Factor 5 обвинили в мошенничестве

Чем больше компаний закрывается, тем больше исков отправляется в суд. Участником очередного скандала стала Factor 5, недавно объявившая о своем банкротстве.

На руководителей Factor 5 подали в суд бывшие сотрудники, которые были уволены под предлогом финансовых трудностей компании. Разработчики утверждают, что банкротство Factor 5 было фальшивым. Они раздобыли информацию о том, что высший менеджмент решил просто спастись от кредиторов, переведя все средства на счет подставной фирмы Blue Harvest, которая чуть позже была переименована в White Harvest.

Юристы Factor 5 пока отказываются давать комментарии, хотя обвинение выглядит довольно серьезным.

Папа Лары Крофт взялся за дело

Создатель нестареющей Лары Крофт Тоби Гард (Toby Gard) не сидит без дела. На страничке знаменитого разработчика на сайте LinkedIn появилась информация о том, что он работает над новой игрой.

В проекте, который готовит студия Crystal Dynamics, создатель последний частей сериала Tomb Raider, Тоби досталась роль главного дизайнера. В последний раз дизайном он занимался в Tomb Raider: Anniversary, которую фанаты Лары встретили неоднозначно.

Пока неизвестно, о каком именно проекте идет речь. Вполне вероятно, что Crystal Dynamics готовит еще одну часть Tomb Raider, хотя речь может идти и о абсолютно новом проекте.

Сетевая добавка для Dawn of War II

Студия Relic поделилась подробностями о масштабном обновлении для стратегии Warhammer 40000: Dawn of War II, которое выйдет этим летом.

Аддон под названием There is Only War в первую очередь предназначен для поклонников сетевой игры. Им предложат восемь отличных карт для сражений в форматах 1v1, 2v2 и 3v3. Кроме того, игроки смогут свободно просматривать матчи своих товарищей.

Relic также обещает подрегулировать баланс и порадовать поклонников Dawn of War II другими нововведениями. В начале июля начнется тестирование There is Only War, в котором смогут поучаствовать все владельцы игры.

Новая Xbox – через год

Обновленная консоль Xbox может появиться куда раньше, чем ожидалось. Об этом заявил исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер (Steve Ballmer).

Он сообщил, что обновленная версия Xbox 360 может поступить в продажу уже в 2010 году. Баллмер рассказал, что у новой приставки будет интуитивный интерфейс, который, благодаря встроенной камере и возможности записывать голос, откроет новые возможности перед игроками. Правда, представитель Microsoft не уточнил, идет ли речь об использовании технологии Project Natal, которая была представлена на Е3 2009.

А вот полностью новую Xbox ждать пока не стоит. Сотрудники Microsoft заявили, что новая сенсорная технология будет совместима с текущей версией Xbox 360, поэтому вкладывать средства в новую приставку не имеет смысла.

PlayStation 3 оставят без игр!

О том, что Sony должна снизить цену на PlayStation 3, теперь говорят не только простые игроки и аналитики. К ним присоединились и издатели.

Глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) завил в интервью изданию The Times, что крупнейший издатель может отказаться от поддержки PlayStation 3. Котик заявил, что у разработки игр для этой консоли множество минусов. Во-первых, создание проектов для PlayStation 3 – дело очень дорогое. Во-вторых, сама приставка продается хуже Xbox 360 и Wii, поэтому прибыль от выпуска игр на этой платформе не так велика.

Бобби Котик считает, что Sony должна снизить цену на PlayStation 3, чтобы стимулировать рост аудитории приставки. Иначе создавать игры для консоли будет не выгодно, и Activision окажется среди тех, кто отвернется от Sony.

EverQuest будет продолжаться

EverQuest от Sony Online Entertainment – настоящий сериал-долгожитель. Первая игра вышла в 1999 году, однако серия и не думает умирать.

Вчера стало известно, что Sony Online Entertainment зарегистрировала две новые торговые марки - EverQuest: Underfoot и EverQuest 2: Sentinel's Fate, которые, судя по всему, станут заголовками для новых дополнений к первой и второй частям игры. Вероятно, какие-то подробности мы узнаем на мероприятии SOE Fan Faire, которое стартует на следующей неделе.

Напомним, что MMORPG EverQuest и EverQuest 2 – настоящие рекордсмены по части аддонов. Достаточно сказать, что к первой части игры вышло уже более десятка дополнений.

Ветераны Ascaron нашли новых хозяев

Консольная версия Sacred 2 не сумела помочь Ascaron. Продаж игры оказалось недостаточно, чтобы спасти компанию от финансового краха. Однако обанкротившаяся судия стала лакомым кусочком для других компаний.

Особый интерес к ней проявила Kalypso Media, которая открыла новую студию, где трудятся 15 бывших сотрудников Ascaron. Кроме того, издатели выкупили права на торговые марки DarkStar One, The Patrician, Port Royale и On the Ball.

А вот права на самый знаменитый бренд студии, Sacred, пока остаются у Ascaron. Возможно, она рассчитывает, что сможет продать его подороже.

BioWare разглядела Nintendo Wii

Nintendo Wii - сама слабая в техническом плане из консолей текущего поколения. Проблемы с графикой часто служат препятствием для создания игр ААА-класса, но многих именитых разработчиков это не пугает.

Заинтересованность в Wii проявила BioWare, которая до этого не принимала в расчет консоль Nintendo. Об это сообщил глава студии Рэй Музика (Ray Muzyka). "Мы рассматриваем возможность разработки игр для Wii", - заявил он. Более того, Музика сообщил, что BioWare уже работает над несколькими проектами, которые пока не готова анонсировать.

Знаменитый разработчик также отметил, что если BioWare когда-нибудь будет делать игры для Wii, но они будут кардинально отличаться от ее предыдущих проектов.

Скриншоты монстров "Казад-Дума"

Пятерка грозных и зловещих монстров из подземелья Казад-Дум, входящего в грядущее масштабное обновление Восьмой Книги «Властелина Колец Онлайн»: «Беда в Казад-Думе», отображена на свежих скриншотах, опубликованных компанией Turbine.

Компания Innova, локализатор и издатель онлайн-игры RF Online на территории России, сообщила, что 18 июня на русскоязычные сервера игры было установлено глобальное обновление «Беллато наносит ответный удар» (The War — Bellato Strikes Back). Это самое крупное обновление за всю историю русской версии RF Online, состоящее из семи частей и изобилует нововведениями:

  1. Повышен предел развития персонажа до 65 уровня;
  2. Добавлено более 1500 квестов;
  3. Изменен интерфейс игры;
  4. Добавлены новые предметы, скиллы и умения;
  5. Обновился игровой магазин.

Подробную информацию об этих и других изменениях, а также обновленный клиент игры можно найти на официальном промо-сайте «Беллато наносит ответный удар».

"Копи Мории" стали самым инновационным игровым проектом

Расширение «Копи Мории» онлайновой игры от Turbine «Властелин Колец Онлайн» стало лауреатом премии MITX 2009 в номинации «Гейминг» (Gaming). MITX (Massachusetts Innovation & Technology Exchange) — ежегодная премия, присуждаемая в разных категориях за инновационные технологические разработки.

Джим Кроули (Jim Crowley), президент и CEO компании Turbine:

«Это большая честь для нас получить такую награду. Для компании Turbine этот год был потрясающим, и подобное признание является очередным подтверждением того, что мы двигаемся в правильном направлении».

Кики Миллс (Kiki Mills), исполнительный продюсер MITX, отметил, что в этом году победителями стали самые выдающиеся и креативные команды и личности в мире инновационных технологий.

Разработчики ответили на вопросы об обновлении 1.3

Постоянные подписчики Warhammer Online регулярно задают множество вопросов об игре на официальных форумах WAR. Разработчики собрали самые частые вопросы и ответили на них в очередном выпуске «Вопросника» (Grabbag). Восемнадцатый выпуск полностью посвящен обновлению 1.3: грядущие актуальные события, улучшения системы защиты, особенности «Земли метвых» и многое другое.

Как будет определяться победитель следующего актуального события?

В актуальном событии «Пробуждение королей Гробниц» каждая сторона будет зарабатывать очки за успешное выполнение серии заданий. В «Пробуждении королей Гробниц» 10 уникальных заданий, причем некоторые из них могут повторяться. Победит тот, кто наберет больше очков к окончанию события. Сторона-победитель на каждом сервере получит ранний непрерывный доступ (на 24 часа) в мертвый город Зандри.

Какие задания ждут нас в следующем актуальном событии?

В воинском квартале каждой столицы игроки найдут открытое задание, посвященное сбору деталей и постройке летательного корабля. Кроме того, на карте каждого этапа будут три территории (в сумме 12), где есть ресурсы для постройки летательного корабля. Собрав их, вы получите очки. После смерти некоторых вражеских игроков будут оставаться чертежи, которые помогут завершить одно из заданий актуального события. Каждая сторона также сможет получить уникальный карманный предмет, завершив цепочку сюжетных заданий актуального события. Эта цепочка доступна игрокам всех уровней, но различается в зависимости от того, на каком этапе находится ваш персонаж. Завершение любого из 10 заданий актуального события принесет вашей стороне очки. И, наконец, завод в Рейкланде был перестроен, чтобы производить летательные корабли для экспедиций. Игроки, выигравшие этот сценарий, также принесут очки своей стороне.

Убивая вражеских игроков, вы иногда сможете получить особые знаки, которые служат ключами к секретным встречам и наградам актуального события. Но это все подсказки, которые мы можем вам дать!

Собираетесь ли вы в будущем позволить игрокам менять гильдейскую символику? Я выбрал символику для нашей гильдии и думал, что больше ни у кого такой не будет. Но я увидел как минимум двух людей, которые не знали меня и использовали такую же символику. Я бы с радостью заплатил за возможность изменить символику, но нам не подходит текущая система, основанная на уровне гильдии. У нас очень маленькая гильдия, и я вряд ли доживу до той поры, когда мы будем соответствовать требованиям.

Нам кажется, что это отличное предложение. В данный момент мы не планируем вводить возможность изменения гильдейской символики, но подумаем об этом.

Предметы какой силы мы сможем найти? (Оружие LV? Уровня наблюдателя? Оружие воеводы?)

Оружие королей гробниц уникально возможностью настройки, поэтому оно сильно различается по силе. Базовые образцы оружия, которые могут найти игроки, варьируются по силе от 30 до уровня оружия наблюдателя. Однако каждый образец имеет слоты, в которые можно вставить особые талисманы королей гробниц. С помощью этих талисманов игроки смогут быстро повысить силу своего оружия до небывалых высот. Кроме того, в игре есть один комплект, идентичный оружию воеводы, получение которого займет достаточно много времени.

Так как все предметы теперь покупаются у поставщиков, сколько примерно часов игроку придется провести в Земле мертвых, чтобы добыть все предметы из комплекта Тирана, а также полный комплект драгоценностей, оружия и карманных предметов?

Не все предметы приобретаются у поставщиков. Хотя вы можете купить у торговцев многие предметы, самые редкие и ценные образцы можно получить только путем выполнения заданий. Многие предметы игроки могут получить довольно быстро, но мы считаем, что на полное изучение территории и сбор всех предметов уйдет несколько месяцев.

Планируете ли вы менять графическое оформление редких/легендарных доспехов и оружия, которые выглядели так же, как и предметы более низкого уровня?

Мы сейчас пытаемся оценить, как графические материалы используются в игре. К сожалению, мы не будем делать новую графику для уже существующих предметов. Однако в последующих обновлениях мы планируем повторно выпустить некоторые графические материалы, чтобы у лучшего снаряжения всегда был и лучший внешний вид.

Новые комплекты драгоценностей будут создаваться для каждого класса или для каждого архетипа?

Первые комплекты драгоценностей созданы для архетипов, но могут использоваться представителем любой карьеры. Поэтому мы полагаем, что многие из этих наборов будут использоваться разными карьерами и архетипами. Последний комплект драгоценностей ориентирован на карьеру, поэтому дает особые преимущества представителям конкретной карьеры.

Какие знаки мы можем получить и как именно их раздобыть? Я предполагаю, что после каждого из восьми ключевых противников будет оставаться особый знак, верно?

Для каждого «уровня» встреч на этой территории предусмотрен уникальный тип знаков. Игроки получат разные знаки в виде наград за выполнение ОЗ, прохождение логова, гробницы и других «особых» встреч. Игроки могут использовать каждый из этих типов знаков для покупки предметов соответствующего уровня. Либо «ломать» их, чтобы приобрести предметы более низкого уровня, материалы для ремесел или зелья.

Будет ли каждый комплект доспехов Тирана иметь уникальную внешность?

Да, каждый комплект доспехов Тирана получит уникальный дизайн, включая различные шлемы, наплечники и т.д.

Воины и целители могут играть разные роли в PVE/RVR. Какими будут комплекты доспехов Тирана для целителей/воинов? Смогут ли целители рассчитывать на еще один комплект целителя (возможности Темных Обетов были ограничены), и могут ли воины получить комплект, увеличивающий урон, либо специальный комплект для PVE?

В общем, доспехи Тирана сопоставимы с доспехами воеводы. Поэтому преимущества, даваемые этими комплектами, будут различаться. Например, если воевода делает ставку на исцеление, то Тиран — на нападение и поддержку.

Возможно ли получить все, что есть в Земле мертвых, выполняя одиночные ОЗ? Или прохождение подземелий является обязательным для получения лучших предметов.

Игроки не смогут получить лучшее снаряжение (даже у торговцев), не участвуя во всех испытаниях «Королей Гробниц». Сюда входят логова, гробница и другие встречи на этой территории.

Я заметил, что вы пытаетесь увеличить урон класса фанатиков. Собираетесь ли вы добавить в игру амулеты или кинжалы, увеличивающие вероятность магического критического урона? Насколько я знаю, в данный момент таких нет.

Да, мы собираемся увеличить разнообразие предметов для всех карьер. Для этого мы будем не только вводить дополнительные предметы вместе с новыми материалами, но и менять уже существующие элементы игры. Новые предметы появятся в игре в ближайшие полгода.

Как работает система печатей, и как она заменяет защитные эффекты, которые уже были получены с помощью экипировки?

Мы вообще-то решили вновь называть их защитными эффектами (Знаю, знаю. Клянусь, мы не хотим запутать вас). Если коротко, то защитные эффекты теперь открываются с помощью Книги Знаний, как только вы надеваете предмет, несущий этот защитный эффект. Открыв защитный эффект (это действует постоянно), вам больше не придется носить доспехи, чтобы эффект действовал. Это значит, что защитные эффекты больше не будут привязаны к частям доспехов, поэтому игроки могут носить то, что захотят!

Кроме того, любой игрок, который уже открыл защитный эффект, раздобыв необходимый для этого элемент доспехов, автоматически получит соответствующий защитный эффект, даже если у него уже нет того предмета. Игроки смогут получать дополнительные защитные эффекты, выполняя особые задания в режимах RvR и PvE, не полагаясь на то, что выпадет хороший трофей.

Новый комплект доспехов Тирана можно будет найти только в Гробнице Повелителя грифов, либо его части будут встречаться и за пределами подземелья?

Комплект доспехов Тирана доступен только тем, кто участвует в приключениях в Гробнице Повелителя грифов.

Появятся ли несколько комплектов доспехов для классов, специализирующихся на исцелении, и тех, кто специализируется на сражениях?

Для каждой карьеры доступен только один комплект доспехов.

Как работают различные фрагменты защитных эффектов? Или отдельно они не действуют? Как игроки узнают, какие монстры обладают теми или иными защитными эффектами?

Новые защитные эффекты будут работать как и те, что были привязаны к доспехам. С каждым полученным защитным эффектом вы обретаете определенную защиту от монстров, которые несут тот же защитный эффект. Добыв два из пяти защитных эффектов, вы получите 40% защиты от этого типа защитного эффекта. Кроме того, на портрете монстра теперь можно обнаружить иконку, которая совпадает с иконкой его защитного эффекта.

Будут ли у предметов из Земли мертвых специальные преимущества для комплектов?

Предметы из Земли мертвых обладают множеством новых преимуществ, эффектов и возможностей. Кроме того, игроки смогут найти в этой зоне предметы, обладающие популярными эффектами, которые им уже знакомы.

Собираетесь ли вы награждать тех людей, которые активнее других участвуют в RvR-сражениях, например, затрачивая на это больше времени?

Мы постоянно увеличиваем количество опыта, очков уважения и предметов, которые можно получить в режиме RvR, а также вносим изменения, если это необходимо. Одна из наших текущих задач состоит в том, чтобы убедиться, что игроки в сценариях получают свои знаки RvR за захват зон, а также открывают защитные эффекты с помощью новой системы в режиме RvR. Теперь игроки могут открывать защитные эффекты не только в PvE, но и в RvR.

Масштабные сражения все еще приводят к сильным задержкам. Можете привести примеры, как вы с этим боретесь?

Мы продолжаем работать над повышением производительности клиентской и серверной частей в случае высоких нагрузок. Начиная с обновления версии 1.3.0, мы планируем внести некоторые улучшения в клиент и сервер, которые помогут в таких ситуациях. Непредсказуемость действий игрока и особенности крупных сражений являются серьезным испытанием для наших инженеров. Повышение производительности всей игры и особенно ее главного компонента, масштабных RvR-сражений, — одна из наших главных задач.

Сценарии — отличная вещь, однако люди должны иметь возможность покинуть их по своему желанию. Но насколько проработан механизм выхода из сценария? (Как я понимаю, я не смогу встать в очередь на другой сценарий в течение 15 минут.)

Да, мы вводим такую особенность. Следите за обновлениями!

Если большие зоны для RvR/PvE в Земле мертвых будут пользоваться успехом, не собираетесь ли вы переделать зоны RvR в середине этапа 4, увеличив их размер (при этом переместив действие PvE в побочные зоны)?

Такая работа потребует много времени, которое мы лучше потратим на другие аспекты игры (например, на улучшение механизма осады городов). Разумеется, мы будем следить за вашими отзывами о Земле мертвых и учитывать их, вводя в игру новые и улучшенные материалы.

Планируете ли вы переделать анимацию «Огненного дождя» так, чтобы точно отображалась его зона действия (как в случае с «Ямой теней»)?

Мы не планируем менять визуальное отображение «Огненного дождя» по сравнению с тем, что было сделано в обновлении 1.2.1.

Радиус эффектов, действующих на площадь, значительно уменьшился. Также поговаривают о добавлении новых входных точек в цитадели и форты (чтобы до лорда можно было добраться несколькими способами). Если все эти изменения будут реализованы, можно ли рассчитывать что ограничения на эффекты, действующие на площадь, введенные недавно, будут сняты? Они всего лишь пару раз вызывали серьезные нарекания (что было связано с ситуацией на поле боя), но предложенные изменения могут сделать эффекты, действующие на площадь, бесполезными (в отличие от достаточно жизнеспособной тактики одиночных целей).

В данный момент мы не планируем снимать ограничения на заклинания, действующие на площадь. Однако как только все изменения радиуса действия будут введены в строй, мы, возможно, продолжим работу в этом направлении.

Собираетесь ли вы пересмотреть ограничения по видимой области некоторых заклинаний (в основном тех, что действуют на область), чтобы предотвратить случаи, когда заклинание накладывается через стену?

Не в этот раз. Изменение зоны видимости у целебных заклятий, действующих на площадь, существенно усложнит их использование в текущих условиях. Это одна из причин, по которым мы хотим уменьшить дальность действия, чтобы игроку для эффективного использования заклинания приходилось подходить гораздо ближе. Тогда у него будет меньше возможностей спрятаться там, где другие игроки его не смогут достать.

Планируются ли изменения в разделке, например, как в выращивании (в выращивании появились семена разнородных растений)?

В наши планы по развитию навыков сбора и производства входят некоторые изменения в системе разделки. В ближайшем будущем игроков ждут некоторые нововведения, включая возможность многократной разделки туши монстра, а также ряд возможностей, которые сейчас доступны только садовникам и аптекарям.

Объявлены новые типы талисманов. Какие ограничения вы планируете ввести, чтобы игроки не получили слишком большие преимущества, например, набрав 6 предметов экипировки, повышающих шанс критического урона? И что это за новые выдающиеся свойства? Мы говорим лишь о нескольких типах (сила в ближнем бою и шанс критического урона), либо любое улучшение теперь можно использовать в талисманах (парирование, уклонение, восстановление здоровья, восстановление очков действия и т.д.)?

У каждого талисмана будут определенные ограничения. Самое распространенное — требование к уровню персонажа. Однако самые мощные талисманы будут требовать особых слотов для установки. Кроме того, в обновление 1.3 вошли лишь некоторые типы усилений (в данный момент это + к шансу критического урона и + к урону). Со временем мы собираемся предлагать и талисманы с другими преимуществами, такими как парирование, уклонение и т.д.

Планируете ли вы добавлять новые титулы, знаки, плащи и прочие предметы, которые можно было бы открыть в гробнице королей?

В Земле мертвых можно найти все из перечисленного! Кроме того, мы регулярно добавляем новые титулы и награды в актуальных событиях.

<img src="http://woh.ru/data/20ae4e7eee1aa10d87f63eb4f28204e3.jpg" alt="Warhammer Online" width="400" height="270" />

Закладка «Мир» (World)

Как работает закладка «Мир»? Или она сломана? Закладка «Поблизости», кажется, работает нормально и показывает группы и отряды, которые находятся рядом. Однако закладка «Мир» обычно не показывает ничего, даже если мы ищем все возможное. Когда я лечу в зону, то вижу там отряды и группы, которые не отображаются на закладках «Мир» и «Поблизости».

Закладка «Поблизости» автоматически показывает все открытые группы и отряды, находящиеся в вашей зоне. В данный момент закладка «Мир» работает так, чтобы показывать группы или отдельных игроков, которые указали свое место положения и интерес. По умолчанию все группы являются открытыми, поэтому их нельзя найти, и они не отображаются на закладке «Мир». Если вы хотите, чтобы ваш персонаж или группа отображались на закладке «Мир» у других игроков, убедитесь, что вы указали свое место положения и интерес (PvE, RvR, открытые задания, сценарии и т.д.). Затем нажмите кнопку «Указать интерес» — теперь вас будут видеть все, кто нажмет «Найти других» на закладке «Мир».

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться