2020 год стал рекордным по количеству женских протагонистов в видеоиграх

В 19% случаев главным героем была девушка

Издание Wired проанализировало вышедшие в 2020 году игры и выяснила, что год оказался рекордным по количеству протагонистов-женщин в видеоиграх. Почти в 18% игр главными героями стали именно девушки, что на 13% больше, чем в прошлом году. Мужчины, как и прежде, впереди — 23% протагонистов.



При этом не учитывались игры, где пол персонажа можно выбрать самостоятельно, таких проектов оказалось подавляющее большинство — 54%. Героев, которые являются небинарными (например, трансгендеры), насчитали 3% от общего количества, а в 2% игр гендер определить было невозможно.

Редакция Wired отмечает, что по одним лишь данным 2020 говорить о возникновении равенства пока рано. Необходимо проследить, как соотношение изменится в предстоящем году. Автор также ожидает, что в индустрии начнет появляться больше игр с небинарными героями, как это было в недавней Tell Me Why, которая раскрывала проблемы трансгендерных людей.

Издание также обратило свое внимание на то, что во время презентаций игр большую часть времени их представляют именно мужчины. Работу студий лишь в 23% случаев представляют девушки, при этом очень часто на экране вместе с ними присутствуют мужчины, а то и двое.



Читайте также:



Смотрите нас в YouTube, а также следите за игровыми новостями в нашем паблике «ВКонтакте», в Telegram-канале и на канале в «Яндекс.Дзен».

Обсудить