За что мы любим видеоигры

Clinton Eastwood (пользователь)

Один из главных вопросов современной игровой индустрии

И за что мы можем их разлюбить

Все чаще можно услышать мнение, что игроиндустрия развивается в неправильном направлении. Замечательные и любимые игровые серии становятся на конвейер, выпуск новых частей происходит каждый год, и игроки уже просто не замечают различия между новой частью и предыдущей. Многие говорят, что игры уже перестали быть захватывающими и интересными, что пора что-то кардинально менять. Пора придумывать что-то новое.

Вот здесь то, на стыке всеобщих мнений и неудовольствия, формируется главный вопрос: «А за что вы любите видеоигры, зачем они вам нужны»? Готовы ли вы ответить на него?

Раньше видеоигры были существенно проще. Вам не был дан такой детально проработанный мир, да и разнообразие занятий в самой игре было в разы скуднее. Тем не менее, многие игроки проводили за одной любимой игрушкой бессонные ночи, с ярым интересом собирали каждую деталь мозаики под гордым названием «Прошел на 100%». И не нужен был огромный арсенал оружия или разнообразие геймплея. Наоборот, все было гораздо сложнее банального «press x to win», было более хардкорно.

Вот здесь то и всплывает первый недостаток современных игр в глазах широкой публики – упрощение игры, ее приспособление под игрока. Многие сразу приведут пример с серией The Elder Scrolls – если в The Elder Scrolls III: Morrowind надо было искать цель или нужного NPS порой по полчаса, а одно неаккуратное действие могло поломать всю ветку квестов, то в Скайриме игрока буквально водят за ручку. Именно это, отчасти объясняет успех Dark Souls и Flappy Bird – геймеры соскучились по высокой сложности, и жадно бросились на первое предложенное блюдо. Однако стоит заметить, что таких гурманов значительно меньше, чем тех, кто выбрал в качестве развлечения новую часть Call of Duty. Следовательно, в таком случае в дело вступают рыночные механизмы – чем больше спрос, тем выше предложение. Все просто и логично – ускорившийся темп жизни оставляет все меньше времени на битву с сложным боссом, хочется без лишних заморочек прийти после работы и положить с автомата очередную партию пиксельных мурашей – «ничего, если не получится с первого раза, ведь я всегда могу переключиться на что-то другое, похожее».

О суровой безысходности и запредельной сложности Dark Souls уже ходят легенды

Упрощение выгодно для производителя. Вы никогда не задумывались, почему многие взрослые люди все чаще выбирают консоль, даже если «выросли» на персональном компьютере? Не в последнюю очередь потому, что не надо полчаса мучиться с настройкой драйверов и параметров. Вставил диск в приставку, и все. Ведь вы бы сильно удивились, что новая модель телефона стала запутаннее в интерфейсе и сложнее в освоении? Думаю, если бы такое случилось, разработчики не раз бы заикнулись во время обеда, а также узнали бы много нового о себе в социальных сетях. Игры – часть современной технической индустрии, и подвержены общим тенденциям.

Перейдем к другому, не менее важному вопросу. Каждый день миллионы людей смотрят кино. Да, они могут сказать, что раньше трава была зеленее, и что сейчас фильмы уже не те. Но все это, опять-таки, естественный процесс современного общества. Однако те же самые люди без сомнения идут на новый фильм Мартина Скорсезе или Квентина Тарантино, доверяя проверенным временем мастерам. Люди идут и просто знают, что будет интересно. В этом заключается важная особенность любого творческого процесса – поймать настроение и желания публики, влюбить ее в себя и дать то, что она просит.

Что позволяет себе этот режиссер... Ах, все равно интересно

Вспомните успехи писателей бит-поколения – они были объединены со своими читателями одинаковыми проблемами и одинаковыми ожиданиями. Как старые друзья, Керуак или Берроуз в своих книгах приглашали читателей выпить с ними кофе, поговорить по душам, как старые друзья: «Пойдем, друг, мы такие же, как ты, мы поймем друг друга». Тем же самым приемом пользовался и Чак Паланик в своем обращении к потерянному поколению девяностых, в своем «даре человечеству», книге «Бойцовский клуб». Неслучайно эпизод разговора Тайлера Дердена с читателем, прием разрушения так называемого разрушения «четвертой стены», один из самых любимых у фанатов. Поймать интересы и желания аудитории, привлечь ее к себе, влюбить ее в себя, сделать так, чтобы она тебе доверяла – важное умение, если ты хочешь стать успешным режиссером, писателем, актером или разработчиком игр.

В последнее время всю большую нишу стали занимать сериалы – занимательные истории, которые выдаются зрителю порциями для поддержания интереса (ну чем не типичные DLC?). Прийти домой и окунуться с головой в метамфетаминовую драму школьного учителя Уолтера Уайта или загадочные приключения братьев Винчестеров, восхититься проницательным умом Шерлока Холмса. Что находит аудитория во всем этом? Прежде всего, интересную историю и запоминающихся героев. Применительно к играм мы можем наблюдать тоже самое – успех проектов, где внимание уделено сюжету, проектов, которые рассказывают нам захватывающую историю, которую хочется слушать. Ярким примером могут послужить вышедшие в прошлом году BioShock Infinite и The Last of Us. Обе игры снискали как одобрение критиков, так и любовь фанатов.

За роль Элизабет Кортни Дрэйпер впору вручать «Оскар»

Развитие жанров позволяет достигнуть значительного разнообразия. Нам есть, из чего выбирать. Успех инди-проектов доказывает, что игрок стал более требовательным – ему постоянно нужна доза новых ощущений. Например, выживание в открытом мире, в суровой борьбе с другими игроками. Недавний успех DayZ Standalone и Rust тому подтверждение.

Современная игроиндустрия растет стремительными темпами. Появляются новые жанры, идеи, геймплейные решения. Неизменным остается только одно – каждый игрок получает от игр то, что хочет получить. Любит за то, что нравится лично ему. Я могу с истинным удовольствием проходить игры Nayghty Dog раз за разом, потому-что мне это будет интересно. И я решительно не понимаю людей, которые называют Assassin's Creed 2" target="_blank" style="white-space: normal">Assassin's Creed 2 шедевром, а Assassin's Creed 3 унылой игрой. Спросите себя – а чем, собственно, они отличаются? Почему мне нравилась вторая часть, и вдруг я так думаю о третьей? Если вам действительно надоело и наскучило, это одно. А если вы пошли на поводу общего мнения, совсем другое.

Играйте в те игры, которые вам нравятся, проявляйте толерантность и уважение к интересам других. Как говорят, на вкус и цвет товарищей нет. Спасибо за внимание, и до новый встреч на портале Games@Mail.ru.

Чуть не забыл – всех с прошедшим мужским днем, защищайте своих любимых и не забывайте о родине!

Смотрите также
Cамый мужественный косплей
Фичер
Cамый мужественный косплей
Лучшие одиночные симуляторы выживания
Фичер
Лучшие одиночные симуляторы выживания
Лучшие неофициальные короткометражки по играм
Фичер
Лучшие неофициальные короткометражки по играм
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться