Don't Blink!

Doctor Who (пользователь)

Игры, в которых присутствует мотив путешествий во времени

Путешествие во времени – один из самых любимых приемов, используемых фантастами, уже очень давно. Моду на него ввел еще сам Герберт Уэллс, и после этого она неуклонно растет. Почему так происходит? Прежде всего, этот сценарный ход очень выгоден для автора, который может не ограничивать свою фантазию историческими рамками. Борьба с динозаврами в доисторическую эпоху? Пожалуйста. Дворовые интриги позднего средневековья? Нет проблем. Жестокая война с гуманоидами в XVIII веке? Держите.

Не обошли тему перемещения во времени и видеоигры, на протяжении всего своего существования радующие нас появлением проектов, в которых герои путешествуют по разным временным эпохам. В сегодняшней статье я предлагаю вам вспомнить самые яркие примеры таких игр, и отправится в интерактивное путешествие по страницам игровой истории. Ну что, поехали? Начнем, по хронологии…

Time Traveler (1980)

И первой игрой, которая сегодня встретилась нам, стала вышедшая в 1980 году Time Traveler. Графический квест был выпущен для компьютера TRS-80, и имел очень серьезные проблемы в программном коде, что в конечном счете и помешало ему стать хоть сколько-то известным – проект ушел в незабытье вместе с сотнями точно таких же собратьев по жанру.

Сюжет игры крутился вокруг 14 магических колец, которые главный герой должен был собрать в различных исторических эпохах. Каждое такое кольцо давало игроку новую способность, помогающую найти следующий артефакт.

Все, посмотрели на настоящий олдскул? Поехали дальше.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress (1982)

Вторая часть культовой RPG-серии Ultima, разработкой которой руководил сам Ричард Гэрриот (Тардис подсвечивает имена людей и компаний, так что мы всегда можем слетать и посмотреть на них), вышла в далеком 1982 году. По ходу сюжета главный герой был вынужден отправиться в опасное путешествие с помощью временных порталов, для того, чтобы победить коварную злодейку Минакс, желающую мести за своего учителя мастера Модана из перовой части.

В игре была доступна большая территория для исследования, расположенная в разных временных периодах – доисторическом, античном, и даже эпохи позднего Средневековья. Что интересно, Ultima II: The Revenge of the Enchantress была первой частью серии, события которой были перенесены на Землю с вымышленной планеты, без объяснений и видимых причин.

Геймплей проекта был стандартен для ролевых игр того времени, и главным его нововведением стало появление карты, которой до этого в серии не было. В целом, игра была принята критиками хорошо – и после своего успеха даже портирована на Apple II.

Dino Eggs (1983)

Следующая наша остановка – 1983 год. 4 октября Ричард Ноубл установил новый рекорд скорости для наземного транспорта – 1019,47 км/ч на автомобиле Thrust 2 в пустыне Блэк Рок, штата Невада. В игровой индустрии тоже происходит несколько интересных событий. Одно из них – выход на Apple II платформера Dino Eggs.

Целью игры является сбор яиц динозавров, а также спасения птенцов от змей. Занимается этим благородным делом путешественник во времени, оказавшийся в доисторическом периоде из-за сбоя систем своей машины. Для аркадных автоматов проект был выполнен на достаточно высоком уровне. Одних разновидностей врагов тут целых 14 штук, в том числе мать маленьких динозавров, похоже, не понявшая благих намерений незнакомого ей существа, которое, впрочем, скорее всего, пытается предотвратить так называемый эффект бабочки, вызванный своим ненужным присутствием.

Time Gal (1985)

Один из первопроходцев в жанре интерактивного кино появился на прилавках японских магазинов игровых автоматов в 1985 году.

Действие игры разворачивается в вымышленном будущем, где путешествия во времени – такое же обыденное дело для человека, каким для современного является, например, микроволновка. Главный герой, Рейка Киришима, гонится в разных периодах времени за опасным преступником Лудой, который хочет изменить прошлое в свою собственную пользу.

Впечатленные успехом Dragon’s Lair, разработчики использовали для отображения действий игрока на экране заранее заготовленные анимации, а не обычные спрайты. Игра делится на уровни, которые распределены в различных исторических промежутках – варьирующихся от очень древних времен до далекого будущего.

В общем, фанаты Дэвида Кейджа, как видите, он был далеко не первооткрывателем жанра, который вы так любите. Нам же пора двигаться дальше.

Final Fantasy (1987)

Оригинальная Final Fantasy, положившая начало успехам маленькой студии Square, вполне могла стать на самом деле «Последней фантазией». Главный дизайнер компании – Хиронобу Сакагути, после окончания работы над проектом собирался покинуть Square, которая, по его мнению, скоро должна была закрыться. Возможно, именно поэтому проект получился таким проработанным, выполненным почти что с отцовской любовью.

Ориентиром при создании новой игры для разработчиков стала популярная в то время JRPG Dragon Quest – однако преимуществом перед ней у Final Fantasy стало как-раз таки повышенное внимание ко всем без исключения деталям – миру, стилистике, персонажам и диалогам, а также сюжету, в котором были замешаны путешествия главного героя в времени. Игра хорошо продавалась, что позволило компании продолжить разработку серии.

Отдельным плюсом последней фантазии стала работа Нобуо Уэмацу – японского композитора, мелодии которого стали визитной карточкой серии, и не только – позже они были использованы Square и в Chrono Trigger, время увидеть который настанет чуть позже.

Time Soldiers (1987)

Когда смотришь на некоторые «стрелялки» прошлого века, так популярные некогда на игровых автоматах, за современные шутеры становится одновременно и больно, и обидно. Настолько такие игры, как Time Soldiers, превосходят их в разнообразии геймплея и миссий.

Игрок управляет отрядом из восьми солдат, путешествующих во времени для спасения своих товарищей из рук коварного злодея, взявшего их в плен. Всего в игре предусмотрено пять различных исторических эпох, включая первобытную и Древнего Рима. Что интересно, проект обладал и достаточно высокой сложностью, которая служила скорее украшением геймплея, а не его недостатком. Учись, Call of Duty!

Future Wars (1989)

Адвенчура компании Delphine Software International, графическим дизайнером которой был сам Эрик Шайи, создатель культовой Another World, вышла под конец десятилетия – в 1989 году.

По сюжету игры, главный герой, имя которого не называется, работает мойщиком стекол в крупной корпорации. После неудачного стечения обстоятельств на работе неназванный уборщик находит машину времени в офисе начальника, переносящую его в Средневековье, где он спасает девушку, которая, как выяснилось, тоже является путешественником во времени, и пытается предотвратить катастрофу, угрожающую Земле в будущем. С такой нетривиальной завязки начинаются приключения двух героев, выполненные в лучших канонах жанра фантастики.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991)

Плавно перемещаемся уже в 90-ые. Подождите, чуть чуть исправлю настройки – а не то попадем не туда, куда надо. Ага, вот – перед вами Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. Игра 1991 года выпуска про всеми любимых черепашек. Это скроллер компании Konami, продолжение оригинальной аркадной игры Teenage Mutant Ninja Turtles. Стоп, это Рафаэль, по-моему, на скейтерской доске! Давайте разбираться.

Ага, вот – по ходу сюжета черепашки смотрят телевизор, по которому Эйприл О’нил ведет репортаж с острова Свободы. Злодей Крэнг на гигантском роботе похищает статую Свободы – через мгновение на экране появляется Шреддер, который смеется над черепашками.

Они тем временем преследуют клан Фут на городских улицах, а затем спускаются в канализацию. После чего злодей Шреддер открывает разрыв времени, который захватывает черепашек. Для возвращения в свое время они должны победить армию Шреддера как в прошлом, так и в будущем. Исправлю показания датчиков – вот, видите — после успеха на игровых автоматах игру портировали SNES. Ну и ну. Поехали дальше.

The Lost Vikings (1992)

Перед вами – 1992 год, и третья по счету игра Blizzard Entertainment. В ней рассказывается о приключениях трех викингов, которых злой правитель галактической империи круторианцев Томатор похитил в качестве экземпляров в свою коллекцию экзотических существ. Какой негодяй! Ну ничего, суровые бородачи подадут ему уроки хороших манер – это же надо, заставил их бегать как угорелых через пространство и время.

Так, давайте подойдем поближе, кто же те самые викинги? Ага – это Эрик Быстрый. Его дед был скороходом, отец скороходом. Он прирожденный бегун и отличный прыгун, а также – самопровозглашенный лидер компании. Его друзья – Олаф Крепкий, никогда не расстающийся со своим дубовым щитом, и Балеог Лютый – по его собственному утверждению, самый сильный из викингов. Ну все, за такую компанию можно быть спокойным, летим дальше.

Стоп, Тардис подсказывает, что в 2003 году игра была портирована на Game Boy Advance компанией Vivendi. Ну теперь точно все, поехали – не люблю я 1992, в этот год умер Айзек Азимов.

«Day of the Tentacle» (1993)

И вот мы уже в 1993 году. 1 января случился Бархатный развод, и Чехословакия распалась на два государства – Чехию и Словакию. Давайте посмотрим, что произошло в видеоиграх. Ну вот же, нашел – в июне вышло продолжение культового квеста LucasArts Maniac Mansion, под названием Day of the Tentacle. Разработкой проекта руководил сам Тим Шейфер.

После событий оригинальной игры прошло три года. Мутировавший осьминог «Пурпурное щупальце» хочет захватить мир. Мы играем за Бернарда – одного из героев прошлой части, который вынужден отправиться назад во времени, чтобы сорвать планы щупальца по захвату мирового господства. Вместе с друзьями он окажется в трех временных линиях – Америке XVIII века, где его приятелю Лаверну будет помогать сам Бенджамин Франклин, в настоящем, и в будущем, в котором миром правят щупальца.

Что интересно, любое действие игрока в прошлом влияет на будущее – например, если во время исторического принятия конституции США в урну для предложений сунуть рекламную брошюру, в которой сказано, что в подвале каждого дома должен стоять пылесос, то в результате будет создан соответствующий закон. Вот это да! Интересно, но тем не менее, нам пора двигаться дальше.

Sonic the Hedgehog CD (1993)

Очередной платформер про знаменитого синего ежа Соника навел много беспорядка в стане его фанатов – настолько они запутались, какой должна идти эта часть по хронологии.

Сюжет игры, как обычно, крутится вокруг противостояния Соника и доктора Роботника. В центре повествования – Маленькая планета, которая появляется над озером «Never Lake» на родной планете Соника каждый последний месяц в году. Узнав, что на этой планете находятся легендарные «Камни Времени», доктор Роботник делает ее своим убежищем – которое синий еж тут же захочет атаковать.

Mario's Time Machine (1993)

Образовательная игра про всеми любимого водопроводчика вышла в 1993 году на MS-DOS, SNES и NES, и была направлена на изучение юными геймерами истории, в таком вот развлекательном формате.

Игрок берет на себя роль Марио, использующего машину времени, для того чтобы собрать различные исторические артефакты в разных эпохах, которые были украдены злодеем Боузером, собравшим их все в одном месте и тем самым изменившим ход истории. Нашему герою его придётся восстанавливать. Радуемся такому креативному подходу к обучению и двигаемся дальше, на два года вперед.

Chrono Trigger (1995)

Вот мы и добрались до обещанного мной Chrono Trigger. На дворе 1995 год, и компания Square выпускает культовую японскую ролевую игру на приставку SNES. В центре сюжета – команда путешественников во времени, странствующая между эпохами вымышленного мира и пытающаяся спасти его от уничтожения в далеком будущем.

Главный герой игры – мальчик по имени Хроно, вместе со своими друзьями противостоящий чудовищному существу Лавосу, который использует его родной мир в качестве площадки для собственной эволюции. По ходу повествования герои посетят много интересных мест и столкнутся с большими трудностями – но дружба поможет преодолеть им все препятствия.

Геймплей Chrono Trigger стандартен для JRPG. Главная его особенность – огромный и красочный двухмерный мир, всегда готовый преподнести игроку маленький сюрприз. Игра стала весьма популярна, и в 1999 году вышла на Playstation. Ну а нам пора ехать дальше.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Так, мы все ближе к XXI веку. В 1998 году на прилавках магазинов появляется продолжение приключений эльфоподобного мальчика Линка. Ocarina of Time, по моему мнению, лучшая часть серии – на агрегаторе Metacritic, она, например, до сих пор держит рекорд с рейтингом 99 из 100.

Надо, сказать, такие оценки весьма обусловлены, прежде всего, двумя ключевыми факторами. Первый – разнообразие геймплея, локаций и врагов, а также неплохая для своего времени техническая составляющая. Второй – интересный сюжет, по ходу которого Линку предстоит быть замешанным в путешествиях во времени, противостоять древнему злу и победить тирана Гэнондорфа. Помогать ему в этом будет Принцесса Зельда и подаренные ей магические артефакты.

Crash Bandicoot 3: Warped (1998)

В том же году выходит продолжение приключений зверька Крэша от студии Naughty Dog. Игра выполнена в традиционном для серии жанре платформера, и главной ее особенностью стал интересный сюжет.

После очередного поражения злой ученый-неудачник Кортекс возвращается на землю. Во время своей аварийной посадки он выпускает из заточения злого духа Уку-Уку, который выглядит как сгусток черного дыма. Оказывается, что этот дух – брат-близнец друга Крэша Аку-Аку, и вместе с Кортесом он хочет построить машину времени, с помощью которой соберет все магические кристаллы из разных эпохов. Задача наших героев – остановить коварные планы двух злодеев.

Геймплей игры не сильно отличался от предыдущих частей серии, но благодаря разным истерическим эпохам расцвел новыми красками, оставаясь все же хорошо знакомым.

Shadow of Memories (2001)

Мы наконец-то оказались уже в XXI веке. В 2001 году на PlayStation 2 выходит игра Shadow of Memories, разработанная Konami. Позже ее, кстати, портируют и на Xbox вместе с персональными компьютерами.

По ходу сюжета мы оказываемся в немецком городе Лебенсбаум, в котором главный герой Эйке Куш пытается разоблачить убийцу, путешествуя во времени. Задолго до выхода Heavy Rain игра предлагает игроку разыграть на мониторе интерактивную драму – с прологом, восьмью главами и эпилогом. В прологе и каждой главе Эйке умирает, и переносит свою душу в других NPC, а затем путешествует во времени – с намерениями предотвратить собственную смерть.

Shadow of Memories не является adventure в классическом понимании – во время своего пребывания в чужом теле главный герой не может наносить урон, но у него есть полоса здоровья, которая постоянно уменьшается, и которую приходится подзаряжать от энергоблоков, разбросанных по городу. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков, которые похвалили интересный сюжет и необычный геймплей.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

В начале 2000-х Ubisoft возрождает классическую серию приключений Принца Персии. Примечательней всего стала первая часть новой трилогии, с подзаголовком The Sands of Time. Игра не стала сиквелом оригинала, поменяла жанр, однако основы остались все те же – паркур, сражения и решение головоломок.

Однако интересен здесь не сам геймплей, а сеттинг и сюжет. Принц вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского махараджи. Им помогает визирь, который, однако, преследует собственные цели – заполучить из сокровищницы Махараджи легендарный Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять одноименными песками. В конечном счете этот кинжал оказывается в руках Принца, по совету визиря вставляющего его в песочные часы, тем самым освободив Пески Времени и превратив своего отца и армию в песчаных монстров. Всю остальную часть игры нам приходится исправлять случившаяся, путешествуя вместе с дочкой Махараджи – Фарой, по огромному замку султана.

Игру ждал ошеломительный успех и признания критиков. Надо сказать, совершенно заслужено. А теперь движемся дальше.

Kingdom Hearts II (2005)

И вот мы уже в 2005. 14 января космический аппарат Huygens совершил посадку на поверхность Титана, самого большого спутника Сатурна. Игровой мир тоже богат на события – в январе выходит Resident Evil 4, в марте – God of War. Однако, остановились мы здесь совсем не ради этих культовых проектов – в декабре этого года компании Square Enix и Disney выпускают игру Kingdom Hearts II – экшн-РПГ, где бок о бок с персонажами мультфильмов Disney уживаются рисованные в стиле манги герои.

Вселенная игры состоит из уровней, называемых мирами. Большая часть локаций основана на мультфильмах Уолта Диснея, или же нарисована дизайнерами студии специально для проекта. Каждый мир является независимым, и основан на одном конкретном мультфильме – это определяет состав его будущих обитателей. Главные герои игры, среди которых есть, к примеру, такие персонажи, как Дональд Дак и Гуфи, путешествуют между локациями с помощью Корабля Гамми. Как и в прошлой части, главным героем остается 15-летний подросток Сора, избранный магическим артефактом Ключ-Клинком для борьбы с силами тьмы.

Переносимся на два года вперед…

God of War II (2007)

Смотрите! Продолжение приключений спартанца Кратоса набирает обороты. Ведь в 2007 году выходит вторая часть серии, на морально и технически устаревшей PlayStation 2. Игра, по сути, стала лебединой песней уходящей на покой консоли – в свое время похожую роль сыграет The Last of Us, только уже для Playstation 3.

Однако, вернемся к Кратосу. Вот он – грозный и статный, восседает на своем троне после победы над Аресом, настоящий бог войны! Своим видом, он, похоже, мозолит глаза другим олимпийцам, да к тому же, игнорирует их приказы и нарушает указания, помогая в битвах спартанцам. В итоге Зевс обманом лишает непокорного бога его силы, а затем беспощадно убивает. После этого Кратос попадает в царство Аида, откуда ему помогает сбежать Гея. Она советует ему отправиться в опасное путешествие к Сестрам Судьбы. Кратос находит их. Думаю, что было дальше, вы все уже знаете. Поэтому поехали дальше.

GrimGrimoire (2007)

Далеко уйти у нас не получилось, потому что в 2007 году выходит GrimGrimoire – стратегия в реальном времени для все той же PlayStation 2.

Дизайн проекта как-будто бы скопирован с книг писательницы Джоан Роулинг о «Гарри Поттере» — настолько игра своей стилистикой напоминает знаменитую серию о юном волшебнике с шрамом на лбу в виде молнии. Радует GrimGrimoire и сюжетной концепцией, взятой из «Дня сурка» — главной героине, Лиллет Блан, обычной ученицы магической школы, придётся переживать снова и снова целые 5 дней своей жизни. И все это для того, чтобы узнать, кто устроил кровавую резню в школе, по ходу которой умирает и сама девочка.

Геймплей проекта достаточно разнообразен – к примеру, лишь различных магических школ тут четыре вида – гламура, некромантии, колдовства и алхимии. Единственным серьезным минусом стало скудное разнообразие локаций. Тем не менее, игра достойна внимания. Нам же уже пора идти вперед.

Professor Layton and the Unwound Future (2008)

Уже в следующем году выходит игра-головоломка о знаменитом проффесоре Лейтоне, которая весьма примечательна своим сюжетом.

Лейтон и его помощник Люк становятся свидетелями демонстрации машины времени, построенной доктором Аленом Стагхоном. Однако во время испытания эксперимент идет наперекосяк, что приводит к исчезновению доктора и присутствующего при этом премьер-министра. Через неделю после этих событий Лейтон и Люк получают письмо с указаниями Люка из будущего, который говорит им расположение настоящей машины времени, с помощью которой герои перемещаются в альтернативное будущее, в котором сам Лейтон стал главой мафии.

Не отстает от лихо закрученного сюжета и геймплей – некоторые головоломки заставят попотеть даже любителя жанра. Интересен в игре и сам сеттинг – викторианская Англия глазами японских дизайнеров — зрелище не для слабонервных.

Braid (2008)

Потихоньку подбираемся к современности. Инди-игра Braid в 2008 году наделала немало шуму – все из-за достаточно глубокого философского подтекста и необычного геймплея.

В Braid мы управляем человеком по имени Тим, который пытается спасти свою принцессу из лап ужасного монстра. Различные призрачные намеки, дающиеся в виде подсказок, позволяют искать в игре разные метафоричные смыслы, заложенные создателем. Благо, геймплей платформера-головоломки, завязанный на игре со временем, подталкивает на изучение уровней, на просторах которых игрок собирает загадочную мозаику и находит спрятанные секреты. Уровни в игре, к слову, достаточно разнообразны и выполнены с фантазией – в каждом из них различны не только присутствующие монстры, но и законы, по которым игрок взаимодействует с окружением.

Есть и достаточно забавная отсылка к Super Mario Bros, с которым проект роднит общая сюжетная концепция – когда игрок добирается до замка, его встречает плюшевый динозавр, который заявляет: «Твоя принцесса в другом замке…»

Back to the Future: The Game (2010)

Мы просто не могли пройти мимо игры, созданной по культовому фильму Роберта Земекиса. Квест от студии Telltale Games был написан в соавторстве со сценаристом оригинальной трилогии Бобом Гейлом, и выпущен в 2010 году. Кроме того, Майкл Джей Фокс и Кристофер Ллойд позволили использовать свои образы из фильма.

В период разработки проекта авторы пытались узнать, чего именно поклонники трилогии ждут от игры при помощи различных онлайн-опросов. Некоторые задумки Нила Геймана и Роберта Земекиса, приготовленные для второго фильма, были реализованы именно в творении Telltale, которое выходило в традиционном для студии формате эпизодов, на PC, Mac, iPhone, iPad и Playstation 3.

BioShock Infinite (2013)

Следующая и последняя остановка в нашем сегодняшнем путешествии – творение Кена Левина BioShock Infinite, впечатления от которой еще свежи в памяти многих из вас.

Традиционный сюжет в духе «Приведи мне девочку и мы в расчете» на самом деле оказался чем-то большим – историей с путешествием во времени и пространстве, коварным диктатором и научными экспериментами. Не обошли стороной разработчики и моральные вопросы – свободу выбора, голос совести и расизм. Безусловно, одно из самых ярких видеоигровых приключений 2013 года — достойное завершение нашего с вами сегодняшнего путешествия.

***

Наблюдая за развитием видеоигр, пусть даже по какому-то конкретному критерию или особенности, которой в нашем случае были путешествия во времени, можно сделать один простой, но незыблемый вывод – графика и технологии зачастую далеко не самое главное. Это так, только детей пугать. Сюжет и стилистика – вот что на самом деле важно.

Право, вы же не думаете, какими техниками рисования и материалами пользовался Леонардо да Винчи. Вы смотрите на конечный, основанный на эстетических соображениях, результат.

P. S. В статье есть маленькая загадка, приготовленная автором внимательным читателям. Даю подсказку — это как-то связано с числами

P. P. S. Фичер неспроста написан в столь разговорном стиле — вначале он задумывался как диалог между Доктором Кто и его спутницей, которые вместе путешествуют по страницам видеоигровой истории. Однако для удобства чтения изначальная концепция была изменена и представлена на суд читателю. Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

Смотрите также
Почему российская онлайн-игра Project Genom пропала из Steam
Фичер
Почему российская онлайн-игра Project Genom пропала из Steam
Самая энергичная музыка из игр
Фичер
Самая энергичная музыка из игр
Главные онлайн-события ноября 2016
Фичер
Главные онлайн-события ноября 2016
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться