Депутат Госдумы: «Не все видят в видеоиграх серьезный культурный феномен»

Заместитель главы Госдумы по информполитике Антон Горелкин рассказал, как в Общественной палате РФ прошло обсуждение развития российской игровой индустрии

Заместитель главы Госдумы по информполитике Антон Горелкин рассказал в своем Telegram-канале о том, как в Общественной палате РФ прошло обсуждение развития российской игровой индустрии. Горелкин отмечает, что она оказалась в довольно затруднительном положении:

«Это и утечка кадров, и проблема с зарубежными рынками, и нарастающий разрыв связей с глобальным профессиональным сообществом. Всем очевидно, что отечественному геймдеву нужно искать свой путь, и в этом процессе бизнес рассчитывает на помощь государства: гранты, субсидии, льготы – но самое главное, понимание специфики этой отрасли».


Горелкин согласился с одним из спикеров, который отметил, что видеоиграми увлекаются большинство россиян, однако в публичном поле до сих пор в их адрес нагнетается негатив.

«Игры винят в пропаганде насилия, дурном влиянии на детей и прочих грехах – и, как правило, с такими оценками в СМИ выступают люди, имеющие довольно поверхностное знание предмета. К сожалению, не все видят в видеоиграх серьезнейший культурный и пропагандистский феномен. Многие недооценивают их влияние на общество и не понимают, как использовать эти возможности», — подчеркнул Горелкин.


Он также добавил, что проблемы, о которых говорили представители российского геймдева, в целом, решаемы.

«И государство готово помогать: на создание национального цифрового контента (в том числе, видеоигр) по поручению Президента ежегодно будет направляться почти 4 млрд рублей. И вряд ли поддержка ограничится грантами – все понимают, что игровой индустрии сейчас нужно особое внимание. Надеюсь, сегодняшняя дискуссия станет отправной точкой в системном диалоге власти и геймдева», — резюмировал депутат.


Источник: Telegram

Ещё на PLAYER ONE:



PLAYERONE на YouTube PLAYERONE ВКонтакте Telegram-канал PLAYERONE PLAYERONE на «Яндекс.Дзен»

Обсудить