Diablo Immortal заработала $24 млн за две недели
На Metacrititc игра от Blizzard имеет меньше 0.5 баллов из 10 от игроков на PC, iOS и Android
Аналитический сервис Appmagic заявил о финансовом успехе Diablo Immortal. Free-to-play игра заработала на мобильных платформах за две недели после релиза $24 млн. За это время на мобильных устройствах игру скачали более 10 млн раз. Лидеры загрузок: США (26%), Южная Корея (11%), Япония (8%), Бразилия (8%) и Германия (7%). Остальные страны составили 40% от всех скачавших ARPG.
Больше всех потратили на Diablo Immortal игроки из США — 43% от общей суммы. За штатами расположились Южная Корея (23%), Япония (8%), Германия (6%) и Канада (3%). Остальные страны принесли Blizzard 14% от общей выручки.
Diablo Immortal вышла 2 июня на ПК, iOS и Android. Игроки раскритиковали ARPG за «хищнический донат» и его привязку к одному персонажу, а не к аккаунту. 12 июня игра получила самую низкую пользовательскую оценку в истории сайта Metacriitc. Игроки на ПК поставили ей 0.2 балла из 10. Сейчас цифра повысилась до 0.3 баллов.
С нашими впечатлениями от Diablo Immortal можно ознакомиться в специальном материале.
Источник: Appmagic
Ещё на PLAYER ONE:
- «Пытался помешать релизу Diablo Immortal»: игроки вспомнили парня с BlizzCon
- Diablo Immortal стала самой худшей игрой на Metacritic в истории — 0,2 балла
- Diablo Immortal показала лучший старт в истории серии
- Запуск Diablo Immortal стал крупнейшим в истории франшизы
- Деньги на ветер: игрок пожаловался на механику кланов в Diablo Immortal