Подробности Last.FM для Xbox 360

В интервью блогу Joystiq генеральный менеджер Xbox LIVE Кристина ДеРоса (Christina DeRosa) рассказала о сервисе Last.FM для Xbox 360.

Сервис Last.FM будет доступен как пользователям "серебряных", так и "золотых" аккаунтов. Разница в том, что обладатели "серебряного" аккаунта смогут слушать радио лишь три часа в месяц, а обладатели "золотой" подписки смогут слушать радио без ограничений. Прослушивание радио будет сопровождаться просмотром рекламных блоков. Чтобы отключить рекламу, а также получить доступ к дополнительным возможностям сервиса, нужно будет приобрести специальную подписку на Last.FM за $3 в месяц.

Поддержка Last.FM появится в Xbox Live уже в этом году.

Skate 2 дополнят

Electronic Arts сообщила о том, что 9 июля текущего года игроки смогут скачать дополнение Maloof Money Cup Pack для Skate 2.

Maloof Money Cup - это крупнейшие международные соревнования среди лучших скейбордистов со всего мира. В этом году соревнования пройдут с 10 по 12 июля 2009 года, а призовой фонд составит $450,000.

Теперь Maloof Money Cup будут доступны и обладателям Xbox 360 и PS3. Скачать адд-он можно будет в PlayStation Network за $3.00 и за 240 MS Points в Xbox LIVE Marketplace.

Первые скриншоты Skate 2: Maloof Money Cup Pack уже доступны в нашей галерее.

Составлена иерархия мобов Средиземья

Средиземье населено самыми разными созданиями: хорошими и плохими, простыми и загадочными, дикими и цивилизованными, добрыми и чудовищными. В игре «Властелин Колец Онлайн» в изобилии водятся враги и чудовища, с которыми могут сразиться и на которых могут поохотиться герои и искатели приключений.

На официальном российском сайте «Властелина Колец Онлайн» появилась краткая классификация созданий и мобов, обитающих в Средиземье, а также их иерархия, помогающая легко и быстро определить силу противника.

Wolfenstein требует по минимуму

Разработка экшена Wolfenstein выходит на финишную прямую, поэтому поклонникам серии пора бы уже узнать, какие требования игра предъявит к их компьютерам. Благо на этот раз тратиться на апгрейд почти не придется.

Вчера один из сотрудников id Software поделился с фанатами информацией о минимальных системных требованиях игры, которую разрабатывает студия Raven Software. Оказалось, что Wolfenstein запросто пойдет на компьютере, которому исполнилось три-четыре года. Правда, на выдающееся качество графики в таком случае рассчитывать, разумеется, не стоит.

Минимальные требования игры представлены ниже:

  1. Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHz или AMD Athlon 64 3400+ processor
  2. Оперативная память: 1GB RAM
  3. Видеокарта: 256MB NVIDIA Geforce 6800 GT или ATI Radeon X800
  4. Место на жестком диске: 8GB

Innova издаст онлайнового "Бомбермена"

Innova подписала договор с корейской компанией NEXON на локализацию, издание и поддержку в России онлайнового проекта Crazy Arcade BnB.

Игру можно считать далеким потомком знаменитой аркады Bomberman, первая часть которой появилась в 1983 году. В Crazy Arcade BnB точно также несколько пользователей на специальных картах пытаются уничтожить друг друга или соперников, управляемых искусственным интеллектом, с помощью водяных бомб. Не обойдется и без ролевых элементов. За участие в битвах начисляются очки опыта, которые позволяют персонажам получать новые уровни и возможности. Помимо сетевых сражений в трех режимах Crazy Arcade BnB предложит и одиночную игру.

Точная дата запуска локализованной версии Crazy Arcade BnB будет объявлена позже.

Вышел 19 выпуск вопросника Grab Bag

На официальном российском сайте Warhammer Online появился 19 выпуск вопросника Garb Bag, посвященный проблемам сражений за спорный город, осаде крепостей, режиму RvR, подземельям PvE и некоторым другим важным аспектам игры.

Увеличивает ли уничтожение таранной площадки время, необходимое для сброса ворот цитадели?

Нет! Уничтожение таранной площадки не приводит к увеличению количества времени, необходимого для сброса ворот цитадели. Однако оно препятствует сооружению тарана в течение некоторого времени.

Теперь, когда Земля Мертвых пройдена, можем ли мы ожидать изменения механики осады городов? При нынешних условиях из-за ограничения количества игроков в крепостях взятие полностью защищенной крепости является невероятно сложной задачей. В связи с этим осады городов происходят редко, а перейти на второй этап осады и вовсе невозможно, если противоборствующая сторона не хочет принимать в этом участия. Такая ситуация возникает из-за слишком большого акцента, который делается на сценарии для городов уровней 8-29. В результате получение доспехов воеводы, не говоря уже о властительских доспехах, становится почти невыполнимой задачей. Можно ли ожидать каких-либо изменений этой системы в будущем?

Да, мы внимательно рассматриваем проблему сражений за спорный город, стараясь обеспечить одновременно должный уровень сложности и достойные награды. Что же касается сценария осады городов уровней 8-29, то, сделав его доступным для более низких уровней, мы фактически снизили степень его влияния на успех или неудачу действий по захвату города.

Когда операции по захвату цитаделей и вторжению в города будут соответствовать вступительному ролику? Другими словами, когда в игре появятся осадные башни и другие средства для прорыва обороны цитадели, крепости или города?

Пока у нас нет конкретного ответа, но не сомневайтесь, мы всегда помним о средствах осады и штурма цитаделей, крепостей и городов. На данный момент мы рассматриваем варианты изменения всех трех компонентов игры!

Не обращал ли кто-нибудь из команды разработчиков внимание на тот факт, что конструкции цитаделей и крепостей являются главным источником проблем, связанных с режимами CC и AoE? Например, ведущие к лорду контрольные точки являются единственным способом добраться до него, и поэтому атаки оказываются направленными на ступени.

Команды C&C и RvR рассматривают способности, воздействующие на области и на группы игроков, учитывая конструкции цитаделей и крепостей. Мы работаем над несколькими интересными изменениями, которые позволят снизить серьезность многих критических проблем. Для того чтобы быть в курсе, оставайтесь ына связи!

Будут ли цели в режиме RvR изменены в сторону большего задействования индивидуальной игры или игры в небольших группах?

Сама конструкция зон открытого режима RvR делает возможными битвы с неравномерным распределением сил, поэтому всегда будет существовать некоторая степень риска, связанная с перемещением поодиночке или в составе небольшой группы. Тем не менее ключевые объекты и задания в этих зонах разрабатываются именно для небольших групп и индивидуальных игроков.

Во второй части письма исполнительного продюсера было объявлено, что планируется рассмотреть возможности улучшения четвертого этапа RvR. Не могли бы вы дать какие-либо пояснения (общие или конкретные) относительно направленности этих изменений?

В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного, но можем сообщить, что идеями по улучшению всех аспектов открытого режима RvR (не только четвертого этапа) исписана целая лекционная доска.

Вопрос относительно зарабатывания очков в сценариях. Мне хотелось бы узнать следующее: например, я играю в сценарий «Тор Анрок» и отбрасываю противоборствующего игрока в лаву с помощью бронелома. Если игрок погибнет в лаве, получу ли я очки, или это не считается?

Если вы ударяете игрока противоборствующей стороны и он погибает в лаве или из-за повреждений, полученных при падении, вы получаете вознаграждение за его смерть. Имеет значение не то, каким образом погиб игрок, а то, что вы приложили к этому руку!

Нельзя ли убрать панель с надписью «Ранний этап» и, возможно, перенести достижения раннего этапа в существующую, например, панель сценария? Каким образом четвертый этап может влиять на нее, не будучи исключенным из нее?

Всегда есть возможность того, что мы сделаем это в будущем (и это уже обсуждалось), но в данный момент мы не можем ничего обещать.

На первом этапе штурма города на количество убийств противников почему-то действует эффект уменьшения. В открытом режиме RvR это имеет смысл, потому что позволяет свести к минимуму вероятность возникновения договоренностей между сторонами, но зачем это нужно при осаде города, когда все стремятся только победить?

Эффект уменьшения количества убийств противников, безусловно, предназначен для того, чтобы препятствовать возникновению договоренностей между сторонами. Такая договоренность может возникнуть и при осаде города, что негативно скажется на ходе осады. Мы хотели бы снизить такую вероятность, насколько это только возможно.

Простой вопрос, связанный с преобразованием герба в более ценный. Есть ли вероятность, что такая возможность появится в будущем, или уже решено, что этого никогда не произойдет?

Пока мы не планируем разрешить преобразование гербов в более ценные. Их изначальное предназначение — вознаграждение игроков за участие в определенных типах событий RvR, поэтому мы не хотим провоцировать игроков на сбор денег или пропуск игровых материалов. В будущем мы хотели бы добавить для всех уровней гербов и медальонов дополнительные предметы, которые можно будет приобрести, так что игроки, обладающие гербами, которые пылятся в их банках, смогут обменивать их на более полезные вещи.

Когда будет выпущено обновление, исправляющее проблему, которая заключается в том, что разблокирование элементов Книги знаний приводит к увеличению времени загрузки?

На данный момент обновление, исправляющее эту проблему, проходит стадию тестирования. Мы надеемся, что сможем опубликовать его в июле.

Будут ли когда-либо введены дополнительные режимы отображения отрядов с целью снизить потребность в модификациях площадей и эффективных целителях, что позволило бы расширить возможности индивидуальной настройки?

Мы оцениваем все наиболее популярные модификации WAR и всегда стараемся внедрять игровые функции, на необходимость которых указывает сообщество. Кроме того, мы на постоянной основе сотрудничаем с сообществом, которое занимается модификациями.

Существует ли вероятность того, что члены группы в сценарии или в отряде будут отображаться на карте с помощью точек иного цвета, нежели остальные игроки? Я задавал этот вопрос несколько раз. Мне казалось, что эта проблема будет решена в версии 1.3, но введена была только цветовая дифференциация имен над персонажами, в которых указываются гильдия, союз и т. п. В сценариях на карте отображается множество красных точек. Как определить, где моя группа? Как я смогу лечить их, если последую за чужими точками в другое место? Ведь некоторые карты достаточно велики. Единственный случай, когда я точно знаю, где находится моя группа, — это когда я вхожу в состав заранее созданной группы с товарищами по гильдии в сценарии «Паровой клапан».

Мы хотели бы добавить эту функцию и на данный момент рассматриваем такую возможность.

Когда гномы наконец-то получат средства передвижения для уровня гильдии 37, которые не будут являться просто перекрашенными существующими гномьими средствами передвижения? Я был очень, очень, ОЧЕНЬ разочарован, когда получил возможность сравнить наши средства с чужими. Лошади выглядят фантастически, в то время как наши средства передвижения отличаются только с трудом узнаваемыми цветами.

Наши штатные инженеры гномов усердно трудятся над созданием нового вертокрута, который подойдет игрокам, достигшим престижного уровня гильдии (37 или выше). Думаем, вам понравится его внешний вид. Его можно будет сравнить со средствами передвижения уровня гильдии 37, которые на данный момент есть у других рас. Ниже представлен его эскиз (помните, что цвета будут изменены).

<img src="http://woh.ru/data/098415a192ed978bfb27e5489d06e66b.jpg" alt="Warhammer Online" width="400" height="300" />

Будут ли подземелья PvE переработаны с целью сохранения текущего уровня сложности, несмотря на производимые изменения C&C?

Коллектив C&C работает над настройкой и сохранением баланса во всех игровых материалах PvE, особенно в подземельях, так что эти факторы будут учитываться во всех будущих улучшениях и обновлениях.

Выполняется тонкая настройка Гунбада, чтобы повысить доступность и удобство для пользователей. Будут ли те же действия выполняться в отношении Ступеней Бастиона?

Нам очень нравятся последние изменения, внесенные в Гунбад, и сейчас мы оцениваем реакцию и интерес игроков. Если они хорошо будут приняты, мы с удовольствием продолжим работу по улучшению других подземелий подобным образом. Сообщите нам свое мнение об изменениях на официальных форумах WAR! Ступени бастиона — следующий кандидат на улучшение.

Каково предназначение бесхозной штуковины, которая находится в юго-западном углу Эллириона? Щелчок по ней приводит к появлению нескольких крыс разлома первого уровня, и больше ничего не происходит. Если пройти выше по берегу, то можно найти речной остров. На нем находятся остатки потерпевшего крушение корабля и небольшая ветхая лачуга. Остров окружен глубокими участками, и добраться до него невозможно (игрок сразу же начинает тонуть). Предположительно, штуковина могла остаться от выживших после кораблекрушения, но это не объясняет того, что с ними случилось и почему по этой штуковине можно щелкнуть.

Бесхозная штуковина еще не раскрыла всех своих тайн...

Новая PS3 – уже в июле!

Тайваньский портал UDN вновь распространяет секретную информацию о планах компании Sony.

Сотрудники портала утверждают, что Sony разместила заказы на двух предприятиях, которые займутся производством PS3 Slim – редизайна популярной консоли PlayStation 3. Более того, первые партии новых приставок должны быть готовы уже в июле.

Если информация соответствует действительности, то в августе Sony вполне сможет начать продажи PS3 Slim. А это означает, что компания, как и предсказывали аналитики, наверняка снизит цены на текущую версию PlayStation 3 с жестким диском на 80 гигабайт. Остается лишь дождаться официального подтверждения от представителей Sony.

Команду проекта Damnation распустили

Несколько сотрудников Blue Omega, работавшей над экшеном Damnation, подтвердили, что владельцы студии распустили разработчиков по домам.

По слухам, основной причиной массовых увольнений оказались конфликты с издателями из Codemasters по поводу прав на Damnation. Кроме того, в суд было передано несколько исков от двух студий, выполнявших заказы самой Blue Omega.

Правда, аналитики считают, что одной из главных причин увольнения сотрудников Blue Omega все-таки стали низкие продажи Damnation.

Российские футболисты в FIFA 10

Electronic Arts сделала великолепный подарок всем поклонникам футбола, объявив, что в спортивном симуляторе FIFA 10 на платформах PC, PSP и PlayStation 2 наконец-то появится Чемпионат России по футболу.

Чемпионат России станет 24-ым национальным чемпионатом, включенным в виртуальный симулятор FIFA 10. В нашем распоряжении окажутся все 16 команд текущего сезона Премьер-Лиги, а также лучшие футболисты – Семак, Анюков, Малафеев, Вагнер Лав, Акинфеев и многие другие.

Футбольный симулятор FIFA 10 поступит в продажу нынешней осенью.

Astrum Online отправится по Шелковому Пути

Холдинг Astrum Online Entertainment продолжает пополнять свой портфель качественных MMORPG, привозя в Россию лучшие онлайновые проекты.

Вчера представители Astrum Online и южнокорейская компания Joymax объявили о начале сотрудничества, в рамках которого IT Territory, входящая в холдинг Astrum Online Entertainment, становится издателем проекта Silkroad Online на территории СНГ и в странах Балтии. Российская локализованная версия Silkroad Online будет работать по модели free 2 play, которая позволит игрокам покупать внутриигровые артефакты и платить за облегчение игрового процесса.

В основе сюжета Silkroad Online лежат факты и мифы о Великом Шелковом Пути. В огромном виртуальном мире нас ждут три фракции, сражающиеся за власть и влияние – как экономическое, так и военное. Релиз локализованной версии Silkroad Online запланирован на конец 2009 – начало 2010 года.

The Chronicles of Spellborn станет бесплатной

Пытаясь выжить в упорной борьбе с конкурентами по онлайновому рынку, разработчики MMORPG продолжают подстраиваться под требования пользователей.

Acclaim объявила, что MMORPG The Chronicles of Spellborn, запущенная в феврале 2009 года, вскоре вернется на доработку. Улучшенная и дополненная версия игры вновь стартует в 2010 году и будет переведена на систему free 2 play – изучать онлайновый мир можно будет абсолютно бесплатно, выкладывая свои кровные только за особо ценные артефакты и ускоренное развитие персонажа.

Acclaim обещает, что текущие подписчики обретут VIP-статус и смогут играть как и прежде, ежемесячно внося абонентскую плату и получая за это определенные преимущества.

Red Faction: шахтеры просят добавки

Консольные версии экшена Red Faction: Guerrilla от студии Volition раскупают с поразительной скоростью. Поэтому нет ничего удивительного в том, что THQ хочет выжать из проекта еще немного денег.

Вчера компания объявила, что готовит сразу три платных скачиваемых дополнения к игре. Первый аддон будет называться Demons of the Badlands и появится в Xbox Live и PlayStation Network 13 августа. За 800 Microsoft Points ($10) нам предложат новую сюжетную кампанию, события которой не будут связаны со сценарием основной игры.

Информацию о двух других дополнениях THQ пока не раскрывает, но обещает, что их релиз состоится до конца этого года.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться