«Сказки, у которых три конца» или откуда в играх нелинейность

Sani Tarium (пользователь)

Краткая история нелинейных сюжетов — от книг до видеоигр

Современного геймера невозможно удивить словами «нелинейный сюжет» или «вариативная концовка». Сегодня игры предлагают нам потрясающее изобилие моральных выборов, сюжетных поворотов и неожиданных финалов. Но мало кто задумывается, откуда взялась в компьютерных играх эта самая вариативность, и что стояло у ее истоков.

Первые попытки привнести разнообразие в сюжеты предпринимались еще без помощи компьютеров в первой половине двадцатого века – испытательным полигоном для авторской фантазии были выбраны книги. Отцом занимательных экспериментов с литературой стал аргентинский писатель Хорхе Луис Борхес, автор первых в мире рассказов с элементами вариативности - «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок».

Хорхе Луис Борхес и пример ветвления сюжета из текста рассказа «Анализ творчества Герберта Куэйна»

Идею быстро подхватили – уже в 60-е годы в литературных кругах широко обсуждались «древовидные повествования», и «программируемые приключения».

В числе прочих в стороне не остался и всеми любимый детский писатель Джанни Родари, написавший сборник под названием «Сказки, у которых три конца». Широкую же известность книги с ветвящимся сюжетом получили только в 70х – тогда мир узнал об удивительном явлении под названием «книга-игра». В таких книгах читатель, он же главный герой, «прыгал» по страницам в зависимости от принимаемых им решений и сам выстраивал сюжет.

Первопроходцами стали англичане – именно в Великобритании была опубликована первая серия интерактивных приключений «Шпион». Другими известными сериями книг-игр стали «Выбери себе приключение», «Бесконечный квест», «Найди свою судьбу» и «Боевое фэнтези»; некоторые из них издаются до сих пор.

В 90е любой ценитель продал бы душу за такую коллекцию книг-игр

Период расцвета нового направления в литературе совпал с «детством» компьютерных игр и не мог остаться незамеченным - требования к ресурсам у текстовых файлов были минимальные, а образцов нелинейных сюжетов вокруг – пруд пруди. Первая компьютерная книга-игра (она же Interactive fiction, она же текстовый квест) Colossal Cave Adventure не заставила себя долго ждать и появилась уже в 1975 году. Ее создателем стал спелеолог и программист Уилл Кроутер, взявший за основу игрового лабиринта реальную топологию Мамонтовых пещер в США. Игра была написана на Фортране для компьютера PDP-10, и основой геймплея здесь был интерфейс с вводом текста с клавиатуры.

Стартовый экран Colossal Cave Adventure

Позже появились текстовые квесты с интерфейсом в виде меню, где игрок выбирал одно из предложенных действий. Соединенным штатам удалось вырвать у британцев пальму первенства в производстве интерактивных книг – американская компания Infocom произвела на свет целых 36 текстовых квестов, пока не была куплена Activision. Самые популярные квесты Infocom - серия Zork, Trinity, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy и A Mind Forever Voyaging.

Обложки популярных игр в жанре Interactive fiction, в нижнем ряду можно увидеть серию Zork от Infocom

В начале 90х рынок книг-игр и текстовых квестов пошел на спад – видеоигры с яркой 2D и 3D графикой заставили здорово потесниться рыцарей пера и фантазии.

С тех пор бразды правления этими жанрами практически полностью перешли в руки любителей, хотя серьезные игровые издательства по сей день не брезгуют вставлять в свои игры текстовые квесты. Нельзя не согласиться, что это идет играм на пользу - взять хотя бы изумительных Космических рейнджеров от российской студии Elemental Games, где текстовые квесты стали одним из самых интересных элементов геймплея.

Квест «Мастер Иике-Бааны» в «Космических рейнджерах - 2» - полноценная текстовая мини-РПГ

К этому времени многие авторы компьютерных игр начали добавлять вариативность в сюжеты своих детищ. Больше всего альтернативных вариантов сюжета изначально могли предложить графические квесты, прямые потомки текстовых. Постепенно нелинейность начала просачиваться и в игры других жанров. К примеру, у РПГ Phantasy Star III - Generations Of Doom 1990 года могло быть несколько финалов в зависимости от выборов, сделанных по ходу прохождения, а у аction-игры 1993 года The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin компании Sega было несколько концовок в зависимости от уровня сложности последнего босса Амбала.

The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin. Если игрок проиграет Амбалу, то в одной из концовок Человек-паук вместе с Мэри Джейн будут сброшены в яму с кислотой

Мода на игры, в которых сюжет максимально зависел от игрока, продолжала набирать обороты, и закономерным продолжением славного дела интерактивных книг стали интерактивные фильмы. Самой знаменитой серией игр в жанре интерактивного кино по праву называют Shenmue для консолей Dreamcast и Xbox от Sega AM2 и Rutubo Games. Вместо того, чтобы использовать текст или point-and-click интерфейс, как это принято в классических квестах, Shenmue давала игроку полный контроль над движениями персонажа и его взаимодействием с игровым миром.

Shenmue – первая игра с использованием QTE

Сегодня основным производителем интерактивных фильмов по праву называют студию Quantic Dream во главе с Девидом Кейджем, автором небезызвестных Fahrenheit, Heavy Rain и готовящейся к выходу Beyond: Two Souls. Да и в играх прочих жанров нелинейность уже стала скорее правилом, нежели исключением.

Создателями нелинейных сюжетов был пройден долгий путь от «Сада расходящихся тропок» до Beyond: Two Souls, и есть все основания надеяться, что это – не предел человеческой фантазии. А пока мы ждем очередного прорыва в индустрии развлечений, пожалуй, стоит достать с полки какой-нибудь запылившийся «Лабиринт Страха» и отправиться в ностальгическое путешествие по книжным страницам.

Смотрите также
Игры бывшего СССР
Фичер
Игры бывшего СССР
Лучшие игры января 2017
Фичер
Лучшие игры января 2017
Культовые игровые серии, которые стоит возродить
Фичер
Культовые игровые серии, которые стоит возродить
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться