверх, замедлите винт и окажетесь на локации, где штурмовики сражаются с пауками.



Спуститесь вниз и убейте пауков и штурмовиков. Здесь вы сможете отсканировать растение, чтобы получить новое семя «Боншиир». Рядом есть сундук с материалом светового меча «Дуний». Не спешите двигаться по стене к вращающемуся винту. Вместо этого поднимитесь обратно к точке медитации и идите от нее вправо, по выступу над местом, где сражались пауки и штурмовики.

Эссенция силы 4/12



Впереди есть лаз. Следуйте через него, чтобы обнаружить скрытное место с отголоском «Атака Виишокка» (Имперская оккупация), эссенцией силы и сундуком с материалом пончо «Коммандос».




Виишокк-Альбинос



Это опциональный босс. В отличие от обычных пауков он сильнее, плюется тремя паутинами сразу и чаще использует захват. Оставшиеся маршруты ведут к выходу из пещеры. Остановите винт и переберитесь на другую сторону. Отсканируйте бочки справа и бегите по стене влево. Проберитесь под окнами и войдите в рубку. Прикончите всех врагов, выйдите через другой проем, остановите шестерню и заберитесь наверх к точке медитации.



Дроид-Охранник



Дверь рядом заблокирована с другой стороны. Прыгайте вниз на трубу и поднимитесь наверх по стене. Впереди будут солдаты. Рекомендуем разбежаться и толчком столкнуть штурмовика-охотника вниз с выступа. Победив всех, откройте дверь слева. Взаимодействуйте с пультом в дальнем левом углу, чтобы попытаться освободить пленных Вуки. Однако появится босс — Дроид-Охранник. Победите его, уклоняясь от захватов и парируя обычные попытки удара. Также можете замедлять врага, который восприимчив к такой силе. После победы вновь взаимодействуйте с панелью, чтобы освободить пленников.



Вернитесь назад туда, где сражались с последней группой штурмовиков. Справа есть проход (для лифта требуется энергия). Откройте дверь, чтобы создать короткий путь. Прыгайте на стену слева, поднимитесь наверх и возьмите отголосок «Ошейник рабыни» (Имперская оккупация). Идите вперед по трубе и убейте врагов, включая слиига. Откройте сундук неподалеку, где лежит переключатель «Мощь и страсть». Проберитесь вглубь, перерубая лианы, и соскользните вниз. Двигайтесь влево. Отсканируйте поднятый мостик, который ведет в теневые земли.

Эссенция здоровья 5/12



Поднимитесь по стене слева, перепрыгните на другую сторону и доберитесь до отголоска «Расширение завода» (Имперская оккупация). Там же есть эссенция здоровья. Опустите цистерну, чтобы создать мост.




Бегите назад, где освободили Вуки. Дверь справа закрыта с другой стороны. Не спешите идти влево.

Видите веревку над пропастью? Прыгайте на нее, с нее — на другую веревку, а затем — к верстаку. На нем есть улучшение для БД-1 — Взлом: Дроид-охранник. Теперь Д-1 может взламывать слегка поврежденных дроидов-охранников.


Перережьте веревку неподалеку, чтобы создать короткий путь. Можете спуститься вниз к точке медитации. Откройте ту самую дверь и спрыгните вниз на неподвижный мост. На его конца спрятан отголосок «Отравленный Вуки» (Имперская оккупация). Спрыгните в пропасть и возродитесь наверху.



Слева есть решетка, но чтобы до нее допрыгнуть, нужная способность двойного прыжка. Убейте врагов впереди. Чтобы допрыгнуть до сундука справа, вам опять же нужен двойной прыжок.

Переберитесь на ту сторону и активируйте панель, используя замыкание. Мостик в жидкости начнет вращаться. Не спешите его использовать. Вместо этого идите чуть дальше панели и обнаружите лифт. Езжайте вниз и откройте сундук с муфтой «Мощь и страсть II». Дверь рядом закрыта с другой стороны. Вернитесь к вращающемуся мосту сверху. Замедлите его и вернитесь назад. Прыгайте по трубам влево, чтобы подойти к мосту с другой стороны. Замедлите его и переберитесь на другую сторону. Запрыгните наверх и цепляйтесь за решетки на камерах вуки. Прыгайте вправо и выберитесь наверх. Убейте всех противников, зачистите помещение с дроидом и штурмовиками. К слову, здесь вы впервые можете взломать дроида. Затем взаимодействуйте с панелью, чтобы освободить оставшихся вуки. Входите в лифт неподалеку.

Спустившись, откройте дверь рядом, чтобы создать короткий путь к знакомому месту и точке медитации. Предварительно, перед открытием двери, вы должны подать заряд на светлую панель впереди.



Теперь это можно сделать. Подберитесь к нему, двигаясь по трубе от точки медитации к месту, где были штурмовики и один охотник в черном. Поднимитесь на лифте, убейте множество противников. Под конец появится шагоход AT-ST. Разберитесь с ним, как это делали раньше. Смотрите видеоролик. Беседуйте с Мари Косан, чтобы узнать о Тарффуле. Говорите до тех пор, пока не закончатся диалоги. Также поговорите с Со Геррерой. Замкните светлую панель и езжайте на трамвае к «Богомолу». Вы узнаете, что нужно возвращаться на Зеффо за второй гробницей.



Богано (второй визит)



Контейнер стимов 3/8



Настало время вместе со всеми улучшениями вернуться на Богано. Прямо на стартовой площадке спуститесь вниз на нижний уровень и пробейте себе путь через заблокированный дверной проем. За ним прячется боглик. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить боглика-компаньона. За решеткой вы увидите шар и кнопку, но она находится на возвышенности. Встаньте справа от шара так, чтобы смотреть на стену с какой-то желтой панелью. Используйте толчок, чтобы шар полетел в сторону панели, а затем замедлите время. Оббегите шар, встаньте слева и толкните его чуть левее кнопки, на серые скалы. Шар покатится по скалам прямо на кнопку, а вы сможете войти внутрь и забрать контейнер стимов, увеличив запас инъекций.



Найдите на планете вертикальный мост и толкните мост, чтобы обнаружить на другой стороне сундук с темой BD-1 «Волна З'Гэг». Двигайтесь вперед и окажетесь в заброшенной мастерской. Прыгайте в воду и вскарабкайтесь по лозам наверх.



Эссенция силы 5/12



Бегите вверх по лестнице и попросите БД-1 взломать дверь. За ней вы обнаружите эссенцию силы и отголосок «Старые воспоминания» (Исследователь).


Как получить новое оружие в Star Wars Jedi: Fallen Order?



Взаимодействуйте с верстаком, чтобы добавить рукоять Кордовы к световому мечу. Теперь у вас есть двусторонний световой меч! Убейте врагов, поднимитесь выше и откройте дверь, создав короткий путь.

Идите вниз, как и пришли сюда. Выбравшись из пещеры, следуйте вправо. Катитесь вниз по грязевому склону. Прыгните, а затем ухватитесь за канат. Наверху вы обнаружите отголосок «Древние кости» (Остатки затерянной цивилизации). Пройдите вперед, убейте врагов и подберите отголосок «Место упокоения» (Остатки затерянной цивилизации).



Зеффо (второй визит)



Двигайтесь первым маршрутом, которым шли, когда впервые оказались на планете. Убив врагов около домов жителей Зеффо, толкните вниз часть моста. Согнув ее, вы сможете перебраться на выступ с сундуком для щуп-адаптера. Внутри лежит материал светового меча «Дюрит». Внутри турбинной установки идите вправо (надеемся, вы, как и мы, создали короткий путь). Добравшись до большой развилки (с винтом справа и точкой медитации слева), убейте врагов и отоприте дверь при помощи щупа (с левой стороны). Внутри есть сундук с переключателем «Долг и решимость II».



Если вы уже были на месте крушения, то сможете пройти туда коротким путем, вправо от «Богомола». Если там еще не были, то двигайтесь так, как писалось выше, к развилке с множеством врагов. Вас интересует место, где справа есть винт. Идите в проход левее него, чтобы отыскать имперский штаб. Путь к месту крушения описан в главе «Зеффо» выше.



Бешеный Джотаз



Прыгайте в воду и плывите влево. Убейте монстра и разрушьте стену внизу. Пройдите внутрь помещения и замкните светлую панель слева, чтобы прослушать сообщение клона Империи. Выйдите наружу, поднимитесь чуть выше и отключите панелью красный барьер. Двигайтесь единственным путем через две щели, разрушая провода, чтобы попасть к мини-боссу Бешеному Джотазу. В принципе, враг несильно отличается от обычных монстров данного типа. Просто он будет использовать комбо из трех ударов, а также в целом атакует более агрессивно.



Двери сверху заблокированы. Внизу найдите разрушенную стену и примените на нее толчок. Следуйте через темный коридор, убивая врагов. В тупике ударьте по полу, чтобы упасть вниз. В другом коридоре, где нужно цепляться за красные балки под потолком, спрыгните в воду и погрузитесь, чтобы найти сундук с материалом для меча «Орихалк». Убейте противников в помещении и замкните панель. Пройдите через открывшуюся дверь и доберитесь до места с дроидом. Убив его, замкните другую панель. Вы увидите, что вода становится наэлектризованной. Прекратите замыкать, переплывите на ту сторону и перерубите провод справа от двери. Сделав это, вновь активируйте панель. Теперь вода не будет наэлектризована, а вы сможете пройти через новую дверь. Но сначала запустите вращающийся механизм и остановите его так, чтобы отверстие на диске слева было вверху. Заберитесь на него и увидите слева выступ с отзвуком «Атака» (Разбившийся «Венатор»).

Эссенция силы 6/12



Поднявшись на лифте, подберите эссенцию силы и отголосок «Сообщение» (Разбившийся венатор).




Замкните панель и при помощи вращающегося винта вернитесь назад к месту крушения. Идите в правую сторону. Помните упавший истребитель рядом с очередным монстром? Рядом есть канат. Поднимитесь наверх, замкните панель, чтобы заработали механические блоки. Пройдите мимо первого блока. Заморозьте второй и заберитесь на него.

Эссенция здоровья 6/12



Стоя сверху, заморозьте третий блок, чтобы можно было подняться наверх к эссенции здоровья и отголоску «Череп Зеффо» (Культура Зеффо).


Идите от истребителя к реке, чтобы найти цветок, который можно отсканировать. Вы получите его семя.



Эссенция силы 7/12



Прежде чем продолжить, обратите внимание, что как только у вас будет двойной прыжок, поднимаясь по обломкам в месте крушения, вы сможете прыгнуть вперед (а не идти влево к толстой трубе с летающими дроидами).



Плывите под водой и выберитесь на платформу слева, где будет точка медитации. Заберитесь выше, убейте сказзов и поднимитесь влево, чтобы найти отзвук «Падаван» (Разбившийся «Венатор»). Теперь следуйте вправо, еще выше и убейте первых врагов во главе с охотником. Прыгайте на лиану, развернитесь и раскачивайтесь так, чтобы забраться на выступ с эссенцией силы. Там же есть отзвук «Выполнение Приказа 66» (Разбившийся «Венатор»).

Вновь прыгайте на ту же лиану и спуститесь вниз. Замкните и разомкните цепь (а рядом можете перерезать веревку, чтобы создать короткий путь), чтобы повернуть винт слева и пробраться по нему в турбину справа. Здесь вас атакует новый охотник. Убив его, продолжайте движение туда, откуда он пришел. Победите врагов между наэлектризованных блоков, поднимитесь еще выше по стенам и создайте еще один короткий путь. Также вы сможете притянуть намотанную под потолком веревку.
Вновь следуйте к механизму, которые размыкали, чтобы остановить винт. С него прыгайте в тоннель с электричеством. Пробегите мимо и убейте крыс. Остановите лопасти слева, чтобы добраться до отзвука «Укрытие» (Разбившийся «Венатор»).

Эссенция силы 8/12



Спуститесь вниз и от точки медитации плывите по воде дальше и влево. В коридоре за трещиной в стене есть сундук с переключателем «Стихийный элемент II». Поднимитесь и запрыгните на веревку, которая позволила добраться до эссенции силы. Раскачайтесь и прыгайте в отверстие над трубой с током. Идите вперед, убивая врагов. Отсканируйте стену, выбейте обломки и поднимитесь вверх по веревке. Там вы найдете отзвук «Воссоединение» (Разбившийся «Венатор»).

Контейнер стимов 4/8



В следующем помещении будет головоломка. Сначала передвиньте блок до упора вправо. Используйте замыкание цепи, чтобы с блока можно было подняться на платформы под потолком. Так вы сможете перерубить толстый кабель. Затем передвиньте блок к опущенной стене слева. Замедлите его, бегите по стене на контейнер, а оттуда — в проход дальше. Убейте врагов и откройте два контейнера. В одном лежит материал пончо «Звездный истребитель», а в другом — материал светового меча «Хром». Также тут есть последний отзвук «Могила джедая» (Разбившийся «Венатор»). В третьем сундуке спрятана новая тема БД-1 «Кантоника».





Вернитесь назад и поднимитесь вверх по разным обломкам от монстра у сбитого истребителя. По пути убивайте летающий дроидов, отражая их выстрелы. Проберитесь через большую трубу и замкните панель слева. Прекратите замыкание, чтобы остановить трос рядом с Кэлом. Переместитесь на другую сторону и войдите в лифт. Вы окажетесь в «Месте имперских раскопок». Замкните цепь, чтобы опустить канат, и катитесь вниз. Затем верните канат в исходное положение и скатитесь по другому тросу.



Подойдите к верстаку и установите улучшение для БД-1 — «Привод для троса». С этого момента ваш дрон может поднимать вас по тросам.


Контейнер стимов 5/8



Возвращайтесь назад, поднимаясь по тросам. У точки медитации замкните панель, чтобы можно было отправиться выше. Бегите по стене и катитесь вниз по тросу. Убейте всех врагов на мосту. Вызвать лифт нельзя, но прежде, чем идти через проход справа, вы можете найти тайник.



Езжайте на нем, но нажмите на кнопку кувырка чуть раньше, чтобы упасть на платформу сверху. Разбейте стену слева и попадете в комнату с отзвуком «Приближение» (Имперские раскопки) и контейнером стимов. Разрушьте стену в конце справа, чтобы оказаться по ту сторону красного барьера. Убейте дроида и прослушайте отзвук «Хранители гробницы» (Имперские раскопки). Замкните панель. Чтобы отключить красный барьер и создать короткий путь.



Слева на выступе есть предмет. Бегите по стене и запрыгните на выступ, чтобы получить отзвук «Разрушительные меры» (Имперские раскопки). Пройдите через дверь и спрыгните на контейнер справа. Спуститесь еще ниже и воспользуйтесь тросом, чтобы поехать вверх. Бегите между двумя стенами и зацепитесь за висящую веревку. Развернитесь, раскачайтесь и запрыгните на контейнер с коллекционкой. Там лежит отзвук «Нахождение реликвий» (Имперские раскопки). При помощи той же веревки прыгайте на растительность на скале и поднимитесь наверх, к точке медитации. Чуть дальше есть лифт, на котором нужно спуститься вниз.



Вторая Сестра



В новой битве со знакомым противником вы должны будете использовать замедление времени и толчки. Если замедлили Вторую Сестру, то атакуйте ее несколько раз. Бейте врага обычными ударами, а как только он отразит вашу атаку, просто уклонитесь. Впрочем, на высокой сложности такой номер не пройдет, поскольку вы будете оглушены. Лучший вариант — своевременное парирование и контратака. Тем не менее, победить в бою все равно не выйдет. Рано или поздно Вторая Сестра схватит вас за горло и отбросит, а БД-1 создаст красный барьер. Просмотрите видеоролик.



Следуйте вглубь гробницы, бегите по стенам, спуститесь вниз и слева найдите разрушаемую стену (используйте толчок). За ней есть точка для медитации. Вы доберетесь до гробницы Миктрулла. Двигайтесь вниз по склону, карабкайтесь по стенам и раскачивайтесь на веревках. Убейте Хранителя и разбейте стену справа. Вы попадете в большой зал с водой. Есть кнопка, но сфера разрушена. Найдите еще одну стену сбоку. Разрушьте ее толчком и отсканируйте стену слева. Активируйте постамент, чтобы притянуть огненных дронов и сжечь заросли, преграждающие путь. Поднимитесь наверх к точке медитации.

Прыгайте на стену, карабкайтесь влево и вверх. Попав на верхний уровень, осмотритесь. Убив врагов, запрыгните на выступ справа, уцепившись за траву (там еще были два штурмовика). Справа есть две стены, которые можно разрушить толчком. Если разрушить ближайшую стену, можно будет сразиться с врагами, однако путь вправо прегражден зарослями, а слева — решеткой. Левее решетки висит странное устройство, но оно подсвечено красным цветом. Если же разрушить дальнюю стену справа, то вы обнаружите сундук с материалом для меча «Хейзиановый слой». Там же можно отсканировать стены. Спуститесь вниз, где сражались с врагами, и активируйте устройство. Оно притянет блок.



Заберитесь наверх и победите противника. Двигайтесь единственным путем, убивая врагов. Вы обнаружите сундук, скрытый под зарослями, но пока что сделать с ним ничего нельзя. Активируйте очередное устройство, после чего воспользуйтесь сдвинутыми стенами, чтобы добраться до врагов. Раздвиньте блоки при помощи следующего постамента, предварительно убив охотника. Прыгните на стены и перемещайтесь дальше.

Эссенция здоровья 7/12



Активируйте третий постамент, а затем обернитесь. Видите взрывное растение? Метните его в разрушенную стену впереди, чтобы получить доступ к эссенции здоровья и отзвуку «Рабочий Зеффо» (Мудрец Миктрулл).


Активируйте третье устройство повторно, замедлите стену и быстро запрыгните на растения. Стена уедет влево вместе с вами. Дальнейший путь будет простым. Вы доберетесь до моста.



Перепрыгните на ту сторону, прыгайте под потолком, разрушая стены, а затем победите охотника и несколько сказ. Найдите сбоку склону, по которому можно скатиться вниз. Так и сделайте, чтобы оказаться перед большими вратами. Убейте всех противников и идите вправо от ворот. Прыгайте по колоннам с травой, пройдите коридор с задвигающимися блоками. Можете их замораживать. За ними будет постамент, отключающий ловушку. Чуть дальше есть лаз, через который вы должны последовать. Активируйте точку медитации.

Идите вправо и доберитесь до подвешенного блока, зацепившись за перекладины. Двигайтесь влево и вверх. Уничтожайте врагов, пока не запустится видеоролик. Жмите L2 несколько раз, пока не притянете световой меч. С этого момента Кэлу доступна новая сила — «Притяжение». Используйте ее, чтобы притянуть к лиану и запрыгнуть на нее (не отпускайте притяжение). Прыгайте на блок с растениями и карабкайтесь вверх. Притяните любую свечу и используйте толчок, чтобы метнуть ее в заросли. Прыгайте на стену и карабкайтесь вверх к точке медитации, посещенной ранее. Возвращайтесь назад, убивая врагов. Можете использовать притяжение, чтобы хватать летающих дроидов и метать их в противников.



Идите влево от склона с травой, по которому спустились сюда. Притяните лиану и прыгайте на стену, по которой можно бежать. Откройте еще одну решетку. Справа от нее есть отзвук «Подношения Миктруллу» (Мудрец Миктрулл). Зачистите первый этаж от штурмовиков и Джотаза.

Пройдите в комнату, где впервые сжигали заросли. Поднимитесь вверх к точке медитации и ползите вверх по стене. Сверните влево и в конце моста убейте Хранителя. Откройте сундук с новой краской для «Богомола» (Гризи может). Рядом лежит отзвук «Эпоха расточительности» (Мудрец Миктрулл). Идите в зал второго этажа, где были раньше. Убив всех, притяните механизм слева и привяжите его к постаменту у блока с выступом, который использовали ранее. Заберитесь наверх и в коридоре убейте сказа и Хранителя. Следуйте вперед к зарослям, под которыми спрятан сундук.

Чтобы сжечь эти заросли, нужно иметь притяжение и толчок. Когда они у вас будут, пройдите гробницу Миктрулла повторно. Речь идет о зале сверху с несколькими панелями, перемещающими стены с лианами.



Внутри сундука лежит тема БД-1 «Суми». Убив штурмовика, прыгайте к лиане и притяните ее. Бегите по стене справа, прыгните вперед и притяните другую лиану. Так вы доберетесь до отзвука «Угнетение» (Мудрец Миктрулл).



Дополнение. Когда будет «Притяжение», от зарослей, за которыми был спрятан сундук с темой «Суми», идите в коридор с точкой медитации. Поднимитесь вверх по стене, прыгайте по лианам на другую сторону (они находятся сбоку) и обнаружите охотника. Убив его, притяните лиану и прыгайте вперед с помощью другой. Возьмите свечу слева и сожгите заросли. Идите в проход справа, переместитесь на ту сторону с помощью лианы и свечой сожгите заросли позади себя. Активируйте этот постамент. Вернитесь в первое помещение, берите свечу слева и бросайте ее через отверстие вверху, поскольку путь снизу преграждает вода. Когда попадете, то сожжете заросли и сможете пройти к сундуку с темой «Богомола» — «Зодиакальный дрифтер».

Вернитесь на второй этаж зала, где есть блок и где вы поднимали вверх шар. Заберитесь на выступ справа, прицепившись за лианы. Войдите в помещение справа. По правую руку есть заросли, а за ними — свечи. Притяните любую свечу, чтобы сжечь заросли. Затем изучите отзвук «Символ почитания» (Мудрец Мктрулл). Напротив есть решетка, но открывать ее не нужно. Над ней есть щель. Возьмите свечу и метните ее в эту щель.

Эссенция силы 9/12



После этого поднимите решетку, действуя как обычно, и метните свечу в заросли на стене. Поднимитесь вверх по стене, чтобы получить эссенцию силы и отзвук «Останки солдата-зеффо» (Мудрец Миктрулл). Можно поступить иначе. Сначала открыть врата, затем подняться наверх и притянуть веревку, удерживающую решетку поднятой. Вверху вновь образуется дыра и вы сможете притянуть свечу, валяющуюся на полу неподалеку.


Теперь разберемся с шаром. Итак, вы подняли его вверх. Теперь активируйте постамент на втором этаже, который активирует магнитное поле (притягивающее блок). Сделав это, запрыгните на выступ справа по лианам, притяните любую свечу и бросьте в магнитное поле. Прыгните вниз, притяните свечу и бросьте в заросли, сдерживающие цепь. Фонарь свалится вниз, расколовшись и оголив шар. Толкайте его на кнопку, а затем входите внутрь тайной комнаты Миктрулла. Смотрите видеоролик. Выйдите наружу и идите вправо, чтобы достать из сундука материал пончо «Серапе». Воспользуйтесь точкой медитации, а затем двигайтесь вперед по стенам и лианам.



Вы доберетесь до врага и верстака с улучшением для БД-1, позволяющим взламывать дроидов разведчиков.


Следуйте далее, толкая или притягивая мосты. Замкните панель, чтобы убрать красный барьер, а затем входите в лифт слева. Вы разблокируете короткий путь. Спустившись на подъемнике, убейте врагов и идите через дверь впереди. Следуйте этим маршрутом, как шли раньше. Нужно будет спрыгнуть на контейнер, затем поехать по тросу и пробежать по стенам. Так или иначе, вы попадете к тросу, расположенному сверху.

Контейнер стимов 6/8



Притяните веревку слева от троса, которая смотана и висит сверху. Ухватившись за нее, раскачайтесь и запрыгните на тот самый трос. Так вы доберетесь до сундука с контейнером стимов.


Но есть более простой способ туда попасть, но требуется двойной прыжок. От точки медитации у лифта в пещерах идите на плато слева, где находится монстр. За ним впереди есть две лианы. Прыгайте к ним, используя двойной прыжок, и притягивайте.



Уклоняйтесь от его атак, контратакуйте и постепенно опустошайте запас здоровья. Однако ближе к концу боя вы все равно проиграете, когда враг метнет в Кэла шоковую гранату. Ждите окончания загрузки.

Чтобы выбраться из камеры, притяните все панели, расположенные по кругу, и одну сверху. За той, что сверху, спрятан кабель. За панелью слева от двери находится розетка. Притяните кабель и вставьте в розетку. Идите вперед по коридору. Слева и справа есть две розетки, прямо в проходе. Притяните провод от дальнего правого шкафа к правой розетке у прохода. Провод, висящий рядом, вставьте в левую розетку у прохода. Откроется дверь сбоку, в коридоре. Две розетки на центральном оборудовании и провод слева вас не интересуют.



Доберитесь до камеры БД-1. Вытащите розетку из стены слева, вернитесь немного назад или сразу же прыгайте к висящему проводу. Раскачивайтесь на нем, чтобы оказаться над камерой БД-1. Притяните провод, вставьте в розетку сверху и спрыгните в камеру. Вы воссоединитесь с БД-1. Притяните панель и прикажите БД-1 замкнуть цепь, что откроет путь наружу. Идите обратно, через коридор впереди и разблокируйте дверь. Вы вернетесь в комнату с несколькими розетками и вилками. Прикажите БД-1 замкнуть светлую панель справа. Теперь этот провод под напряжением. Вставьте его в розетку слева от центрального оборудования. Притяните провод с другой стороны и вставьте его в розетку справа. Будут работать оба поршня, а вы сможете подняться вверх на лифте. Используйте точку медитации, а затем идите на арену.



Выслушайте Сорка Тормо, а затем сразитесь в нескольких боях на арене. Все стандартно, а в конце придется повторно победить Бум-Бума. Не упустите возможность его отсканировать. Воевать он будет аналогично предыдущему разу. Смотрите видеоролик.

Кашиик (второй визит)



Когда разблокируете двойной прыжок, следуйте тем же путем, что и в первый раз, и на Имперском заводе идите к бассейну с вращающимся винтом. Прыгайте на платформу справа от винта, чтобы открыть сундук с раскраской «Богомола» — «Охотник за головами». Там же поднимитесь наверх по стенам, которые использовали, чтобы спасти очередных вуки. Но наверху развернитесь.



Эссенция силы 10/12



А вверху есть труба. Ползите по ней, остановите лопасти в коридоре и заберите эссенцию силы. Также вы получите отзвук «Месть вуки» (Имперская оккупация).
Двигайтесь через заросший проход к водопадам Киииалстаада. Убейте охотника с винтовкой, выйдите на балкон и бегите по стене влево. Выбейте толчок стену по левую руку, чтобы найти сундук с переключателем «Мощь и страсть II».

Прибыв на планету, спуститесь вниз и подберите отзвук. Пройдите вперед и пообщайтесь с персонажами у входа. Вы узнаете, где находится Тарффул. Войдите в лифт и езжайте вниз. Здесь вы сражались с шагоходом. Встаньте на платформу напротив, у пульта, чтобы поехать вниз здания. Идите в дверь слева (а не к точке медитации впереди) и следуйте через заросли, ориентируясь по маркеру.



Следующий мост толкайте вперед и активируйте точку медитации. Скатитесь вниз, откройте дверь справа, чтобы создать короткий путь, а затем идите к охотнику впереди. Победив его, разомкните светлую панель, чтобы избавиться от барьера. Пробивайтесь с боем, прыгайте на лиану и отразите толчком ракету, пущенную одним из трех ракетчиков из беседки слева. Заберитесь по лианам и пройдите в эту беседку. С нее протянута веревка, уходящая вниз. Катитесь вниз, чтобы упасть в озеро. Развернитесь и плывите в другую сторону, где есть сундук. Развернитесь и плывите в правый дальний угол, чтобы за деревяшкой отыскать сундук с муфтой «Мощь и рассвет».



Плывите на берег к точке медитации. Неподалеку есть отзвук «Отступление партизан» (Деятельность мятежников). Обернитесь и около точки медитации увидите выступы. Поднимитесь на них. Взломайте сундук с пончо «Хранитель».

Идите в другую сторону от точки медитации и окажетесь в живом лесу. Обходите растения-ловушки, избегайте красных цветков. Сверните вправо, чтобы найти отзвук «Переломный момент» (Деятельность мятежников). Теперь идите в левую сторону. Сразу после растения-ловушки, на которое вам пришлось прыгать, заберитесь на выступ слева, чтобы БД-1 просканировал новое растение. Вы получите семя «Молочная трава». Не спешите прыгать вниз.



Бегите по ней, обходя красные цвет, прыгайте по растениям-ловушкам и вскоре обнаружите отзвук «Священные Теневые земли» (Культура Вуки).

Спрыгните вниз и бегите вперед мимо ловушки. Поднимитесь вверх по веревке. Убейте нескольких врагов и прыгайте вправо. Вы свалитесь вниз. Бегите мимо красных цветков и поднимитесь вверх по лианам. Убейте паука, улитку и других противников, а затем подберите отзвук «Нападение на партизан» (Деятельность мятежников). Поднимитесь вверх по склону, бегите по деревянным доскам и спрыгните вниз.



Выберитесь из воды и воспользуйтесь точкой медитации. Обратите внимание на зеленые наросты. Когда Кэл к ним приближается, они уходят под землю. Однако, встав на них, вы воспользуетесь своего рода батутом. Плывите к ближайшему слева от точки медитации. Запрыгните наверх, убейте улитку и воспользуйтесь батутом на склоне горы. Вы перелетите на возвышенность над точкой медитации, получив доступ к сундуку с пончо «Шиио».

Прыгайте в воду и плывите вперед, через узкий канал. Выберитесь справа, победите парочку пауков и улитку. В одной из пещер сбоку, напротив берега, есть отзвук «Духовная связь» (Культура Вуки). Идите вправо и отсканируйте растение-батут. Перепрыгните на ту сторону к двум пламенным жукам, убейте их и подберите отзвук «Спасение» (Деятельность мятежников). Вернитесь к пещере, следуйте через нее и запрыгните наверх. Здесь будет еще один батут. С разбега прыгайте с него над водой и притяните лиану. Раскачавшись, летите к Мари и вождю Тарффулу. Пообщайтесь с ними. Это важный момент, поскольку вы получите подводную маску и сможете плавать под водой.



Прямо сейчас вы можете прыгнуть в воду и погрузиться на глубину. Изучите данный водоем. В узком канале есть сундук с материалом светового меча «Дюралий». В основной части водоема есть узкий тоннель, где находится сундук с переключателем «Мир и справедливость II». Неподалеку ищите третий сундук с материалом светового меча «Покрытие из электрума». Внизу, слева от точки медитации есть проход. Плывите туда, чтобы выбраться в пещере с отзвуком «Ритуал скорби вуки» (Культура Вуки). Плывите в узкий канал и найдите там проход, ведущий в сторону маркера. Всплывите на поверхность и двигайтесь к островку с батутом. По сюжету вам нужно прыгнуть на батуте к стене и зацепиться за лиану. Однако вместо этого встаньте спиной к стене и набегите на батут. Вы подлетите вверх к ветке с другим батутом.

Контейнер стимов 7/8



Приземлитесь сразу на него и полетите еще выше на ветку с третьим батутом, а с него на возвышенность с золотым сундуком (контейнером стимов).


Следуйте вверх по стене, убейте врагов и плывите под водой. Выбравшись наружу, карабкайтесь по стенам, избегая красных цветов. Чтобы ускориться, можете прыгать в ту сторону, в которую карабкаетесь. Вскоре вы доберетесь до противников у водоема. Убив их, плывите влево и откройте сундук с муфтой «Доблесть и мудрость». Пройдите в пещеру за водопадом, чтобы найти отзвук «Имперские ищейки» (Деятельность мятежников). Прыгайте на лиану и карабкайтесь вверх по стене.



Спуститесь в воду и отыщите слева сундук с эмиттером «Мир и справедливость». Выплывите с другой стороны и поднимитесь наверх. Поднимитесь вверх по лиану и обнаружите точку медитации. Прыгайте по батутам и бегите по стенам, а наверху победите врагов. Среди них будет охотник с молотом. Заберитесь на вершину и смотрите видеоролик. Появится Девятая сестра.



Бегите по единственному пути. Нужно будет катиться по грязевым лужам, прыгать по батутам и бежать по стенам. В конце концов, вы окажетесь в водоеме. Перед проемом на глубине есть сундук с новым материалом светового меча «Бронзиум». Вы окажетесь у точки медитации и попадете к «Первому древу».

Поднимитесь на выступ и убейте трех пауков. Пройдите вперед и под деревом отсканируйте грибы. Вы получите новое семя «Грибоцвет». Рядом есть ниша, где стоит сундук с пончо «Скиталец». Двигайтесь назад, заберитесь на выступы справа, где летают пламенные жуки. Поднимитесь выше, пробежав по стене. Следуйте вперед к другой стене, пробегите по ней и при помощи батута запрыгните наверх. Вы обнаружите отзвук «Священное дерево» (Культура Вуки).



Теперь идите в широкий проход с другой стороны. Он отмечен на карте желтым цветом. Убейте врагов, сверните вправо и посмотрите правее, чтобы найти стену с зарослями. Поднимитесь наверх, прыгайте дальше, бегите между стенами и прыгайте вверх по батутам. За ветками вы увидите огромное существо.

Отсканируйте его перья, а затем прыгайте по батутам. Вскоре вы окажетесь в воспоминании из детства. Обучитесь кувырку джедая. С этого момента вы можете совершать двойной прыжок. Обратите внимание, что Кэл скажет, что он, наконец, изучил все то, что знал до Истребления джедаев. Поднимитесь выше, используя новый прием, и активируйте точку медитации.



Увидев раненную птицу Шиио, победите мелких тварей и подберите отзвук «Тарффул и Кордова» (Культура Вуки). Поднимайтесь вверх по веревке и прыгайте по двум батутам. Развернитесь и идите в другую сторону по веткам. Вы обнаружите сундук с пончо «Свободу Кашиику» и отзвук «Обряд инициации вуки» (Культура Вуки).

Поднимайтесь выше, используя лиану и подвешенное бревно. Забравшись на бревно, обернитесь и спрыгните вниз на ветку с обезьяной. Отсканируйте ее, а слева найдите сундук с костюмом «Пилот». Прыгайте дальше и вскоре обнаружите точку медитации. От точки медитации идите левее, чтобы найти отзвук «Последняя птица Шиио» (Культуар Вуки). Далее будет непростой отрезок. Вам нужно бежать по стенам и использовать двойной прыжок, чтобы подниматься выше. При этом начните с верхней части первой стены, совершив двойной прыжок.

Просмотрите видеоролик с птицей, заберитесь на выступы справа и найдете сундук с раскраской для «Богомола» — «Перигелий». Бегите по ветке и запрыгните на шею к птице Шиио. Смотрите видеоролик. Взаимодействуйте с верстаком справа, чтобы получить муфту «Мир и справедливость». Следуйте прямо и просмотрите видеоролик с участием Кордовы. Затем активируйте точку медитации. Спуститесь вниз и взаимодействуйте с птицей.



Сейчас предстоит сразиться с Девятой Сестрой. Битва будет трудной, но все, что от вас требуется — запас терпения. Не нужно жадничать, атакуйте 1-2 раза, а если враг отразил ваш удар, то быстренько уклонитесь. Обычно Сестра использует комбо из трех обычных ударов. Но может юзать несколько неблокируемых приемов. В середине боя Девятая Сестра будет использовать двусторонний световой меч. Вы также можете активировать данное оружие.



Активируйте точку медитации. Обязательно погрузитесь в водоем, чтобы получить сундук с переключателем «Мир и справедливость». Возвращайтесь назад. В помещении со штурмовиком-охотником сверните влево и езжайте на лифте. Замедлите вращающуюся платформу в масле и прыгайте вперед. Если помните, справа есть решетка. Запрыгните на нее, совершив двойной прыжок, и подберите отзвук «Угнетение вуки» (Имперская оккупация).

Перед лифтом, ведущим обратно к «Богомолу», вас атакуют два врага: Чехразад и Красная Синди. Первый боец атакует оружием дальнего боя и иногда таранит вас щитом (или совершает мощный неблокируемый выстрел), а второй использует оружие ближнего боя. Вверху показана шкала здоровья Чехразада.

Эссенция силы 11/12



Поднявшись на большом лифте вверх, вы окажетесь у траншеи в лесу. Сверните влево и переместитесь по тросу на возвышенность с эссенцией силы и отзвуком «Патрульный пост» (Имперская оккупация).


Бегите к «Богомолу». Справа от выхода из комплекса можете найти и отсканировать гонк-дроида. Настало время посетить Датомир!

Датомир





Поговорите с Гризом и Цере. Двигайтесь вперед и ползите по стене вправо и вверх. Победите двух новых монстров и отсканируйте их. Развернитесь, осмотрите запертую дверь справа. Идите левее нее в правую сторону. Слева будет стена с лианами. Прыгайте на нее, карабкайтесь вправо и вверх. Вы окажетесь сверху на каменной платформе. Один путь ведет обратно к «Богомолу», а другой вглубь локации. Идите по второй тропе, убейте пауков и перережьте веревку справа, создав короткий путь. Двигайтесь мимо этой веревки, прыгайте по выступам впереди и откройте сундук с темой БД-1 «Явин-Прайм». Прыгайте влево и убейте паука. За окном вы увидите отзвук. Слева есть стены в желтой краске. Бегите по ним, используя двойной прыжок, чтобы перебраться через стену и подобрать отзвук «Обучение сестер ночи» (Сестры ночи).

Вернитесь назад туда, где были пауки и вы перерезали веревку для создания короткого пути. Идите по левому маршруту. Слева есть проход с деревянной клеткой. Прыгайте к нему и толчком передвигайте клетку вперед и влево.



Эссенция здоровья 8/12



Карабкайтесь вправо и спрыгните в закрытое помещение (сможете открыть дверь с этой стороны). Подберите эссенцию здоровья и отзвук «Чужак» (Незнакомец).


Вновь пройдите поверху и за углом справа обнаружите сундук с эмиттером «Магус». Идите вперед по тропе в новую область. Смотрите видеоролик с появлением Сестры ночи. Победите двух новых противников, Братьев ночи, а затем отсканируйте тело. Идите к мосту и сверните влево. Здесь вы обнаружите двери, закрытые с другой стороны. Прыгайте на лианы и доберитесь до точки медитации. Развернитесь и прыгайте по лианам в другую сторону. Раскачайтесь и запрыгните на деревянную платформу в проеме, через который сюда пришли. Вы получите отзвук «Сестра ночи».



Активируйте точку медитации и убейте врагов. Среди них будут лучники. Далее будет запертая дверь. Идите вправо от нее, двигайтесь далее и победите еще нескольких врагов. Сверните влево и справа найдете сундук с раскраской «Богомола» — «Гонщик». Поднимитесь вверх на ветку, пробежав по стене справа после двойного прыжка. Спрыгните вниз, убив в падении врага, а затем откройте сундук с переключателем «Магус». Обязательно откройте дверь, создав короткий путь. Спуститесь и сверните влево, чтобы найти верстак с муфтой «Магус».

Эссенция здоровья 9/12



Идите мимо верстака вперед, пока не обнаружите подъем вверх. Там вы обнаружите эссенцию здоровья и отзвук о незнакомце.




Можете продолжить беседу со странником даже по завершении видеоролика. Прыгайте вперед, убейте трех лучников и изучите стену. Чтобы по ней взобраться, требуется специальное оборудование. Катитесь вниз по склону, а затем карабкайтесь вверх по растениям. Активируйте точку медитации. Дверь впереди закрыта, поэтому следуйте в узкий проем сзади. Победите павших Сестер ночи и отсканируйте тело. Поднимите деревянную задвижку и войдите в другое здание. Убейте еще немного нежити, поднимитесь наверх, развернитесь и бегите по стене слева. Так вы обнаружите отзвук «Борьба за власть» (Незнакомец).

Следуйте выше и бегите по веткам. Поднявшись наверх, найдите лифт и встаньте на белый крест, чтобы спуститься вниз. Сделав это, вы сможете открыть дверь и создать короткий путь. Здесь также есть сундук с муфтой «Сила и контроль». Вернитесь на лифте наверх. Идите в другую сторону, отсканируйте стены и убейте врагов. Следуйте мимо желтой стены и внутри пещеры с нежитью найдете отзвук «Погоня» (Незнакомец).



Продолжайте движение, убейте врагов и следуйте по ветке. Наклоните платформу и пробегите по ней как по стене, чтобы добраться до точки медитации. Подождите, когда платформа вновь встанет по горизонтали, прыгните на нее и совершите двойной прыжок на желтую стену, чтобы взобраться наверх к отзвуку «Подчинение» (Незнакомец).

Бегите по ветке от точки медитации, убейте врага и спрыгните вниз, где нужно будет победить малого Найдека. Отсканируйте стену, бегите к клетке и подберите отзвук «Яма» (Братья ночи). Толкайте клетку в первое помещение, где убили малого Найдека. Поставьте клетку под стеной с растениями и запрыгните, ухватившись за них.

Опустите мост, перейдите на ту сторону, пока вас не пристрелили лучники, и бегите влево. Скатившись вниз, вы окажетесь в яме с пауками. Убейте врагов и найдите красный цветок, который можно отсканировать. Вы получите новое семя «Кровавый потрох». Найдите подъем с точкой медитации. Развернитесь и прыгните на выступ в арке, чтобы за углом найти отзвук «Выживший» (Незнакомец). А можете туда попасть, если пойдете вверх по ветке и прыгните вправо.



Бегите вверх по ветке от точки медитации, прыгайте вниз и убейте монстра Найдека. Подберите отзвук «Боевая арена» (Братья ночи). Сначала сверните вправо, убейте нежить и откройте сундук с пончо «Саванна». Рядом найдите отзвук «Разбившийся корабль» (Незнакомец). Продолжайте еще дальше и убейте еще пачку врагов. Справа будет сундук с эмиттером «Сила и контроль». Идите вдоль правой стены. Изучите одно растение, а затем — другое. За последнее вы получите новое семя «Гриблик».

Теперь поднимитесь наверх и следуйте поверху по двум веткам, чтобы оказаться в соседней пещере. Откройте сундук с переключателем «Сила и контроль II». Идите вперед, поднимитесь по стене с растениями на выступ справа и подберите отзвук «Мать Сестер ночи». Затем оттолкните плиту с растениями и заморозьте ее, чтобы успеть подняться по левой части и добраться до возвышенности. Здесь вы увидите неизвестного существо и Братьев ночи. Победите последних.



Спуститесь вниз с холма и сверните влево, чтобы найти отзвук «Переговоры» (Странник и ведьма). Идите в другом направлении, убейте врагов и ударьте по механизму с веревкой, чтобы создать короткий путь. Войдите в пещеру и активируйте точку медитации. Спуститесь в самый низ и взаимодействуйте с трупом. Вам придется сразиться с огромной тварью — Горгарой.

Горгара



Чтобы победить Горгару, уклоняйтесь от ее атак и бейте монстра, когда тот делает передышку. Особенно актуально атаковать врага после его тяжелого приземления. Дважды за бой Горгара будет взлетать вверх и использовать мощное дыхание. Просто уклоняйтесь в левую или правую сторону. Используйте двойной прыжок, чтобы перепрыгнуть через ударную волну, когда Горгара вновь приземлится на арену боя. После победы подойдите к трупу и обыщите его, чтобы получить когти скалолаза. Теперь вы можете карабкаться по желтым стенам.



Поднимитесь вверх по стене и выберитесь из пещеры. Слева найдите отзвук «Обряд посвящения» (Братья ночи). Идите по веткам к точке медитации. Обязательно отдохните, поскольку сейчас вас ждет сложный отрезок! Поднимайтесь вверх по стене, нигде не задерживаясь. Не нужно прыгать, просто ползите вверх. После этого будет отрезок, в ходе которого вы должны будете трижды приземлиться на голову монстра. Жмите L2, чтобы это сделать.

От убитого монстра идите по тропе слева и поднимитесь верх по стене. Притяните ворота с шипами, заморозьте их и бегите по стене внутрь базы Братьев ночи. Победите всех врагов, включая монстров и лучников. Затем притяните первую платформу и заморозьте ее. Притяните вторую, затем бегите по первой и второй, чтобы прыгнуть на стену для скалолазания. Поднимитесь вверх.



Спуститесь вниз по стене и войдите в пещеру, карабкаясь по ветке. Внутри идите влево. Откройте сундук с пончо «Бродяга» и подберите отзвук «Пленник» (Незнакомец). Идите в другую часть пещеры и слева найдите сундук с материалом меча «Доловит». Проберитесь через щель, поднимитесь наверх и активируйте точку медитации. Зачистите поселение Братьев ночи, найдите открытый проход и попытайтесь пройти, но перед вами появится решетка. Отыщите клетку и толкайте ее к закрытому проходу, чтобы взобраться наверх. Предварительно стоит убить лучника. Спрыгните на другой стороне и убейте врага. Справа найдите сундук с раскраской «Богомола» — «Апогелий».

Поднимитесь по лестнице, убейте врага и справа найдите отзвук «Нарушитель» (Незнакомец). Следуйте еще выше по веревке и перерубите трос, чтобы создать короткий путь. Поднимитесь еще выше и сверните в проем слева. После общения с Цере откройте дверь впереди. Вернитесь туда, откуда вас сбросили вниз, и вскарабкайтесь по стене. Впереди будет вход в гробницу.



Победите его в бою. Если убили четырех предыдущих мини-боссов монстров, то получите достижение «Легендарные твари». Спускайтесь по склону от арены боя с монстром, прыгните вперед и спуститесь вниз, чтобы открыть сундук с темой БД-1 «Мирмидон». Следуйте далее, убейте пауков и позади себя обнаружите запертый сундук. Пусть БД-1 его взломает, чтобы вы нашли материал пончо «Ферма». Разберитесь с остальными противниками и прыгайте влево. Вместо того чтобы свернуть вправо, пройдите вперед и обнаружите сундук с костюмом «Изгой».

Контейнер стимов 8/8



Продолжайте движение и в конечном итоге обнаружите золотой сундук с контейнером стимов.


Прыгайте вниз и входите в гробницу. Сразу сверните в угол справа, чтобы найти сундук с раскраской «Богомола» — «Контрабандист». Отсканируйте кувшины. Итак, вы в гробнице Куджета. Взаимодействуйте со входом. Теперь активируйте точку медитации. Отдохните и окажетесь в воспоминании. Поговорите с клоном-штурмовиком. Общайтесь с другими клонами, пройдите полосу испытаний. Вначале прыгайте по блокам, затем — по выступам на стене. Продолжайте все это, пока вас не позовут внутрь. Смотрите видеоролик. Двигайтесь по единственному пути, поднимайтесь выше и выше, разрубайте провода, притягивайте или отталкивайте объекты. В какой-то момент вы доберетесь до спасательной капсулы.



После возвращения к реальности вы встретитесь с Джаро. Сражайтесь с ним и смотрите кат-сцену. Выходите наружу, где встретитесь со странником. Вы узнаете, что странник — Тарон Маликос. Бегите обратно на корабль, следуя знакомым маршрутом.



Эссенция силы 11/12



Повторно двигайтесь на локацию «Ведьмин рог», где сражались с Горгарой. Поднимайтесь вверх по стене, затем — по еще одной у точки медитации. В прошлый раз отсюда вас сбросила Горгара, но теперь можно изучить область. Справа есть эссенция силы и отзвук «Зелья» (Сестры ночи).



Илум



Кэл отправляется на Илум за своим кайбер-кристаллом. Пообщайтесь с Цере и Гризом. Выходите наружу и сначала бегите вправо.

Эссенция силы 12/12



Следуйте по стенам, чтобы добраться до выступа с эссенцией силы и отзвуком «Участие в сборе» (Сбор).


Вернитесь назад и идите в сторону храма. Не обращайте внимание на ветер. В стене будет лаз. Следуйте через него, поднимитесь наверх по стене. Спрыгните на выступ слева и изучите стены внутри пещеры. Выберитесь наружу и поднимитесь на самую вершину. Слева найдите отзвук «Мастер Мар Ти Кам'Рон» (Изыскания джедаев). Справа есть сундук за ледяными осколками, но сейчас световой меч вам недоступен. Вернитесь в ту самую пещеру чуть ниже, притяните канат от устройства на стене и поместите его в постамент справа. Откроется дверь. Бегите через нее по стене, отсканируйте иллюминатор и следуйте дальше.

Идите вправо и обнаружите иллюминатор, которые открывается, когда вы тянете за шнур. Спрыгните вниз слева и обнаружите второй иллюминатор со светом и шнуром. Посмотрите в центр и увидите подвешенный кристалл со шнуром, на котором вы можете раскачиваться. На другой стороне есть металлическая штуковина для крепления кристаллов. Притяните ее к себе, откройте ближайший иллюминатор и установите на конструкции. Остается притянуть шнур от кристалла и отойти вместе с ним так, чтобы свет падал прямо на кристалл. Растопится проход на другой стороне.



Переместитесь на ту сторону и притяните обратно металлическую штуковину. К ней присоедините шнур от кристалла. Идите через открывшийся проем к первому иллюминатору. Посмотрите вниз на металлическую штуковину, к которой прикреплен шнур от кристалла. Притяните ее силой, чтобы кристалл наклонился вправо. Теперь просто откройте первый иллюминатор и ждите, когда проход растопится. Активируйте точку медитации.

Прыгайте в воду и на дне найдите сундук с новой темой ББД-1 «Тибан». Сначала плывите в тоннель слева, чтобы получить отзвук «Разгневанный юнлинг» (Сбор). Следуйте единственным маршрутом, пока не найдете новую точку медитации.



Идите вперед и увидите первого разведывательного дрона. Убейте его связкой «притяжение + толчок». Аналогично действуйте с остальными врагами. На развилке идите влево, раскачивайтесь на лиане и бегите по стене, затем качайтесь на следующей лиане и двигайтесь далее.

Эссенция здоровья 10/12



Этот путь приведет вас на возвышенность, где вы могли видеть светящийся предмет. Здесь вы найдете эссенцию здоровья и отзвук «Пропавший юнлинг» (Сбор).


Вернитесь назад и идите вправо. Убейте двух дроидов и взломайте сундук с муфтой «Сила и контроль II». Следуйте вверх по склону, столкните толчком большой кристалл и прыгайте на стену слева. Ухватившись за нее, ползите вниз и влево, чтобы найти нишу с отзвуком «Напуганная девочка-юнлинг» (Сбор). Теперь поднимитесь по этой стене наверх и увидите нишу с кристаллом. Спустившись вниз, ныряйте в воду, чтобы найти сундук с переключателем «Сила и контроль». Ныряйте в другом месте, плывите через тоннель и карабкайтесь в гору. Следуйте через узкий проем.

Упав вниз, плывите вперед и смотрите видеоролик. Затем взаимодействуйте с ледяной подставкой слева. Выберите цвет кайбер-кристалла, после чего Кэл создаст световой меч. С этого момента вам доступен разделяющийся меч.




Разрушьте ближайшие льдины и пройдите к точке медитации. Выходите наружу, убейте множество противников и разблокируйте дверь справа. За ней будут дроиды-охранники, но с новым оружием и силой они не станут помехой. Только переключитесь на двусторонний меч и используйте его как разделяющееся оружие.



От точки медитации сначала прыгайте влево на стену. Карабкайтесь влево и вверх, чтобы найти сундук с материалом для меча «Дюрапласт». Следующие двери приведут вас назад в комнату, где были или возродились дроиды. Теперь от точки медитации двигайтесь вперед, разрушая льдины. Убейте противников, спуститесь ниже и скатитесь по льдине, как делали раньше. Убив врагов, вы доберетесь до ямы и точки медитации. Двигайтесь в проход между двумя статуями и убейте противников там, где впервые появился разведывательный дроид. Но не спешите. Разрушьте льдины слева и двигайтесь вперед в секретную пещеру.

Эссенция здоровья 11/12



Спустившись вниз по льду, вы обнаружите эссенцию здоровья и отзвук «Гордость юнлинга» (Сбор).


Когда выберитесь наружу, прежде, чем идти к «Богомолу», вновь поднимитесь на вершину горы и разрушьте кристаллы, чтобы получить доступ к сундуку с пончо «Товарищ». Вернитесь к «Богомолу» и убейте два шагохода, после чего войдите внутрь корабля.

Датомир (второй визит)



Следуйте к гробнице, попутно уничтожая нежить. Перед входом вам вновь придется убить охотников за головами. Используйте новые возможности разделяющегося оружия. Против робота задействуйте двусторонний меч.



Убейте врагов и двигайтесь вперед. Пообщайтесь с Меррин в следующем зале, затем запрыгните на возвышенность слева, чтобы найти отзвук «Место погребения» (Мудрец Куджет). Вперед вас ждет сложная битва против Маликоса. Используйте раздвоенное оружие, чтобы наносить большой урон выносливости босса. Не забывайте про уклонения. Поговорите с Меррин на все темы.



Активируйте точку медитации, двигайтесь вперед и заберите предмет. Смотрите видеоролик. Когда будете возвращаться назад, убейте двух монстров, а затем заберитесь на возвышенность слева, карабкаясь по стене. Там вы найдете отзвук «Жажда могущества» (Странник и ведьма). Бегите по ветке на другую сторону и найдете отзвук «Уговор Меррин» (Странник и ведьма). Возвращайтесь на корабль.



Богано (финал)



Поговорите с персонажами около «Богомола», следуйте вперед, вниз и прыгайте на стену слева, чтобы добежать до троса и подняться вверх. Этим путем вы шли назад из Хранилища. Оказавшись на возвышенности, прыгайте вправо. Здесь растет фиолетовый цветок. Отсканируйте его, чтобы получить новое семя «Перьевик». Идите в другой конец выступа и найдете отзвук «Колония Зеффо» (Остатки затерянной цивилизации). Прогуляйтесь по параллельной дорожке, чтобы открыть сундук с материалом меча «Мераний». Бегите на противоположную сторону и обнаружите муфту «Мир и справедливость II». Бегите дальше и подберите отзвук «Мертвый боглик» (Изучение богликов).



Убив их, вы сможете взломать сундук с пончо «Суми». Помните сундук в зале с вращающимися винтами? Чтобы туда попасть, вернитесь на большое плато, где только что нашли кучу всего из абзаца выше. Найдите мост на другой стороне и притяните его к себе. Убейте врагов и прыгайте в обрыв, где висит веревка. Притяните ее к себе, развернитесь и прыгайте через винт с сундуком. Вам нужно будет успеть остановить винт. А в сундуке лежит раскраска «Богомола» — «Республика».



Убив его, пройдите через приоткрытую дверь и попросите БД-1 замкнуть цепь. Включится свет, а в яме в центре комнаты вы найдете сундук с переключателем «Эно Кордова».

Следуйте к месту, где находится плато с монстром перед хранилищем. Сейчас там будут штурмовики. Спуститесь влево и поднимитесь вверх по тросу. Рядом с уже открытым контейнером есть запертый. Взломайте при помощи БД-1 и достаньте материал светового меча «Корунд».

Эссенция здоровья 12/12





Здесь есть узкое ущелье. Следуйте между его стенами выше и выше, чтобы найти отзвук «Изолированное убежище» (Исследователь). Обернитесь и бегите вновь между стенами ущелья. Притяните лиану, раскачайтесь и прыгните на другую. С нее прыгайте на стену впереди и слева, используй двойной прыжок. Пробежавшись, совершите такой же прыжок, чтобы попасть на выступ с эссенцией здоровья и отзвуком «Падаван Кордовы» (Исследователь).
Идите туда, где нашли контейнер стимов. Поднимитесь наверх по зарослям, чтобы выбраться из ямы. Встаньте у ближайшего края и спрыгните вниз к монстрам и сундуку с материалом для костюма «Следопыт».
Идите в пещеру, где находится комната Кордовы (за мостом, который вы притягиваете), в которой была эссенция силы и двусторонний меч. Прыгайте в воду и плывите на дно. Здесь есть два сундука с эмиттером и переключателем «Мудрость и доблесть».
Идите ко второй точке медитации и поднимитесь наверх по стене и лианам напротив двери. Здесь будут штурмовики. Прыгайте влево на мост, который притягивали ранее. Прыгайте и хватайтесь за лиану. Летите на другую сторону (на этой лиане вы раскачивались в обратном направлении, прыгая в отверстие с вращающимся винтом) и убейте нескольких Оггдо. Затем обыщите сундук впереди. В нем лежит материал светового меча «Ламинасталь». Прыгните к сундуку на выступе слева, чтобы получить материал пончо «Прибрежные воды».

Входите в Хранилище и взаимодействуйте с той же платформой. Взаимодействуйте с зеркальной стеной, идите к Мудрецу Зеффо и выслушайте его. Идите вперед и смотрите различные сцены. Вскоре вы должны выбраться наружу. Взаимодействуйте с голокроном в центре, в результате чего появится Трилла. Сражайтесь с ней, используя все изученное ранее. В конце концов, запустится воспоминание. Бегите обратно на корабль, убивая противников, и войдите внутрь. Смотрите кат-сцену.



Нур



Отправляйтесь на планету Нур, чтобы добраться до крепости инквизиторов. Плывите под водой и заберитесь внутрь объекта. Убейте врагов и получите от Цере маркер с расположением голокрона. Пробивайтесь с боем до дальней комнаты. После этого толкайте или притягивайте верхний объект на рельсах, с которого спускается провод. Затем замедлите его силой и вставьте провод в розетку слева. Активируйте устройство.

Бегите назад и влево. Примените толчок на стекло справа от горящих труб и плывите единственным путем. Победите врагов в просторном помещении. Будет несколько волн, а затем появится точка медитации. Победите врагов в помещении с множеством стрелков, а затем по просьбе Цере активируйте консоль.



Идите прямо, активируйте два моста и точку медитации. Взаимодействуйте с пультом камеры допросов, после чего придется сразиться с Триллой. После победы смотрите видеоролик. Затем убегайте, пока не запустится финальный видеоролик.

Обсудить