Десять несчастий Скайрима

кирилл волошин (редакция)

Наша подборка возможностей, которых так не хватает игрокам для полного счастья в The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — не только самая захватывающая RPG, но и вообще одна из лучших игр прошедшего года. Увлекательные приключения, невероятный размах повествования, множество персонажей, в том числе вампиры, оборотни и драконы — казалось бы, здесь, как и в Греции, есть все. Но игрок, как известно, капризен и взыскателен. Даже в такой богатой игре ему чего-то не хватает. По итогам двухмесячного проживания в суровом мире нордов мы составили список, чего именно.

Эй, тореро!

Бои на аренах — классическое развлечение, без которых не обходится ни одна эпическая ролевая игра. Они были и в TES III: Morrowind, и в TES IV: Oblivion, и в Fable, и в первых трех сериях «Готики». А уж для суровых нордов такие забавы столь же естественны, как гадание на лютиках для эльфов. Но, вот парадокс, в Skyrim боев на арене нет. Лишь кое-где в таверне можно сразиться на кулаках с посетителями, но это ведь совсем не то. Почему разработчики лишили северян такого захватывающего зрелища, а нас — возможности подхалтурить, участвуя в боях или делая ставки на исход других поединков, совершенно непонятно.

Корабли без капитана

Морские походы — тоже вполне нормальное времяпрепровождение для викингов. Как и хорошая драка, и совместное распитие спиртных напитков в теплой таверне после удачного налета на соседние земли. В Skyrim корабли есть, но отправиться на них в плаванье, хотя бы краткосрочное, нельзя. Суда намертво «прибиты» к порту приписки. Нет даже плохонькой лодчонки, и приходится самому лезть в холодную воду, хотя с полными карманами трофеев герой должен камнем идти на дно. Реализовать плавсредства сложно, но можно, и тому есть примеры. Лодки были в Two Worlds 2, а сражения и путешествия на корабле — в Drakensang: The River of Time и даже в «Князь 2».

Промеж глаз…

Представить норда без метательного топорика так же сложно, как без корабля и боев на арене. И все же в Skyrim дизайнеры лишили северян и представителей других рас метательного оружия (включая дротики, кинжалы и сюрикены), которого было навалом в Morrowind. Справедливости ради скажем, что его не было уже в Oblivion, но ради викингов могли бы сделать исключение и вернуть топоры. Особенно обделенными почувствовали себя герои, отыгрывающие воров и прочих скрытных личностей. Для них возможность расправляться с врагами метким броском из тени — не роскошь, а средство выживания.

Конь бесполезный

После Oblivion в RPG появилась мода на использование лошадей. Скакать и драться одновременно было не слишком удобно, и все же… В «Скайриме» есть конюшни, но сражаться верхом уже не разрешают. Нет ни полноценных боев, как в Mount & Blade, ни азартных скачек, как в Two Worlds 2. Да и вообще местные копытные особой пользы не приносят: медленно скачут, быстро устают, застревают в деревьях, с грузами не помогают. Управлять ими все так же неудобно, зато благодаря «багам» скакунов можно использовать в качестве скалолазов и телохранителей, от чего игра местами превращается в комедию. Вы будете ржать громче лошади, наблюдая, как озверевший конь прет на стену башни, чтобы врезать копытом по роже вражеского лучника.

Очумелые ручки

Износ и ремонт экипировки всегда был фирменной чертой серии The Elder Scrolls. Осознание того, что твои панталоны с мифриловыми стразами могут сползти на пол и обратиться грудой хлама в самый неподходящий момент, заставляло тщательно готовиться к походам и таскать с собой специальные молоточки. Не всем это, конечно, нравилось, но и решение полностью убрать из игры износ кажется спорным. Можно было просто замедлить его, разрешить ремонт только в кузницах, ну, или придумать что-то еще. Сейчас же зачистить сотню пещер с одной секирой, которая никогда не затупится, мягко говоря, нереалистично.

Магия для чайников

Еще одной фирменной чертой серии был конструктор магии. И в Morrowind, и в Oblivion разрешалось создавать «спеллы», используя для этого составляющие уже известных заклинаний. Игрок их комбинировал и задавал параметры силы, длительности и дальности действия. В «Скайриме» такого конструктора нет. Конечно, заклинания теперь можно использовать сразу с двух рук, да и выглядят они намного эффектнее, чем раньше, но разве это заменит щенячью радость от изобретения какого-нибудь супермощного «спелла», за пару секунд превращающего главного злодея в груду тлеющих костей?

Рожденный ползать

Не секрет, что фабула Skyrim местами почти дословно повторяет сюжет Divinity 2: Ego Draconis. Там миру тоже грозили драконы, а главный герой обладал уникальными способностями, чтобы справиться с ними. Но бельгийцы из Larian Studios пошли дальше: в Divinity 2 игрок мог сам превращаться в дракона и гордо парить под облаками, сжигая все на своем пути. Не утверждаем, что и в «Скайриме» нужно было реализовать нечто подобное (иначе запахло бы плагиатом), но возможность оседлать крылатую тварь и попугать жителей Рифтена или Солитьюда явно бы не помешала. Забраться на дракона позволяют лишь в постановочном ролике, но даже тогда полет толком не показывают.

Ласковый и нежный зверь

В «Скайриме» можно заболеть не только вампиризмом, но и подхватить ликантропию, позволяющую превращаться в оборотня. Достаточно вступить в ряды воинской гильдии Соратников. Вскоре вы узнаете, что есть и альтернативная организация, которая охотится на оборотней — так называемая «Серебряная рука». По идее, у совестливого игрока должен появиться выбор: оставаться в рядах полузверей или перейти на сторону тех, кто хочет извести эту нечисть с просторов Скайрима. Однако такого выбора не дают — приходится мириться с людьми, которые постоянно говорят о жажде крови и заставляют выбивать долги из священников.

Синий иней

В «Скайриме» много снега и очень холодно. Это подтверждает и описание региона, и метель, завывающая на снежных полях. Однако, вот парадокс, замерзнуть-то нельзя. Даже если вы разденетесь до бельишка и на двадцать четыре часа застынете в позе покорителя Эвереста на какой-нибудь высокой горе, то ничего себе не отморозите. Между тем, никакой сложности в том, чтобы реализовать зависимость персонажей от температуры окружающей среды, нет. Это можно было сделать по аналогии с радиацией в Fallout 3, благо игру тоже делали сотрудники Bethesda.

Всех замочу!

Если в Morrowind разрешалось убить любого, даже критически важного для сюжета персонажа, то в Oblivion и Skyrim такой возможности нет. Многие избитые вами NPC просто сядут на корточки и будут мелко дрожать, приходя в себя. Добить их нельзя — это одна из самых обидных условностей в игре. Из-за этого вы, например, не сможете прийти в Рифтен и освободить город от власти гильдии воров, хотя руки так и чешутся. Стражники мечтают о том, чтобы большим отрядом зачистить воровское логово. Вы способны тут же спуститься в канализацию и сделать это без всякой подмоги. Но избитые до полусмерти лидеры воров отказываются умирать, а город так и остается под их гнетом.

Конечно, в последние дни больше всего на просторах Skyrim нам не хватало Деда Мороза, Снегурочки и елки в собственном доме, под которой лежит празднично упакованный эбонитовый меч. Посреди снегов фэнтезийной страны все это смотрелось бы вполне уместно. Некоторые из перечисленных недостатков, наверняка, можно добавить в игру при помощи фанатских модификаций. Увы, не факт, что они будут корректно работать. Остается надеяться на официальные патчи и дополнения. А вы как считаете — чего не хватает в Skyrim?

Смотрите также
Игровые серии, которые мы рискуем потерять
Фичер
Игровые серии, которые мы рискуем потерять
Все, что нужно знать о фильме «Обитель зла 6»
Фичер
Все, что нужно знать о фильме «Обитель зла 6»
Лучшие неофициальные короткометражки по играм
Фичер
Лучшие неофициальные короткометражки по играм
Дата выхода

Elder Scrolls 5: Skyrim, The

PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
9.5
Оценка редакции
Читать рецензию
Оставьте отзыв об игре
Издатели
Bethesda Softworks, 1C-СофтКлаб
Локализатор
1C-СофтКлаб
Режимы игры
Одиночная игра
Модель распространения
розничная продажа, цифровая доставка
Дата выхода
(PlayStation 3, Xbox 360)
(PC (Windows))
(PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360), 2017 (Nintendo Switch)
Системные требования
Минимальные
Процессор: двухъядерный 2 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: 512 МБ
Рекомендуемые
Процессор: четырехъядерный от Intel или AMD Оперативная память: 4 ГБ Видеокарта: 1 ГБ
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться