Как выбрать игровой компьютер

Красная книга видеоигр

Егор Антоненков (редакция)

Симуляторы скейтбординга, шутеры о Второй Мировой войне, футуристические гонки и другие формы видеоигр, которые исчезли с радаров

Видеоигры не стоят на месте: будучи частью массовой культуры, они постоянно развиваются и ищут новые формы. Популярные жанры сменяют друг друга, а тренды приходят и уходят — в этом плане игры мало чем отличаются от кинематографа или музыки. Мы вспомнили девять забытых трендов последних десятилетий: с некоторыми из них мы расстались с радостью, другие же до сих вызывают ностальгические воспоминания.

Скейтбординг

Периоды расцвета: 2000-2004, 2007-2010

Ключевые игры: серии Tony Hawk's Pro Skater и Skate

Видеоигры об экстремальном спорте выходили еще на восьмибитных приставках, но их прорыв к массовой аудитории состоялся вместе с Tony Hawk's Pro Skater. Новая игра вышла в удачное время: по MTV начали показывать «Чудаков» со скейтером Бэмом Марджерой на первых ролях и вовсю крутили поп-панк — сложно придумать лучший информационный фон. Вдобавок, сами игры были действительно интересными: чтобы исполнять головокружительные трюки, не надо было заучивать десятки комбинаций, все происходило как бы само собой. В 2004 году вышла образцовая Tony Hawk's Underground 2, после чего у студии Neversoft закончились идеи. Да и интерес аудитории к скейтбордингу явно остыл.

Сегодня играми о скейтбординге занимаются небольшие независимые студии. Например, Touchgrind Skate 2 для iOS предлагает заменить ноги скейтера собственными пальцами, поставив их на виртуальную доску на экране. А недавняя OlliOlli для PS Vita подружила скейтерский антураж с механикой двухмерного платформера.

Гитарные симуляторы

Период расцвета: 2005-2009

Ключевые игры: серии Guitar Hero и Rock Band

В 2005 году Guitar Hero привлекла к видеоиграм сотни тысяч людей, ранее сторонившихся электронных развлечений. Казалось бы, взять в руки маленькую пластиковую гитару и нажимать нужные кнопки в нужное время — самое глупое занятие в мире, но игра увлекала так, что через десять минут каждый мог почувствовать себя звездой и начать трясти головой в такт известным рок-хитам. Спустя два года к Guitar Hero присоединилась Rock Band, в которой можно было петь и играть на барабанах, и две серии начали зарабатывать миллионы. К сожалению, вечеринка быстро закончилась — в новых играх не было ничего принципиально нового, а все более-менее известные рок-шлягеры уже были использованы в старых частях.

Сегодня гитарные игры перестали быть массовым развлечением и стали ориентироваться на юных музыкантов: для Rock Band 3 даже сделали специальную гитару, которую можно было подключить к усилителю. В 2011 году Ubisoft отказалась от полумер и выпустила Rocksmith, где в комплекте с игрой шел специальный переходник для подключения настоящей гитары. Фактически, французы сделали не игру, а интерактивный самоучитель. Последняя версия Rocksmith вышла в октябре прошлого года.

Стритрейсинг

Период расцвета: 2003-2006

Ключевые игры: Need for Speed: Underground 1 и 2, Midnight Club 3: DUB Edition, Juiced, Street Racing Syndicate

В начале нулевых Rockstar Games прорабатывала тему стритрейсинга в успешной Midnight Club, но серия особо не влияла на лицо жанра. Другое дело Need for Speed: Underground: после выхода первой части в 2003 году каждый игрок понял, чего он хочет от гоночной игры: чтобы была ночь, тюнинг, закись азота, дрифт, драг и «э-рон-дон-дон». Влияние Underground на жанр можно проследить даже по музыке — если во второй части Midnight Club играло ненавязчивое техно, то в саундтрек третьей пробились Лил Уэйн, T.I. и еще десяток коммерческих рэперов. За Underground последовали Street Racing Syndicate от Namco и Juiced от THQ, правда, с гораздо меньшим успехом.

Бум игр о стритрейсинге выпал на период между выходом двух частей «Форсажа»: в 2003 году «Двойной форсаж» и Underground запустили тренд, а в 2006-м «Токийский дрифт» и Carbon закрыли тему: несмотря на коммерческий успех, как фильм, так и игру критиковали за самоповторы. Сейчас ностальгирующие игроки могут запустить разве что CSR Racing для iOS — игру о драг-гонках с акцентом на тюнинге своего автомобиля.

Шутеры о Второй Мировой войне

Период расцвета: 2002-2006

Ключевые игры: серии Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor и Brothers in Arms

Кинематограф несколько лет подготавливал почву для видеоигр о Второй Мировой войне: «Спасти рядового Райана», «Тонкая красная линия» и «Враг у ворот» вышли в прокат практически друг за другом и доказали, что аудитории интересен самый масштабный конфликт в истории человечества. В начале 2002 года появилась Medal of Honor: Allied Assault с ее знаменитой сценой высадки в Нормандии — после нее стало ясно, что некогда камерный жанр шутеров уже не будет прежним. В том же году Battlefield 1942 показала, что масштабным сражениям есть место и в сети. В 2003-м, с выходом Call of Duty, сомнений уже не возникало: шутеры о Второй Мировой оккупировали игровую индустрию. Игроки и пресса забили тревогу: жанр перенасыщен — даже стратегическая серия Commandos переквалифицировалась в несложный шутер. Наивные, они и не подозревали, что через пару лет они столкнутся с куда более злобным врагом — шутерами про спецназ!

Сейчас массовые шутеры сменили декорации Второй Мировой на современные города, и в жанре остались только серьезные игры вроде Red Orchestra 2. Желающим повеселиться стоит обратить внимание на мобильную Frontline Commando: Normandy или ждать Wolfenstein: New Order — она, впрочем, будет иметь косвенное отношение к историческому конфликту.

Шутеры о Вьетнамской войне

Период расцвета: 2003-2004

Ключевые игры: Vietcong, Men of Valor, Battlefield: Vietnam

Одно время казалось, что Вьетнам в шутерах — это новая Вторая Мировая. Но нет: большие игры выходили всего пару лет и быстро исчезли с радаров. Впрочем, многие до сих пор помнят часы, проведенные во Vietcong или Battlefield: Vietnam: густые джунгли, подземные туннели, хитрые ловушки и хиты 60-х. Если игры о Второй Мировой целиком состояли из героического пафоса, то Вьетнам манил своей приземленностью: героизма здесь было меньше, а вот казней и сжигания деревень напалмом — больше.

К сожалению, сегодня о Вьетнаме вспоминают лишь изредка — например, в паре эпизодов Call of Duty: Black Ops и Battlefield: Bad Company 2. Жаль, ведь современные технологии позволяют создавать очень убедительные джунгли.

Шпионские экшены

Период расцвета: 1997-2002

Ключевые игры: GoldenEye 007, Perfect Dark , серия No One Lives Forever

GoldenEye 007 для Nintendo 64 не только доказала, что на консолях есть место отличным шутерам, но и объяснила, что спасать мир можно без пулемета и шуточек в стиле Дюка Нюкема. Наследником GoldenEye стала No One Lives Forever. И если Бонд отодвинул в сторону вульгарного Дюка, то Кейт Арчер из NOLF сняла корону с Лары Крофт — в начале нулевых она была явной фавориткой игроков. Но серию любили не только за яркую героиню: No One Lives Forever, особенно вторая часть, был доступным, но изобретательным и смешным шутером с помадой-фотоаппаратом и минами, замаскированными под котят. В 2003 году у серии вышел неудачный спин-офф Contract J.A.C.K., и ее отправили на покой. Студия Monolith занялась хоррор-шутером F.E.A.R.

Если фанаты необычных гаджетов и тайных диверсий нашли прибежище в Splinter Cell, то эстетика шпионских фильмов 60-х так и остается нетронутой. К ней лишь изредка обращаются независимые игры, например, Thirty Flights of Loving или недавняя Jazzpunk. А авторы Don’t Starve сейчас делают шпионскую стратегию Invisible Inc. Впрочем, все эти игры никогда не заменят No One Lives Forever. Верните нам Кейт!

Фермы

Период расцвета: 2009-2011

Ключевые игры: FarmVille, «Счастливый фермер»

В 2009 году зайти во «ВКонтакте» и не наткнуться на упоминание «Счастливого фермера» было невозможно: казалось, что разведением кур и посадкой капусты увлеклись все ваши друзья. На Facebook, тем временем, бушевала FarmVille, превратившая компанию Zynga в индустриального монстра.

В начале 2011 года CityVille стала самой популярной игрой на Facebook, и игроки начали терять интерес к удобрению грядок — вместо этого они строили города. Сейчас «фермы» по-прежнему зарабатывают немалые деньги в социальных сетях, но с каждым годом их доля неуклонно снижается.

Футуристические гонки

Период расцвета: 1995-2003

Ключевые игры: серии WipeOut и F-Zero

Гоночные игры 90-х редко стремились к достоверности — их авторы предпочитали вымышленные миры реальным трассам. WipeOut стала одним из символов PlayStation — игра о гонках будущего словно олицетворяла саму консоль: серая коробка Sony со своей трехмерной графикой в 1995-м казалась пришельцем из космоса. Игроки полюбили серию за изобретательные трассы, огромную скорость и отличный саундтрек.

В начале нулевых стало ясно, что футуристические гонки не очень-то нужны игрокам — возможность покататься на запредельно дорогой и роскошной, но такой знакомой Ferrari ценилась куда больше доступа к немыслимым летающим болидам. Последняя часть F-Zero вышла 10 лет назад, а WipeOut заходит в гости только на старт очередной портативной консоли Sony. Поэтому если у вас есть PS Vita и вы ищите забытых ощущений — купите себе WipeOut 2048.

Мультипликационные платформеры

Период расцвета: 1996-2004

Ключевые игры: Crash Bandicoot, Conker's Bad Fur Day, Beyond Good & Evil, серии Ratchet & Clank и Jak & Daxter

Если в начале 90-х умами игроков владели Марио и Соник, то с запуском первой PlayStation у мафии Nintendo и Sega появились серьезные западные альтернативы — например, Crash Bandicoot. Интересные платформеры с мультипликационными героями заполонили индустрию. Далеко не все из них были детскими — например, студия Rare сделала для Nintendo похабную Conker's Bad Fur Day. Запуск второй PlayStation породил вторую волну подобных игр: стартовали серии Ratchet & Clank и Jak & Daxter, Capcom сделала Maximo, а Ubisoft выпустила ныне культовую Beyond Good & Evil.

С появлением Xbox 360 и PlayStation 3 игроки перестали интересоваться сказками, пусть даже и взрослыми. Герои нового поколения перестали быть похожими на персонажей мультфильмов — взгляните на Маркуса Феникса и Натана Дрейка. Единственным необычными новичками были Сэкбой из Little Big Planet и почти забытые кролики из Rayman Raving Rabbids. Средний возраст игроков неумолимо растет, и индустрия подстраивается под новые реалии. Традициям остается верна только Nintendo, которая стабильно выпускает минимум по одной игре про Марио в год.

В глянцевых журналах пишут, что мода циклична и со временем повторяется. Судя по возрождению классических серий на Kickstarter, это утверждение во многом верно и для игровой индустрии. А каких забытых жанров не хватает вам? С какими вы с радостью расстались? Дополните нас в комментариях!

Смотрите также
Главные эксклюзивы PlayStation 4
Фичер
Главные эксклюзивы PlayStation 4
Насколько хорошо вы знаете мир Dishonored?
Фичер
Насколько хорошо вы знаете мир Dishonored?
Пять причин купить Assassin's Creed The Ezio Collection
Фичер
Пять причин купить Assassin's Creed The Ezio Collection
Как выбрать игровой компьютер
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться