Вышел 19 выпуск вопросника Grab Bag

Андрей Бондаренко (редакция)

На официальном российском сайте Warhammer Online появился 19 выпуск вопросника Garb Bag, посвященный проблемам сражений за спорный город, осаде крепостей, режиму RvR, подземельям PvE и некоторым другим важным аспектам игры.

Увеличивает ли уничтожение таранной площадки время, необходимое для сброса ворот цитадели?

Нет! Уничтожение таранной площадки не приводит к увеличению количества времени, необходимого для сброса ворот цитадели. Однако оно препятствует сооружению тарана в течение некоторого времени.

Теперь, когда Земля Мертвых пройдена, можем ли мы ожидать изменения механики осады городов? При нынешних условиях из-за ограничения количества игроков в крепостях взятие полностью защищенной крепости является невероятно сложной задачей. В связи с этим осады городов происходят редко, а перейти на второй этап осады и вовсе невозможно, если противоборствующая сторона не хочет принимать в этом участия. Такая ситуация возникает из-за слишком большого акцента, который делается на сценарии для городов уровней 8-29. В результате получение доспехов воеводы, не говоря уже о властительских доспехах, становится почти невыполнимой задачей. Можно ли ожидать каких-либо изменений этой системы в будущем?

Да, мы внимательно рассматриваем проблему сражений за спорный город, стараясь обеспечить одновременно должный уровень сложности и достойные награды. Что же касается сценария осады городов уровней 8-29, то, сделав его доступным для более низких уровней, мы фактически снизили степень его влияния на успех или неудачу действий по захвату города.

Когда операции по захвату цитаделей и вторжению в города будут соответствовать вступительному ролику? Другими словами, когда в игре появятся осадные башни и другие средства для прорыва обороны цитадели, крепости или города?

Пока у нас нет конкретного ответа, но не сомневайтесь, мы всегда помним о средствах осады и штурма цитаделей, крепостей и городов. На данный момент мы рассматриваем варианты изменения всех трех компонентов игры!

Не обращал ли кто-нибудь из команды разработчиков внимание на тот факт, что конструкции цитаделей и крепостей являются главным источником проблем, связанных с режимами CC и AoE? Например, ведущие к лорду контрольные точки являются единственным способом добраться до него, и поэтому атаки оказываются направленными на ступени.

Команды C&C и RvR рассматривают способности, воздействующие на области и на группы игроков, учитывая конструкции цитаделей и крепостей. Мы работаем над несколькими интересными изменениями, которые позволят снизить серьезность многих критических проблем. Для того чтобы быть в курсе, оставайтесь ына связи!

Будут ли цели в режиме RvR изменены в сторону большего задействования индивидуальной игры или игры в небольших группах?

Сама конструкция зон открытого режима RvR делает возможными битвы с неравномерным распределением сил, поэтому всегда будет существовать некоторая степень риска, связанная с перемещением поодиночке или в составе небольшой группы. Тем не менее ключевые объекты и задания в этих зонах разрабатываются именно для небольших групп и индивидуальных игроков.

Во второй части письма исполнительного продюсера было объявлено, что планируется рассмотреть возможности улучшения четвертого этапа RvR. Не могли бы вы дать какие-либо пояснения (общие или конкретные) относительно направленности этих изменений?

В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного, но можем сообщить, что идеями по улучшению всех аспектов открытого режима RvR (не только четвертого этапа) исписана целая лекционная доска.

Вопрос относительно зарабатывания очков в сценариях. Мне хотелось бы узнать следующее: например, я играю в сценарий «Тор Анрок» и отбрасываю противоборствующего игрока в лаву с помощью бронелома. Если игрок погибнет в лаве, получу ли я очки, или это не считается?

Если вы ударяете игрока противоборствующей стороны и он погибает в лаве или из-за повреждений, полученных при падении, вы получаете вознаграждение за его смерть. Имеет значение не то, каким образом погиб игрок, а то, что вы приложили к этому руку!

Нельзя ли убрать панель с надписью «Ранний этап» и, возможно, перенести достижения раннего этапа в существующую, например, панель сценария? Каким образом четвертый этап может влиять на нее, не будучи исключенным из нее?

Всегда есть возможность того, что мы сделаем это в будущем (и это уже обсуждалось), но в данный момент мы не можем ничего обещать.

На первом этапе штурма города на количество убийств противников почему-то действует эффект уменьшения. В открытом режиме RvR это имеет смысл, потому что позволяет свести к минимуму вероятность возникновения договоренностей между сторонами, но зачем это нужно при осаде города, когда все стремятся только победить?

Эффект уменьшения количества убийств противников, безусловно, предназначен для того, чтобы препятствовать возникновению договоренностей между сторонами. Такая договоренность может возникнуть и при осаде города, что негативно скажется на ходе осады. Мы хотели бы снизить такую вероятность, насколько это только возможно.

Простой вопрос, связанный с преобразованием герба в более ценный. Есть ли вероятность, что такая возможность появится в будущем, или уже решено, что этого никогда не произойдет?

Пока мы не планируем разрешить преобразование гербов в более ценные. Их изначальное предназначение — вознаграждение игроков за участие в определенных типах событий RvR, поэтому мы не хотим провоцировать игроков на сбор денег или пропуск игровых материалов. В будущем мы хотели бы добавить для всех уровней гербов и медальонов дополнительные предметы, которые можно будет приобрести, так что игроки, обладающие гербами, которые пылятся в их банках, смогут обменивать их на более полезные вещи.

Когда будет выпущено обновление, исправляющее проблему, которая заключается в том, что разблокирование элементов Книги знаний приводит к увеличению времени загрузки?

На данный момент обновление, исправляющее эту проблему, проходит стадию тестирования. Мы надеемся, что сможем опубликовать его в июле.

Будут ли когда-либо введены дополнительные режимы отображения отрядов с целью снизить потребность в модификациях площадей и эффективных целителях, что позволило бы расширить возможности индивидуальной настройки?

Мы оцениваем все наиболее популярные модификации WAR и всегда стараемся внедрять игровые функции, на необходимость которых указывает сообщество. Кроме того, мы на постоянной основе сотрудничаем с сообществом, которое занимается модификациями.

Существует ли вероятность того, что члены группы в сценарии или в отряде будут отображаться на карте с помощью точек иного цвета, нежели остальные игроки? Я задавал этот вопрос несколько раз. Мне казалось, что эта проблема будет решена в версии 1.3, но введена была только цветовая дифференциация имен над персонажами, в которых указываются гильдия, союз и т. п. В сценариях на карте отображается множество красных точек. Как определить, где моя группа? Как я смогу лечить их, если последую за чужими точками в другое место? Ведь некоторые карты достаточно велики. Единственный случай, когда я точно знаю, где находится моя группа, — это когда я вхожу в состав заранее созданной группы с товарищами по гильдии в сценарии «Паровой клапан».

Мы хотели бы добавить эту функцию и на данный момент рассматриваем такую возможность.

Когда гномы наконец-то получат средства передвижения для уровня гильдии 37, которые не будут являться просто перекрашенными существующими гномьими средствами передвижения? Я был очень, очень, ОЧЕНЬ разочарован, когда получил возможность сравнить наши средства с чужими. Лошади выглядят фантастически, в то время как наши средства передвижения отличаются только с трудом узнаваемыми цветами.

Наши штатные инженеры гномов усердно трудятся над созданием нового вертокрута, который подойдет игрокам, достигшим престижного уровня гильдии (37 или выше). Думаем, вам понравится его внешний вид. Его можно будет сравнить со средствами передвижения уровня гильдии 37, которые на данный момент есть у других рас. Ниже представлен его эскиз (помните, что цвета будут изменены).

<img src="http://woh.ru/data/098415a192ed978bfb27e5489d06e66b.jpg" alt="Warhammer Online" width="400" height="300" />

Будут ли подземелья PvE переработаны с целью сохранения текущего уровня сложности, несмотря на производимые изменения C&C?

Коллектив C&C работает над настройкой и сохранением баланса во всех игровых материалах PvE, особенно в подземельях, так что эти факторы будут учитываться во всех будущих улучшениях и обновлениях.

Выполняется тонкая настройка Гунбада, чтобы повысить доступность и удобство для пользователей. Будут ли те же действия выполняться в отношении Ступеней Бастиона?

Нам очень нравятся последние изменения, внесенные в Гунбад, и сейчас мы оцениваем реакцию и интерес игроков. Если они хорошо будут приняты, мы с удовольствием продолжим работу по улучшению других подземелий подобным образом. Сообщите нам свое мнение об изменениях на официальных форумах WAR! Ступени бастиона — следующий кандидат на улучшение.

Каково предназначение бесхозной штуковины, которая находится в юго-западном углу Эллириона? Щелчок по ней приводит к появлению нескольких крыс разлома первого уровня, и больше ничего не происходит. Если пройти выше по берегу, то можно найти речной остров. На нем находятся остатки потерпевшего крушение корабля и небольшая ветхая лачуга. Остров окружен глубокими участками, и добраться до него невозможно (игрок сразу же начинает тонуть). Предположительно, штуковина могла остаться от выживших после кораблекрушения, но это не объясняет того, что с ними случилось и почему по этой штуковине можно щелкнуть.

Бесхозная штуковина еще не раскрыла всех своих тайн...

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться