Игрок объяснил, почему Diablo Immortal — идеальная игра для казуалов

«Раньше я ненавидел ее, но теперь я ненавижу только монетизацию»

Пользователь Reddit под ником Dreadbladee объяснил, почему Diablo Immortal — идеальная игра для казуальных геймеров. По его словам, ARPG идеально подходит для двухчасовой игры.

«Я думаю, что Blizzard сделали идеальную игру для казуалов, даже не подозревая об этом. Я играю в нее уже довольно давно, и чем больше я это делаю, тем больше понимаю, что она действительно подходит моему казуальному стилю игры. Тот факт, что у всего в этой игре есть лимит, на самом деле очень хорош для меня. Это означает, что около двух часов, которые я играю ежедневно, достаточно, чтобы сделать всё что я могу за день. После того, как я всё закончил, я могу спокойно выйти из игры и знать, что не упустил ничего важного, кроме дополнительного гринда».


Dreadbladee согласен, что монетизация Diablo Immortal «оставляет желать лучшего», но при этом он считает, что система экономит деньги.

«Зная, что быть «дельфином» [игрок, который мало донатит] по сути ничего не стоит, и что я никогда не буду «китом», я просто трачу несколько долларов на боевой пропуск и радуюсь куче мелких наград и косметики».


В комментариях игроки согласились с мнением Dreadbladee, но отметили, что игра принуждает играть в группе.

«Единственное, что удерживает эту игру от идеальной казуальной игры для меня, — это принудительное многопользовательское содержание. Я просто хочу пройти несколько подземелий в одиночку и получить лут, разве я слишком много прошу?», — bakamukako.


«Это хорошо работало со времен первой части Diablo — просто увеличивайте количество опыта и шанс выпадения пропорционально игрокам в группе. Вы получите стимул к многопользовательской игре, не навязывая ее людям, которые хотят играть в одиночку», — SingleDevoutlyPanda.


«Именно. Поскольку это казуальная игра с ограниченным временем, у меня нет времени стоять в очереди 30 минут только для того, чтобы заставить 4 человек пройти подземелье. Все подземелья должны проходиться в одиночку.», — highways.


19 июля мы подробно разобрали экономику free-to-play игр на примере Diablo Immortal. В материале мы рассказали об игровой зависимости и типах мышления.

Источник: Reddit

Ещё на PLAYER ONE:




PLAYERONE на YouTube PLAYERONE ВКонтакте Telegram-канал PLAYERONE PLAYERONE на «Яндекс.Дзен»

Обсудить