The Boston Major 2016 Перейти

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Иван Петров (пользователь)

Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt

Первые минуты игры

Ниже описан один из вариантов прохождения. Учитывайте, что данная игра достаточно часто предлагает выбрать из нескольких вариантов развития сюжета – так что ваша история может и чем-то отличаться. Но в любом случае – эта статья поможет составить представление, куда идти дальше в игре.

Каэр Морхен

Игра начинается с воспоминаний Геральта. Включаем ведьмачье чутье и находим ключ от комнаты. Внизу говорим с Весимиром. Бежим за Цири к месту тренировки.

Достаем меч и выбираем целью Весимира. Проводим серии быстрых атак, мощных атак, уклонений, кувырков, блоков и контратак. Поочередно используем магические знаки и метаем гранаты.

Сирень и крыжовник

Темерия, дорога на Вызиму

Говорим с Весемиром и разбираемся с появившимися гулями. Тут же подбираем вороний череп, который был в конце ролика, если не заметите, то воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Едем за Весемиром к деревне. Слева от сожжённой деревни, на берегу, можно найти пару сундуков и утопцев.

Спасаем торговца от грифона и узнаем, что рядом находится деревня, куда и отправляемся. Говорим с хозяйкой, и сидящими за столами людьми (на карте будут отмечены три стола). С Альдертом Геэртом можно поиграть в Гвинт, а у Гюнтера о’Дима узнать про Йеннифэр.

Выходим из таверны и тут нас уже поджидают ребята. Одного можно успокоить знаком, а с остальными придется разбираться кулаками. Скачем к Нильфгаардскому гарнизону. По пути можно разобраться с волками и отбить у них пару сундуков.

Поднимаемся в башню гарнизона и говорим с главным. Он меняем сведения про Йеннифэр на убийство грифона. Но сперва нам нужно посетить травницу и охотника.

Бестия из Белого Сада

Травница говорит, что крушину можно найти на дне реки. Охотника отправляемся искать в лес, благо он отошел недалеко от дома. Идем за охотником и разбираемся с дикими псами. Идем за охотником к месту убийства стражников и осматриваем его. По следам отправляемся в лес и на горе находим логово грифона. Осматриваем тело убитой самки грифона.

Говорим с Весемиром у таверны, где его оставили и сообщаем, что все подготовили. Отправляемся к месту установки ловушки, предварительно изготовив эликсир Гром. Ставим приманку и отправляемся в засаду.

Выстрелом арбалета сшибаем грифона на землю и, выпив зелья, атакуем мечом. Уворачиваемся от ударов крыльями. В средине боя запрыгиваем на Плотву и скачем за грифоном. Догоняем его возле мельницы и расправляемся с ним. Собираем трофеи и отправляемся к нильфгаардцам.

Встречаемся с Весимиром в таверне и готовимся к бою с местными. Разбираемся с ними и говорим с Йеннифэр, которая нашла нас раньше.

Вызима, столица оккупированной Темерии

Аудиенция

Говорим с командующим и восстанавливаем события предыдущей части игры. Выбираем одежду, одеваемся и говорим с камергером. Отправляемся за ним и говорим с императором. Снова идем за камергером и говорим с Йеннифэр. Говорим с послом. Забираем у камергера свои вещи.

Нильфгаардский связной

Выходим из дворца и отправляемся в Велен. Находим корчму «на распутье» и снова попадаем в неприятности. Говорим с корчмарем и отправляемся искать Гендрика. Находим деревню Вересковка и разбираемся с дикими собаками. Говорим с выжившим.

Осматриваем тело в доме. В башмаке находим ключ, а в соседней комнате люк. Осматриваем подвал и дергаем подсвечник. Изучаем книгу из сундука.

Кровавый барон

Едем к замку барона, но нас туда не пускают, поэтому ищем обходной путь. Разговариваем с местным дедом и узнаем про путь в замок. Отправляемся к часовне и прямо за ней, перейдя реку, находим вход в пещеру. В пещере будет много живности. Выбираемся из колодца и говорим с бароном.

История Цири. Король волков

Играем за Цири, идем вдоль реки в поисках помощи, по пути рубим всяких противников. Говорим с девочкой и идем за ней к деревне. Осматриваем тело. Теперь нужно найти все ингредиенты для масла. Собачье сало берем с убитых волков, омела – это небольшие белые цветочки, растущие вдоль дороги, а собачья петрушка белые цветочки размером побольше.

Идем дальше за девочкой и находим пещеру. Тут то и будет «волчий король». Разбираемся с волколаком.

Дела семейные

Идем за бароном, чтобы осмотреть комнаты. В верхней комнате на правой стене находим след от картины и осматриваем полотно, висящее рядом. В шкафу находим обломок подсвечника. Осматриваем его и следы вокруг. Идем по следу на лестнице и находим под доской талисман.

Говорим с бароном и идем искать ворожея. Возле его дома ворожея уже поджидают, чтобы разобраться. Можно им заплатить, зачаровать или вылечить их товарища. Но если вы ранее убили их товарищей, то придется так же решать проблему и здесь.

На помощь Княжне

Говорим с ворожеем, но для поиска пропавших ему нужна коза – Княжна, кот ора тоже пропала. Старик дает нам специальный колокольчик, который нужно поставить на кнопку быстрого доступа.

В лесу находим следы и разбираемся с волками. Когда будем искать ведьмачьим чутьем коза будет отмечена красными кругами. Звеним колокольчиком и маним козу к дому. При этом обходите названные ворожеем растения. По пути так же встретится медведь, в сражении с ним очень поможет огонь.

Проводим с ворожеем ритуал. Смотрим бестиарий и возвращаемся к барону, чтобы узнать про ребенка. У барона начался пожар и нам предлагают спасти человека в конюшне. Попасть внутрь можно по лестнице, осматриваем второй этаж и спрыгиваем вниз. Открываем загоны лошадей, а затем большие ворота. Говорим с бароном, а затем бьемся с ним в кулачном бою.

Узнаем подробности и отправляемся к месту, где закопали ребенка. Тут придется принять решение что делать с игошей. Выбираем превращение в чура и идем ко входу в замок барона. Во дворе придется разобраться с призраками, а затем усмирить игошу знаком аксий. За воротами опять появятся призраки. И опять успокаиваем ребенка. Проводим ритуал и закапываем тело около порога.

Ведьмак остается ждать появления чура. Бежим за ним к его родичам. Ведьмачьим чутьем осматриваем землю вокруг сарая. Находим браслет, одежду и следы подков. Снова бежим за чуром. Разбираемся с гнильцами (они перед смертью взрываются) и осматриваем труп лошади.

Бежим за чуром дальше и по пути разбираемся с волками. Говорим с рыбаком в домике. Идем к барону и рассказываем ему сведения о его семье. Получаем от него реданскую подорожную грамоту.

История Цири. Скачки

Садимся на коня и скачем с бароном на перегонки до башни.

Дела семейные

Едем в Оксенфурт и показываем грамоту на входе. Находим нужный дом и говорим с девочкой. Возвращаемся к барону и рассказываем, что встретили его дочь.

Охота на ведьму

В деревне находим дом, перед которым говорят девушки, но они ничего не скажут, придется подслушать разговор. Возле следующего дома говорим с женщиной, а затем с ее мужем (придется зачаровать или заплатить).

Идем по указателям к домику колдуньи. Заходим внутрь и осматриваем дом ведьмачьим чутьем. Находим череп на полке и заходим в открывшийся портал. Говорим с Кейрой Мец и отправляемся искать эльфа.

На ощупь

Идем по пещере и встречаем в далеке дикую охоту. Заходим в портал и оказываемся в неизвестном месте. Разбираемся с противниками и проплываем под водой. Зачищаем большой зал и бежим на крики Кейлы. Телекинетическим ударом ломаем две крысиных норы.

Осматриваем пещеру и находим следы эльфа. Аккуратно разбираемся с призраками, не поджигая испарения. Находим на стене красный рисунок и идем дальше. Находим эльфа и разбираемся с призраками. Спрыгиваем вниз и находим на стене знак лошади, а затем еще один недалеко от места, где спрыгиваем обратно к Кейре.

Находим на стене ласточку и заходим в телепорт. В следующем зале будет битва с големом. Пока голем атакует Кейру сами бьем его со спины сильными ударами. Если пройти прямо, там, где указатель ведет налево, то можно сразиться с Гаргульей. Активируем следующий телепорт и заходим.

Держимся под куполом Кейры и защищаем ее от противников, пока она разбирается с вражеской магией. Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия. Когда босс будет под куполом – разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Говорим с Кейрой и получаем от нее книгу «Хозяйки леса», которая нужна чтобы продолжить задание «Дела семейные».

Магический светильник

Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Активируем так: 3-2-4-1 и заходим в открывшуюся дверь. Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом. Ломаем знаком двери и осматриваем тайник. Возвращаемся назад и выходим на поверхность.

Хозяйки леса

Читаем в инвентаре книгу «Хозяйки леса», она находится в квестовых предметах. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями. Идем по следам из печенья к домику ведьм.

Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком. После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика.

Разбираемся с утопцами и идем по его следам. Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями (используем арбалет). В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику.

Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами. Отправляемся в деревню и говорим со старостой. Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру (отмечен на карте знаком пещеры), который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!

------------------------------------------------------

Не убивать дух в дереве

Дух спасет детей, Анна будет проклята (Проклятье с Анны можно будет снять, но она погибнет), барон повесится (стража начнет грабежи в городе), деревня будет разрушена духом из дерева.

Убить дух в дереве

Ведьмы съедят детей (Анна выживет, но сойдет с ума), барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным (стража начнет грабежи в городе), деревня не пострадает (охотники на ведьм повесят несколько человек).

------------------------------------------------------

Шепчущий холм

Чтобы помочь духу нужно найти три вещи: перо (должно уже быть), кости (находятся у надгробия) и лошадь (успокаиваем Аксием и скачем к дереву).

Если выбираем убить, то расправляемся с монстрами и сердцем дерева.

Выходим из пещеры и говорим со старостой. Забираем плату и относим на камень. Говорим с ведьмами.

История Цири. Бегство с болот

Разбираемся с врагами и бежим вперед.

Дела семейные (продолжение)

Отправляемся к барону и рассказываем про его жену.

История Цири. Из тени

Вместе с бароном бьемся с василиском. Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы. Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя.

Возвращение в Кривоуховы топи

Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью. Смотрим ролик и готовимся к бою. Разбираемся с утопцами и бесом.

Костры Новиграда

Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями. Выходим на площадь и следуем за вором. Идти придется довольно долго. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак. Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс.

Идем за Трисс. Говорим с травником и спускаемся в подвал. Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Отдаем пакет Трисс.

Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор. Говорим с Трисс, пока крысы выходят. Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца.

Сон в большом городе

Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке. Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал. Говорим с Сарой. Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме. Рассказываем ей о Цири.

Список блудниц

Отправляемся в Шалфей и розмарин. Встречаем старого друга – Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его.

Находим Веспулу и говорим с ней. Спасаем девушку от бандитов. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли. Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем.

Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой. Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану.

Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке. Говорим с девушкой.

Охота за младшим

Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом.

Сокровища Графа Ройвена

Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню.

Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Внизу говорим с друзьями.

Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге. Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться (у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться). Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже.

Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу (сзади на колонне). В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Узнаем про Лютика. Отправляемся в город и говорим с Присциллой.

Охота за младшим

Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене (будет много разных противников). После победы над медведем Борисом появится Младший.

Чтобы уйти с арены придется еще подраться. Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука. Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым – Верноном Роше.

Сперва осматриваем укрытие Младшего (оба этажа), которое уже зачистили люди Тесака. Но тут не найдется ничего полезного.

Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб. Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего.

После игры за Цири решаем, что делать с Младшим: убить или отпустить.

История Цири. Визит к Младшему

Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон. Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим.

Да здравствует искусство!

Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар. Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн.

Сперва идем за жонглерами. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома. Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль бесплатно придется победить их в кулачном бою.

Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу. Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду.

Поэт в опале

Встречаемся с Золтаном на холме. Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома. Разбираемся с охотником и спасаем Лютика.

История Цири. Сломя голову

Бежим к острову, разбираясь с врагами.

На скеллиге

На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном.

Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу (можно подраться). Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр.

Король умер – да здравствует король

Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду. Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору. Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом.

Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными. Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи. Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Телепортируемся оттуда.

Эхо прошлого

Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма. Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр. Разбираемся с туманниками. Надеваем маску и идем за Йеннифэр. Осматриваем последний след и находим тело под деревом.

Пропал человек

Говорим с Йеннифэр на Хиндарсфьялле и отправляемся искать пропавшего человека в рощу Фрейи.

Безымянный

Идем к дереву и находим следы Труса. Идем по следу вниз и разбираемся с волками. Находим запертые двери и ищем другой вход сзади. Дергаем рычаги, открывающие шлюзы. В пещере справа можно найти моркварга и выполнить дополнительное задание «В волчьей шкуре».

Прыгаем в воду и заплываем в открывшийся шлюз. Поднимаемся наверх и осматриваем здание. Тут опять появится моркварг. Спускаемся в колодец и находим тело Труса. Узнаем про Цири.

Затишье перед бурей

Играем за Цири. Идем с Астрид в сауну. Прыгаем в воду и выпиваем чарку огненной воды. Одеваемся и идем на конюшни. Сражаемся с войнами дикой охоты, а затем скачем к Скале Утопленников.

Уродец

Перед этим лучше выполнить задание «Последнее желание», иначе оно будет провалено. Идем в город к сержанту и сообщаем, что хотим забрать Уму. Идем к конюшням и говорим со стражником там. После того, как мы его забрали нас догоняют стражники и отводят в Вызиму.

Возвращаемся в ведьмачий замок и идем с Ламбертом, затем помогаем Эскелю и Йеннифэр.

Последнее испытание

Идем за Ламбертом и по пути разбираемся с гарпиями. Возле дома узнаем, что лодку унесло и отправляемся на поиски (придется подраться с утопцами и водной бабой). Плывем к пещере. Услышав крик идем проверять и находим мальчика, он исчезает и нам приходится разбираться с туманниками.

Проходим через пещеру (лучше выпить зелье кошка, если есть). На одном из уступов справа можно найти сундук с мечом и чертежом. Если разбудите Старого Грота, то придется с ним сразиться. Выходим на улицу и идем к кругу стихий.

Когда нападут тролли придется бежать в пещеру рядом. Выходим из нее и говорим с троллями. Сдаем оружие и проходим к кругу. Поджигаем факелы и кладем филактерий на алтарь. Забираем его и возвращаемся в замок.

Дабы Вилохвоста приманить…

Скачем по следам от замка и находим его коня. Осматриваем следы рядом и берем клок шерсти с дерева. Проходим по следу и находим козла. Рядом прячется Эскель, с которым нам придется победить Вилохвоста. В середине боя он улетит – догоняем и добиваем его в пещере. В Каэр Морхен возвращаемся наперегонки.

Помехи

Чтобы помочь Йеннифэр починить мегаскоп нужно найти источник магических помех, для этого нам выдадут потестеквизитор. Идем в указанную область и находим причину – коробки около уродца. Возвращаемся к Йеннифэр. Ждем пока Весемир вернется с Умой.

В гостях хорошо, а дома лучше

Включаем ведьмачье чутье и идем по следам Эскеля. Находим его слева от входа.

VA FAILL, ELAINE

Подходим к столу и забираем ингредиенты, чтобы приготовить зелье. Делаем Экстракты трав и относим Йеннифэр. Проводим обряд.

Остров туманов

Плывем в сторону света. На берегу находим хату и говорим с человеком. Отправляемся искать троих его друзей. Находим Иво возле корабля. Наверху башни находим Гаспара и отводим к хате, защищая от монстров по пути. А за третьим можно уже и не ходить. Находим Цири и телепортируемся в крепость.

Битва в Каэр Морхене

Собираем совет в замке. Нужно будет выбрать кому достанется работа в мастерской и лаборатории. Выходим из крепости и отправляемся с Ламбертом в лес. Закрывает три портала знаком или бомбой.

Играем за Цири и спасаем Трисс от солдат. За Геральта скачем в замок. Забираемся наверх и закрываем ворота. Бежим во внутренний двор. Разбираемся с врагами и закрываем разрывы. Затем бежим и помогаем Трисс.

За Цири разбираемся с войнами Карантира и открываем ворота. За Геральта закрываем пару порталов и добиваем врагов.

Пейзаж после битвы

Говорим с Аваллак’хом. Теперь играем с Цири в снежки, нужно уворачиваться от ее бросков и кидать в нее в ответ.

Лысая гора

По пути к вершине находим деревню. Нас отправляют к Текле, чтобы пройти через ворота, но по пути мы встречаем старого знакомого – Ивасика. Текла предлагает нам испытание. Ныряем в воду и в пещере находим ее монету. Выбираемся из воды и отдаем монету. Заходим в пещеру и показываем монету. За нее придется заплатить – убиваем Фугаса.

За Цири пробираемся к сердцу корней и сражаемся с тремя ведьмами. За Геральта ищем Имлериха. Разбираемся с ним.

Последние приготовления

Поговорить с Трисс, Аваллак’хом, Йеннифэр и Цири и выполнить их задания.

Темней всего под фонарем

Идем с Трисс в бани. Разбираемся с врагами, уговариваем Барта нас пропустить, затем убиваем Элементаля огня и ловим Филиппу, подобравшись к ней сзади. Говорим с Дийкстрой.

Великий побег

Догоняем беглеца и узнаем о его побеге. Идем к Золтану и просим его помочь нам, но он не сможет. Встречаемся с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт. Спускаемся в колодец и осматриваем развалины. разбираемся с нечистью и находим чародейку. Побеждаем начальника стражи, чтобы получить ключ от камеры. Выбираемся с территории тюрьмы.

Сквозь время и пространство

Идем за эльфом в портал. Проходим по пустыне и находим следующий портал. Расправляемся с монстрами в ожидании открытия портала. В следующем мире бежим по уступам и газовым локациям к следующему порталу. Проплываем под водой. Теперь ледяной мир, но на улице очень холодно, поэтому идем перебежками. Портал будет в маяке. Идем за эльфом и говорим с Ге’эльсом.

Расплата

Отправляемся с Цири к Ублюдку Младшему. Говорим с охраной и поднимаемся наверх. Говорим с не настоящим Младшим. Затем Цири отведет нас к Беа, ее нужно будет спасти от бандитов. Говорим с Вальдо в деревне и принимаем участие в скачках. Идем в конюшни, забираемся внутрь через второй этаж. На столе берем ключи и открываем двери.

Последние приготовления

Встречаемся с Йеннифэр в корчме Лютика.

Подготовка к битве

Идем на пристань и говорим с эльфом на корабле.

Солнечный камень

Находим Краха и узнаем у него про Мышовура. Поднимаемся наверх и разбираемся с Лугосом и его людьми. Уходим оттуда и говорим с Мышовуром. Находим барда Эйвинда и говорим про эльфские руины. Возвращаемся на корабль.

Дитя старшей крови

Отправляемся на остров, где находится лаборатория эльфа. Отбиться от големов, пока открывается дверь. Осматриваем лабораторию, проходя все дальше. Выходим и говорим с Цири. Отправляемся с ней проститься с ее другом.

VENI VIDI VIGO

Ночью нужно пробраться на императорский корабль. Возвращаемся с еще одной ведьмой.

Солнечный камень (продолжение)

Плывем к эльфским руинам и говорим с Филиппой. Разбираемся с призраками и прочей нечистью. Восстанавливаем мост и разбираемся с големами. В следующей комнате надо разгадать головоломку с зеркалами. Крутим зеркала и лучом подсвечиваем камень. Уходим из пещеры, разбираясь с духами.

Подготовка к битве (продолжение)

Говорим с эльфом на корабле.

По тонкому льду

За Цири разбираемся с кучей противников и находим Карантира, а уже за Геральта разбираемся с ним. Плывем к поверхности. Бежим к кораблям, закрываем портал и разбираемся с противниками. На корабле предстоит сразиться с Эредином. Йеннифэр спасет Геральта от монстров.

TEDD DEIREADH, ЧАС КОНЦА

Бежим за Йеннифэр, затем скачем на лошадях к башне. Остаток пути придется проделать пешком. В башне говорим с эльфом и Цири.

Что-то кончается, что-то начинается

Говорим с Эмгыром. Отправляемся в разрушенную крепость и получаем меч от мастера Орта. Идем в корчму и дарим меч.

Смотрите также
«Ведьмак 3: Дикая охота»: советы по прохождению
Секрет
«Ведьмак 3: Дикая охота»: советы по прохождению
«Ведьмак 3»: решение технических проблем
Секрет
«Ведьмак 3»: решение технических проблем
Чит-коды к «Ведьмак 3» (трейнер)
Секрет
Чит-коды к «Ведьмак 3» (трейнер)
Дата выхода

Ведьмак 3: Дикая охота

PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Альтернативное название: Witcher 3: Wild Hunt, The, The Witcher® 3: Wild Hunt
10
Оценка редакции
Читать рецензию
9.5
Оценка пользователей
Написать рецензию
Издатели
CD Projekt RED, 1C-СофтКлаб, Spike Chunsoft
Локализаторы
Warner Bros. Interactive Entertainment, 1C-СофтКлаб, Bandai Namco Games
Режимы игры
одиночный режим
Модель распространения
розничная продажа, цифровая доставка
Дата выхода
(PC (Windows)), (PlayStation 4, Xbox One)
Системные требования
Минимальные
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, 6 GB ОЗУ, Nvidia GPU GeForce GTX 660
Рекомендуемые
Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, 8 GB ОЗУ, Nvidia GPU GeForce GTX 770
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться