The Boston Major 2016 Перейти

Топ-11 Великих наставников из видеоигр

Вадим Булатасов (пользователь)

Как известно, героями не рождаются. И в жизни каждого великого героя (будь то в книгах, играх или кино) всегда есть кто-то, кто наставлял его на жизненном пути

Если история главного героя проработана достаточно подробно и правильно, то в ней всегда найдется место для учителя, наставника или просто советчика. В большинстве случаев именно этих людей стоит благодарить за то, что наш главный герой стал именно тем, кем стал: капитаном космического корабля — спасителя вселенной, полицейским, поймавшим опасного маньяка, или специальным агентом, остановившем ядерную войну. Давайте же вспомним этих выдающихся личностей, без которых не было бы главных героев. Перед вами «Топ-11 Великих Наставников Видеоигр».

«Почему 11? Потому что я люблю заходить на шаг за грань»

И да, стоит отметить: SPOILERS!

11. Отец Витторио

Hitman 2: Silent Assassin

«Даже убийцам нужен духовный наставник. Особенно убийцам»

Судьба Агента 47, если вдуматься, достаточно трагична. Будучи лишь генетически выведенным идеальным киллером, он обречен вечно пачкать руки человеческой кровью. Но даже в этом бесконечном кровавом цикле наш герой старается искать свое место в жизни и сойти с этой кровавой тропы.

Именно с этим и старается помочь 47-му священник Эмилио Витторио во второй части Hitman. Этот человек взял на себя роль друга и наставника 47-го и пытается освободить от бремени его грехов. И вроде бы ему удается вырвать бедняка из лап его прошлого, подарить душе Агента 47 спокойствие и умиротворение. Однако Витторио похищают с целью вернуть его подопечного обратно в кровавый бизнес. Желая спасти своего наставника Агент 47 проделывает огромный путь по всему миру, посещает Россию, Японию, Афганистан, Индию и другие страны.

Тихая и мирная церковь в Сицилии, где обитал 47-ой (и десяток бессмертных кур и свиней) навсегда останутся в памяти как островок единения и умиротворения.

10. Cranky Kong

Donkey Kong Country

«Они не могут бесконечно повышать уровень графики! В мое время мы были счастливы, если нам достанется три оттенка серого, я и не говорю о реальных цветах!»

Контрастом предыдущему участнику нашего топа десятое место заняла неприветливая, своенравная старая обезьяна Cranky Kong из серии игр Donkey Kong Country. «Раздражительный Конг» впервые появился в 1994 в Donkey Kong Country для консоли Super NES.

Он – отец нынешнего Donkey Kong, обожающий отпускать едкие фразочки направо и налево. Он также был звездой оригинальной Donkey Kong. Никто не забудет, как он сбрасывал на голову бедному Марио бесконечные бочки.

Любовь к себе эта сварливая старая обезьяна заслужила благодаря многословным тирадам касательно состояния современных видеоигр и шуткам, ломающим четвертую стену. По его словам, его вполне устраивало, когда он был восьми битным спрайтом с тремя кадрами анимации. «Когда дело доходит до гейм-дизайна, то, сколько мощности процессора требует одно лишь размахивание бородой, является доказательством того, что современные программисты не имеют приоритетов». Ах Кренки, знал бы ты как ты прав, даже спустя десятилетия…

Начиная с самой первой игры, в которой он появился, Крэнки Конг становится неиссякаемым источником полезных советов, хотя и сдабривает свои советы изрядной долей брюзжания, оскорблений и привкусом своей трости. Более того, в Donkey Kong Country 2 этот старый скряга отказывается помогать своему потомку бесплатно и стал требовать за свои советы монеты! В дальнейших играх этой серии Кренки стал принимать более активную роль в игре и даже выступает в качестве оппонента для Дикси и Кидди Конга в различных минииграх.

9. Gnarl

Overlord

«Зло всегда находит лазейку»

«Здесь вам пригодятся синие гоблины, лишь они умеют плавать. Зато приспешники других цветов профессионально тонут!»

Вышедшая в далеком 2007-ом году игра Overlord предлагала игроку попробовать себя в необычной роли. А именно – злобного повелителя злобных орд. Не то чтобы раньше не было таких игр, но именно Overlord смогла обыграть штампы традиционного фентези настолько весело и остроумно.

Старый хитрец Гнарл, прожженный староста гоблинов, – пожалуй, самый яркий персонаж OverLord. Именно при его активном содействии вам и предстоит захватить целое королевство. Остается только удивляться, как в таком маленьком тщедушном теле умещается столько зла, черного юмора и тонких острот. Перед ним любой игрок почувствует себя бестолковым мальчишкой.

Может показаться, что он искренне предан господину, но за елейным голоском и грубой лестью (вроде «Ваше Великолепие») скрывается простая истина: темные властелины приходят и уходят, а он, Гнарл, остается. Среди игроков даже есть теория, что в его теле заключен самый первой Темный Властелин (а мы играем за третьего и четвертого). Если принять это во внимание, то можно предположить, откуда в нем столько злобы.

8. Аурон

Final Fantasy X

«Жизнь вне мира иллюзий может показаться суровой – даже жестокой, но это жизнь».

«Сейчас! Вот оно! Настало время выбирать! Умри и освободись от боли или живи и борись с печалью!»

«Хорошо, мы отдохнем. Она хуже бури» (Имея в виду страх Рикку грома и молний)

Аурон является одним из множества главных действующих лиц Final Fantasy X. Воин Спиры, Аурон, в прошлом был легендарным стражем, который вместе с Джектом (отцом главного героя Тидиуса), защищал Браску во время его паломничества. Годами позже он становится мудрым наставником для Тидиуса и Юны.

Этот молчаливый воин, говорит только в крайне важных случаях, но когда говорит, то он чаще всего произносит что-то очень важное. Хоть он и строг к своим ученикам и обладает на редкость сухим остроумием, он, прежде всего, защитник, ставящий безопасность своих друзей выше своей жизни. Чаще всего Аурона сравнивают с Винсентом Валентайном из Final Fantasy VII, так как оба этих героя имеют похожий характер. Раскрытие таинственного и темного прошлого Аурона занимает важную роль в сюжете Final Fantasy X.

7. Мастер Гильдии

Fable

«Ты не выглядишь как герой, по-моему. Но Мейз знает что делает, я полагаю».

«Твоя Жизнь почти погасла, у тебя есть Снадобья или Еда?».

Уивер, чаще всего называемый Мастером Гильдии, как указывает его титул, стоит во главе знаменитой на весь Альбион Гильдии Героев. Он обучал в дни юности Героя Оаквиля и помогал ему позднее найти мать и победить Джека-из-Тени. Он также был наставником для Браэр Роуз и Грома. Обладает способностью связываться мысленно со своими подопечными. И он использует эту возможность (пожалуй, даже слишком часто) для того, чтобы давать советы, проверять состояние жизни и манны и напоминать герою лечиться, если тот получит серьёзные повреждения.

О его прошлом нам рассказывает Оракул. По его словам, в молодости Мастер Гильдии носил имя Уивер и был предводителем кровавого восстания против первого главы Гильдии Героев, Ностро. Он вместе со своими друзьями были против того, что гильдия давала только хорошие квесты своим ученикам, вместо того, чтобы давать им выбор своей морали. Хоть и множество героев погибло в этом восстании, и численность гильдии никогда еще не была так мала, соратники Уивера победили, а он сам стал вторым Мастером Гильдии Героев Альбиона.

Довольно интересная биография, не находите? То, что такой человек стоит во главе Гильдии Героев, уже показатель отношения игры к вопросу выбора морали. Действительно, если вдуматься, тирания Добра не менее ужасна, как и тирания Зла. Вместо того чтобы навязывать вам свою единственную точку зрения, Мастер лишь поддерживает вас на вашем пути, вне зависимости от того, растут ли из вашей головы пара рогов или над ней висит яркий нимб. Мастер учит, что как таковые ни чистое Добро, ни чистое Зло не существуют, есть лишь ваш личный выбор и последствия, которые неизменно наступают за ним.

6. Ксардас

Gothic

«Кто посмел отвлечь меня от моих исследований?»

«Ты должен научиться видеть вещи как единое целое»

Ксардас является, безусловно, одним из самых загадочных персонажей серии Gothic. По значимости для сюжета он разве что уступает безымянному главному герою. С этим мрачным магом мы встречались практически в каждой игре серии и благодаря ему научились многому и раскрыли множество хитросплетений судеб обитателей Миртаны. Но, не смотря на все это, полностью его понять никому так и не удалось. Даже по итогам пяти игр никто так и достоверно не сможет точно сказать друг ли он или враг главному герою.

Так же как и Мастера Гильдии, расположившегося на предыдущей позиции, Ксардаса нельзя назвать ни добрым, ни злым человеком. Единственное что его всегда отличало: это добивание своих целей любыми средствами. Для этого он не связывал себя фальшивыми узами морали или зла. В прошлом он был Верховным Магом Круга Огня, но оставил Круг и служение богу Инносу и перешел на сторону Беллиала. Ксардас изучал темную магию, он расчетлив и непредсказуем и о его истинных целях можно лишь догадываться.

С самой первой части Gothic меня никогда не оставляло чувство, будто я и мой герой являемся лишь инструментом в руках этого старого мага. В каждой части серии он раз за разом доказывал, что он использовал нашего героя, чтобы достичь своих скрытых целей. Его жизнь, как и он сам – это пестрое полотно из черно-белых лоскутков с огромными серыми частями, цвет которых никто не сможет определить.

Между безымянным героем и Ксардасом складываются не те отношения, которые обычно связывают учителя и ученика, но что важно, он в итоге рассказал нам гораздо больше о мире Миртаны и существах, ее населяющих, чем любой другой персонаж игры. Хотя и рассказанное им, наверняка, лишь малая часть того, что он знал сам. Как бы то ни было, только Ксардас, посвятивший всю жизнь изучению тайн вселенной Gothic, достоин называться нашим наставником. Кто кроме него обвел вокруг пальца самих богов и, вступив с ними в открытую войну, победил? Благодаря этому можно простить ему его чрезмерную высокомерность.

5. Кай Косадес

The Elder Scrolls III: Morrowind

«Вот так, ваше величество. Мой Клинок всегда и навечно в вашем распоряжении. Приятно было знать вас и быть вашим черновым орудием, что в этом, что в любом другом деле. Надеюсь, они найдут для вас тепленькое местечко там наверху рядом с лордом Тайбером и остальной частью вашего святого семейства» – Кай Косадес на могиле Уриэля VII

«Старый, седой, лопает сахар как скаттл. Чирранирр удивляется, что он еще ходить может. Но это на него не действует. Признак давнего привыкания». – Чирранирр о Косадесе

Кай Касардес – Великий мастер Клинков на момент событий третьей части серии игр The Elder Scrolls. Ему была поручена миссия организовать скрытую деятельность империи в Морровинде через сеть тайных агентов. Он же первый из сюжетных персонажей, с которым нам необходимо будет познакомиться на пути становления Нерраварином.

Внешне этот человек ничем не выдает в себе настолько значимую фигуру, что и требуется от предводителя шпионской организации. Он наполовину лыс, живет на отшибе пыльного данмерского города в крохотном однокомнатном доме. Его комната завалена пустыми бутылками и остатками лунного сахара. Для многих жителей Бальморы он всего лишь пропойца и наркоман. И лишь немногим известна его истинная сущность.

Один аргонианин из Бальморы говорит что «Кай Косадес может казаться жалким стариком, но внешность обманчива. Некоторые люди уже делали подобные ошибки... больше их с нами нет».

Вот такой вот человек и станет нашим наставником на протяжении половины игры. Он будет нашим учителем рукопашного боя, бездоспешного боя и красноречия, поделится с нами крайне большим количеством информации касательно политической ситуации в Вварденфелле, а также будет давать распоряжения, связанные со сбором информации касательно Культа Нереварина и Шестого Дома. В конце концов, помогает нашему герою вылечиться от ужасной болезни и отбывает в Имперский Город по долгу службы.

Кай Косадес заслуживает пятое место в нашем топе из-за своей роли в судьбе главного героя. Возможно благодаря ностальгии, но я чувствую к нему определенную симпатию. Это тот тип персонажей, которые не являются идеальными в чем-то, создатели игры наделили Кая своеобразным характером, который складывался под тяжестью тяжелой жизни. Но, не смотря на все его пьянство и пристрастие к лунному сахару и скуме, он учит многому бывшего заключенного, которому суждено стать реинкарнацией прославленного героя прошлого, и по зову службы уезжает в Сиродиил.

К сожалению, больше мы его не увидим. Хотя и после ухода из Bethesda Кен Ролстон (главный гейм-дизайнер TESIII) опубликовал на официальном форуме ES Lore летом 2006 небольшой рассказ, повествующий о том, как преданный до последнего своему императору Кай посещает могилу Уриэля VII и просит у него прощения за то, что не смог защитить его.

4. Дункан

DA: Origins

«Мужчины и женщины всех рас, воины и маги, варвары и короли... Серые Стражи пожертвовали всем, чтобы остановить натиск тьмы... И одержали победу»

«Победа в войне, Бдительность в мире, Жертвенность в смерти» — девиз Серых Стражей

Значение лидера Серых Стражей Ферелдена сложно переоценить. Именно голос Дункана мы слышим во вступительном ролике, он знакомит нас с историей и кратко рассказывает о состоянии мировых дел. Хоть ему и не повезло быть предводителем Стражей накануне Пятого Мора, это испытание благородный рыцарь принял доблестно и со всей ответственностью. Будучи одним из первых вернувшихся в Ферелден Стражей, изгнанных много лет назад, Дункан терпел подозрительность и враждебность к себе и к ордену и продолжал искать новых рекрутов для ордена.

Дункан блестяще озвучен как в русской (Алексеем Борзуновым), так и в английской (Питером Ренедеем) версиях игр. Его имя – шотландское англизированная форма «Доннхада», ирландское/шотландское галльское имя, которое представляет собой соединение "donn", означающее "смуглый" и "chadh", означающее "главный" или "бородатый".

Дункан – пример благородного героя заставшего темные времена и делавшего все, что было в его силах, не сломавшегося, борющегося со злом. Дункан отдал все, что у него было ради жизни будущих поколений. Он сделал все, чтобы вырастить достойных воинов и не дать увянуть ордену Серых Стражей.

Этот человек жил и вел себя, соблюдая каждую строчку девиза Серых Стражей: победа в войне ценой любой жертвы, бдительность в мирное время и жертвенность в каждой смерти.

«В каждой жизни должен быть смысл, в каждой смерти должна быть цель» – это и воплотил Дункан своей жизнью и смертью.

3. Лэндон Риккетс

Red Dead Redemption

«Я был самым быстрым в свое время, теперь я, наверное, единственный кто остался».

«Я провел 25 лет, убивая людей. Посмотри на меня сейчас, сижу тут как дешевая мессия. Мы уже реликты».

«Убийство людей – странный вид славы»

В игре, справедливо считаемой одной из лучших вестернов в уходящем поколении, главный герой встречает одного старика. Старик этот, как олицетворение уходящего в историю эпоху ковбоев, является лишь тенью своего былого.

Лэндон Риккетс, не только становится учителем по стрельбе, но и ценным союзником и другом. Третье место в этом топе занял не только он, но и время, в которое он жил. В прошлом Лэндон был легендарным стрелком, лучшим на всем Старом Западе, если верить рассказам о нем, которые передаются из уст в уста и читаются детям перед сном. Дети нового времени наслышаны о его многочисленных приключениях и великих перестрелках. Но, когда эпоха Старого Дикого Запада подходит к концу, состарившийся Риккетс уходит в отставку и селится в тихом мексиканском городишке Чупароса. Как раз в нем и встречает Джон Марстон старого стрелка. С его опытом и знаниями Риккетс учит Марстона в полной мере пользоваться навыком Dead Eye, который будет крайне полезен игроку.

Озвучивает этого харизматичного стрелка Росс Хейген, актер озвучивания с огромнейшим опытом и обладатель глубокого и грубого, словно гравий, голоса. Часто можно слышать, что к озвучке этого героя нужно было привлечь Сэма Эллиота, на которого Риккетс похож внешне. Плохая идея, как по мне. Сложно было бы всерьез воспринимать легендарного стрелка как своего наставника, если бы он не говорил, а постоянно бормотал, будто пытаясь съесть свои усы.

Лэндон Риккетс – настоящий символ Американского Старого Запада конца XIX – начала XX-го века. Он – это олицетворение ностальгии по «старым добрым» временам. Времени ковбоев и индейцев, бандитов и ганфайтеров, железных дорог и пыльных прерий.

В эпилоге игры, когда мы управляем Джеком Марстоном, из газеты мы узнаем, что Лэндон Риккетс умер тихо и мирно во сне.

2. Виктор Салливан

Uncharted

«God Damn it!»

«Я потею словно проститутка в церкви»

«Черт, это все равно, что пытаться найти невесту в борделе»

Виктор Салливан, больше известный как «Салли», – друг и наставник Нейтана Дрейка, главного героя серии игр Uncharted, которого нельзя представить без сигары и яркой гавайской рубашки. Актер Ричард МакГонагл, озвучивавший и записывавший движения для Салли, передал ему многие черты своего характера. Именно благодаря его таланту и харизме мы имеем удовольствие наслаждаться образом веселого остроумного искателя приключений и добродетельного наставника главного героя. Спасибо тебе, Салли, вот твое почтенное второе место.

И не будь Виктора Салливана – не было бы и Нейтена Дрейка. И дело не в том, что именно Салли научил Нейта всему, что он знал, драться, стрелять, вскрывать замки, водить машины. Салли однажды спас жизнь парнише с растрепанными волосами и в вечно заправленной лишь с одной стороны футболке. После этого он еще бесчисленное количество раз вытаскивал из передряг непутевого парня. Салли стал не просто другом и наставником, но и заменил отца, которого у выросшего в приюте Нейта никогда не было.

Салли сопровождает Дрейка во всех его приключениях. Крепкие отношения отца и сына дают силы идти за ним буквально от края до края Земли, от горящих зданий до песчаных штормов и даже дальше. Его вера в своего сына никогда не дрогнула. И Дрейк полагался на Салли даже в виде миража, который вел его через палящую пустыню в третей части игры.

Несмотря на почтенный возраст, Салли и не думает оставлять Нейта одного на пути к новым приключениям и новым опасностям. Только дайте ему запастись сигарами.

1. Босс

Metal Gear Solid

Первое место «Топ-11 Великих Наставников» занимает поистине великая женщина. Простое перечисление ее титулов и достижений уже само по себе заняло бы неприлично много времени. Легенда о ней живет в сердцах и душах огромного количества людей. Людей, таких как я, хранящих в себе восхищение ее историей и идеалами.

Она была легендарным воином времен второй мировой войны, предводительницей отряда солдат из разных стран с уникальными способностями. Во время войны не было никаких делений национальности и страны, Босс и ее Отряд Кобра выполняли задачи на благо всего мира. Но стоило войне окончиться, как ее отряд распался. Это оставило неизгладимый отпечаток в ее душе. Будучи дочкой одного из Философов, международной тайной группы политиков, она желала снова достичь того мирового единства, свидетелем которого была.

«Что на счет тебя, Джек? Каков твой ответ, Джек? Верность своей стране или верность мне? Твоей стране или твоему старому наставнику? Миссия или твои убеждения? Долг к своему отряду или твои личные чувства? Ты пока не знаешь правды. Но рано или поздно тебе придется выбрать»

Эти идеи она и заложила в пятнадцатилетнего парня, учителем которого она стала во время холодной войны. Она провела почти десять лет, не только обучая Нейкед Снейка (которого на тот момент звали просто Джек) всему, что могла обучить, но и вместе они разработали систему CQC – систему рукопашного боя при близкой дистанции. Снейк говорит, что именно во время этих тренировок между ними возникла крепкая связь, которая была гораздо глубже, чем обычные отношения матери и сына или влюбленных.

«Я вырастила тебя, я любила тебя, я дала тебе оружия, научила техникам, наделила знаниями. Больше мне нечего тебе дать. Все что тебе осталось, это взять мою жизнь»

Одни из самых эмоциональных сцен в истории видеоигр происходят в конце Metal Gear 3: Snake Eater. Снейку поручено убить самого ценного человека в жизни. Убийство своего наставника, своей матери. Убийство того, с кем тебя связывает нечто гораздо большее, чем простая любовь, рвет сердце и сознание на части. И на кнопку выстрела должен нажать сам игрок – миссия должна быть выполнена. Ведь она сама учила Снейка, что нет ничего важнее миссии.

«Разве есть такое понятие как абсолютный, вечный враг? Нет, и никогда не было. Причина этого в том, что наши враги такие же люди, как и мы. Враги – это относительное, временное понятие. Мир должен стать снова целым, Философы должны снова воссоединиться»

Мало какой игрок сможет сохранить бесстрастие, когда поймет цену смерти Босс. Во вселенной Metal Gear Solid Босс не обладала значимой властью. Ведь все-таки были те, кто отдал ей приказ на выполнение последней в ее жизни миссии.

Однако если проследить историю внутри игры, можно заметить, как она осталась жива: через свои поступки, через людей на которых она повлияла и тех, кто помнил о ней, через свои мысли и идеи. Она осталась жить внутри своего самого преданного и самого любимого ученика, Снейка. Снейк стал тем, кем он стал благодаря словам и поступкам своего наставника, что он пронес в себе через всю свою жизнь.

И тем, что он узнал у своего учителя, он поделился уже со своими учениками. С теми, кто поверил в него и в его идеалы.

В чем ценность любого наставника или учителя? В том, что твои знания и опыт не только перейдут к твоему ученику, но и будут жить и передаваться дальше, расти и дополняться. Это и важно в Боссе. Возможно, она и была наивна в своем стремлении объединить мир, но я уверен, что глубоко внутри каждого человека должна жить хоть одна наивная мысль.

Благодарю, что дочитали до конца. Данный топ во многом особенный для меня. Чуть больше года назад я начал писать на периодичной основе статьи на этом портале. И этот год был полон новых открытий и знаний. Я научился многому и открыл для себя мир консолей. В связи с этим я постарался включить больше консольных игр в топ, долго выбирал кандидатов и отбирал цитаты. Работа над этим материалом во многом была одновременно тяжелым и забавным опытом. Все из-за того, что когда начинаешь вспоминать всех этих замечательных героев и еще более замечательные игры, то ничего не можешь поделать с собой, хочется немедленно на волне ностальгии засесть играть в эти игры снова. Если бы эти порывы не пресекались одним (или несколькими) волевым движением, то статья рисковала никогда не быть завершенной. Таким образом, хоть и отняв неприличное количество времени, материал завершен. Теперь можно расслабиться и отдаться волне ностальгических порывов и перепройти игры, воспоминания о которых разворошил этим топом. Чего и вам желаю, дорогие друзья, не забывайте старые добрые игры и навещайте их почаще!

Смотрите также
Получится ли из Civilization киберспортивная дисциплина?
Фичер
Получится ли из Civilization киберспортивная дисциплина?
Безумное веселье в Battlefield 1
Фичер
Безумное веселье в Battlefield 1
Пять причин купить Assassin's Creed The Ezio Collection
Фичер
Пять причин купить Assassin's Creed The Ezio Collection
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться