Mage Knight: Apocalypse

(редакция) 4.5

Азиатские разработчики компьютерных ролевых игр напоминают того самого кота, который упорно "слушает да ест". Даже если вы эксперимента ради отдадите в их распоряжение россыпь ярких персонажей, сильный графический движок и целую вселенную, где магия успешно сочетается с наукой, это ничего не изменит. Китайцы (корейцы, японцы) расплывутся в улыбке и выдадут очередной серенький клон Diablo 2, которая хоть и вышла в далеком 2000 году, до сих пор остается для многих эталоном. А заодно и болванкой, которой каждый норовит воспользоваться по прямому назначению.

Примерно такая история и произошла с Mage Knight: Apocalypse. Компания WizKids, владеющая лицензией на настольную вселенную Mage Knight, передала права на создание одноименной игры крупнейшему издателю с Востока — Namco Bandai. То, что должно было получиться в итоге этой сделки, обещало немало приятных моментов. Тут вам и пять ярких персонажей, каждого из которых обещали снабдить персональной кампанией, и шесть уникальных миров, и динамическое изменение внешности героя, и разветвленная система комбинаций ударов. Пресс-релиз пестрел эпитетами и гарантиями качества, но в итоге вышло как обычно.

Наш паровоз вперед летит

Никаких индивидуальных кампаний здесь нет и в помине — одна-единственная, да и та предсказуема до слез. Сюжет слишком быстро выкладывает все карты на стол, превращаясь в рассказ об очередной мировой угрозе, предотвратить которую можно лишь с помощью пяти артефактов. Небольшое разнообразие в этот набор сценарных клише должен был внести представитель древней расы соловани, умеющий говорить на два голоса. Однако загадочный юноша, похожий на помесь безвкусно оформленной новогодней елки и светящейся бабочки, оказался фоновой фигурой: вылезет на время из астрала, укажет на очередную жертву и снова исчезнет. Редкостный лентяй.

Все сюжетные задания сводятся к одному и тому же: получив новую цель, вы совершаете утомительный променад по кишкообразному желобу похожих друг на друга уровней без шанса сделать хоть шаг в сторону. Побочных заданий здесь практически нет, говорить умеют только ключевые персонажи да редкие торговцы, а в помещения заходить нельзя вовсе — даже таверна по такому случаю переехала на улицу вместе с глухонемыми посетителями. На этом фоне задания типа "исследуй город, ня!" выглядят забавным образчиком азиатского юмора.

Инфляция

В вышеупомянутой игре, на которую так стремятся походить многие азиатские подделки, подобный сюжетный минимализм компенсировался идеальным балансом и тщательной шлифовкой всех его элементов. Рецепт успеха всегда лежал на поверхности, но мало кому удавалось грамотно его использовать. В той же Mage Knight противники на поверку оказываются слишком слабы, но даже если им удастся зажать героя в углу, быстрое возрождение у ближайшей точки сохранения возвращает чашу весов в нужное положение. Посвежевший герой вновь подключается к сражению, и спасения врагам искать негде.

Возвращаться к жизни можно бесконечно, не теряя при этом ни денег, ни опыта. Ввиду этого не у дел остались сразу несколько видов ролевой деятельности, которые потенциально должны были скрасить досуг. Собирать травы, изучать рецепты зелий и копить стеклотару нет никакой необходимости — все равно денег полные карманы, а из каждой поверженной тушки выпадает то же самое, да еще и с кучей дополнительных эффектов. Вещи же в этой загадочной вселенной никогда не изнашиваются, и львиную долю трофеев приходится просто выбрасывать. Какой смысл было рисовать дикое количество разнообразной брони, оружия и бижутерии — непонятно.

Что же до развития самого персонажа, то по аналогии с другим проектом — Dungeon Siege — оно поставлено "на конвейер". Немногочисленные параметры растут по принципу "что больше используешь, то и молодец": бьешь мечом — увеличивается сила, кидаешь магией во врага — поднимается уровень умственного развития. В принципе, можно было не выдумывать даже этого. Одинаково уместно смотрелись бы и неуязвимые герои — словно шинковочные доски в стране обезумевших овощей они бы продирались сквозь толпы однотипной свеклы, не терпя при этом никакого урона. Хотя где-то дела так и обстоят.

А у вас инвентарь маленький

Нареканий избежали только две вещи: забавные персонажи, наделенные необычными умениями, и красивая картинка. Здесь есть и гном с ракетницей, и сексапильная вампирша в откровенном белье, и земноводный маг, умеющий превращаться из ящерицы-переростка в настоящего дракона. По ходу игры столкнуться придется с каждым из них, сражаясь плечом к плечу и отдавая простые приказы. Их яркие характеры дополняются отличной актерской игрой, а великолепные модели прекрасно вписываются в живые пейзажи, с любовью воссозданные тайваньскими художниками. Однако вытащить проект из болота уныния они все равно не в силах. Однообразие и никудышный баланс, разбавленные диким количеством ошибок, вводящими в ступор даже самые передовые конфигурации, не оставили Mage Knight никаких шансов на повышенное внимание публики.

Дата выхода

Mage Knight: Apocalypse

PC (Windows)
Альтернативное название: Mage Knight: Апокалипсис
4.5
Оценка редакции
Оставьте отзыв об игре
Издатель
Namco Bandai Games
Режимы игры
Одиночная игра
Мультиплеер
Модель распространения
дисковый ритейл
Дата выхода
(PC (Windows))
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться