Российская гильдия "За Дротс" победила Повелителя Гриффов

На русскоязычных серверах Warhammer Online произошло значимое событие: участникам гильдии «За Дротс» удалось первыми победить Повелителя Гриффов в российской версии игры. Администрация официального российского сайта связалась с Аббатом — представителем гильдии — чтобы узнать подробности о знаменательной битве, прошедшей на сервере Ranald.

Здравствуйте! Как нам стало известно, ваша группа была первой, кто убил всех боссов в Гробнице Повелителя Грифов на российских серверах Warhammer Online: Время Возмездия. Позвольте сразу поздравить вас с этим весьма значимым событием среди всех наших игроков!

Аббат: Здравствуйте, спасибо!

Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Как зовут членов отряда, участвовавших в убийстве последнего босса (ники)? К какой гильдии принадлежите, на каком сервере играете, за какую сторону?

Аббат: Меня зовут Алексей, в игре более известный как Аббат. В состав нашей группы входят Аббат (Огненный Маг), Альфик (Инженер), Андрюша (Рыцарь Сияющего солнца), Тун (Жрец Рун), Жанна (Мастер Меча), Эгоистичная (Верховный Маг). Все, кроме Эгоистичной, из гильдии «За Дротс», — он из гильдии «Тринадцать». Играем за Порядок на сервере Ranald.

<img src="http://woh.ru/data/50f815e8a77f23ae6b43fbecd18f6362.jpg" alt="Warhammer Online" width="500" height="275" />

Откуда узнали про WAR? Давно ли играете, и что вас больше всего привлекает в Войне?

Аббат: О WAR узнал из рекламы на различных порталах, потом мне прислали ключ на закрытый европейский бета-тест. Игра сразу понравилась своей концепцией. В отличие от других игр, тут тебя сразу погружает в битву, поэтому продолжил играть на европейских серверах до выхода русской версии. Как только она вышла, сразу перешел. Хочу заметить, что на европейских серверах играл за Разрушение лекарем, поэтому на русском сервере решил попробовать что-то новое и пошел за Огненного Мага. Играю давно, наверное больше полугода. В WAR привлекают большие зоны для сражений. Для успехов в RVR требуется применение различных тактик и быстрая реакция. Да и вообще очень нравится сам процесс захвата городов, хотя, к сожалению, сейчас при осаде не так много PvP, как хотелось бы. Для захвата требуется лишь выполнить первое открытое задание, а дальше начинается обычное PvE, что немного огорчает.

Так, а теперь давайте перейдем, собственно, к гробнице Повелителя Грифов. Сразу приступили к зачистке подземелья? Как быстро добрались до финального босса?

Аббат: Да, давайте перейдем к PvE составляющей игры. Мне лично всегда нравились вызовы как в RvR, так и PvE. Что касается гробницы, то это подземелье мы ждали очень долго, с самого его анонса, но, к сожалению, доступ нам был предоставлен на две недели позже, но ничего страшного. С самого первого дня открытия мы начали двигаться убойными темпами. Начинали рано утром, где-то в 9 утра, и заканчивали вечером, но в итоге такой темп дал нам то, что к третьему обнулению счетчиков подземелья мы уже были у финального босса. К сожалению, в следующие два раза мы не смогли убить босса, хоть и сидели с утра, так как босс работал неправильно из-за ошибки, которую позднее исправили.

Почему был выбран именно такой состав группы для битвы с самим Повелителем Грифов?

Аббат: Состав группы был выбран довольно давно, еще до выхода Земли Мертвых. Мы вообще придерживаемся политики, так сказать: «не менять коней на переправе». Этим составом мы пробовали убить всех боссов без всяких изменений.

<img src="http://woh.ru/data/570f6e27785c49c6ffd859693083b951.jpg" alt="Warhammer Online" width="500" height="275" />

Как-то по-особенному готовили группу? Добывали снаряжение, талисманы, зелья?

Аббат: Да, люди из нашей группы добывали специальную тактику на нежить и, конечно же, подготавливали зелья. Снаряжение у всех было уже из Потерянной лощины или его аналог из RvR.

Серьезная подготовка, в общем. А теперь расскажите немного о самой битве? Было трудно, интересно? Может быть что-то стоит доработать?

Аббат: Да, подготавливались серьезно. Кстати, ждем новых вызовов в дальнейшем, которые будут похожи на гробницу. Теперь о самой битве — да было очень трудно, босс фазовый, имеет 5 фаз, каждая примерно длится 20%, на всех фазах требуется максимальная сосредоточенность от всех членов группы, так как одна ошибка может привести к смерти всей группы. Фактически, босс имеет 4 фазы, просто в четвертой сочетается все, что было на первых трех, и к концу битвы все начинает происходить немного быстрее (это касается телепортации случайных людей в шкатулку душ). Поэтому я бы сказал, что 5 фазой как раз являются последние проценты от жизни босса. Сам бой был на редкость интересным.

Убили мы его, наверное, попытки с 30, то есть очень долго сидели и мучили его. На счет доработать... это, пожалуй, касается всего мира Warhammer Online: Время Возмездия. Нужно тестировать тщательнее, чтобы не было таких фатальных ошибок, которые ведут к тому, что подземелье просто нельзя пройти.

Ну что же, еще раз поздравляем с этим знаменательным событием! Желаем успехов в будущем и увидимся на поле боя!

Аббат: Спасибо, было очень приятно пообщаться с вами. Мы будем стараться!

Modern Warfare 2 – первый мультиплеерный ролик!

Infinity Ward и Activision выложили в Сеть очередной ролик из главного хита нынешней осени – экшена Call of Duty: Modern Warfare 2.

Не секрет, что самым интересным компонентом Call of Duty 4 была сетевая игра. Теперь вы можете увидеть своими глазами, как будет выглядеть мультиплеер в Modern Warfare 2. Вас ждут почти полторы минут, до отказа насыщенные зубодробительными перестрелками в разнообразных декорациях. Не пропустите – на это действительно стоит посмотреть!

<object width=455 height=375>

<embed src=http://img.mail.ru/r/video2/player_v2.swf?par=http://content.video.mail.ru/corp/progames/video/$743$0$81&page=46&imaginehost=video.mail.ru&perlhost=video.mail.ru&alias=corp&username=progames&albumid=video&id=743&catalogurl=http://video.mail.ru/themes/trailer type="application/x-shockwave-flash" width=455 height=375 allowScriptAccess="always"></embed></object>

Trion World готовит консольную MMOG

В Сети продолжают появляться слухи о новом проекте студии Trion World Network, которые наверняка порадуют владельцев консолей, обделенных качественными MMORPG.

Тщательно изучив список вакансий Trion World Network, журналисты выяснили, что студия набирает сотрудников для разработки глобального онлайнового проекта для PlayStation 3. Впервые слухи об этом появлялись еще несколько месяцев назад. Тогда высказывались предположения, что в основу MMOG может быть положен некий популярный телевизионный сериал.

Представители Trion World Network пока хранят молчание, но деньги на амбициозный консольный проект у студии точно есть – ей удалось получить инвестиции в размере 100 миллионов долларов.

Gears of War 2 получила добавку

Microsoft объявила о выходе новых скачиваемых дополнений для Gears of War 2. Долгожданные аддоны уже появились на сервисе Xbox Live Marketplace.

Первый аддон, Dark Corners Multiplayer Map Pack, включает семь карт для сетевых баталий, а также новый уровень для одиночной игры Road to Ruin. Все это богатство может стать вашим за 1200 Microsoft Points ($15).

Но если вы не покупали предыдущие дополнения для Gears of War 2, то лучше обратить внимание на сборник All Fronts Collection. В него вошли все мультиплеерные карты, выпущенные когда-либо для игры, а также уровень Road to Ruin. Цена сборника составляет 1600 Microsoft Points ($20).

Северная Корея готовится к войне

Представители издательства THQ наконец-то назвали ориентировочные сроки выхода экшена Homefront, над которым работает Kaos Studios.

THQ объявила, что планирует выпустить проект в 2011 финансовом году, который продлится с 1 апреля 2010 года по 31 марта 2011. Аналитики считают, что наиболее вероятен сценарий, при котором Homefront отправится в магазины осенью 2010 года, ведь будущая весна и так уже до предела насыщена потенциальными хитами, которые должны были выйти нынешней осенью, но были отложены.

Сюжет Homefront отличается поразительной злободневностью. Разработчики поведают нам историю о вероломной армии КНДР, вторгшейся в США, и бесстрашных американских борцах за независимость.

Ubisoft оправдывается перед фанатами

Глава Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) решил объяснить фанатам, почему компания решила отложить сразу несколько потенциальных хитов на более поздний срок. Гильмо утверждает, что маркетинговые причины не имеют отношения к этому решению.

Исполнительный директор Ubisoft заявил, что отсрочка Splinter: Cell Conviction и Red Steel 2, которые были отложены на начало будущего года, связана с желанием разработчиков довести проекты до совершенства. Версии, показанные на Е3 2009, на самом деле были достаточно сырыми, поэтому Splinter: Cell Conviction и Red Steel 2 еще требуется тщательная доработка.

Более того, Гильмо утверждает, что перенос игр негативно повлияет на их продажи в первый месяц. Однако Ubisoft уверена, что сможет со временем компенсировать убытки за счет лояльной базы пользователей, для которых крайне важно высокое качество игр.

Champions Online – тестирование не для всех

Обычно открытое тестирование проекта означает, что принять участие в проверках игры может каждый желающий. Однако не всегда происходит именно так.

Представители Cryptic сделали несколько пояснений относительно открытого теста MMORPG Champions Online, который начнется 17 августа. Разработчики объявили, что максимальное число участников теста составит 50 тысяч человек. Гарантированный доступ к проверкам получат лишь те, кто оформил предварительный заказ на игру.

Тестирование Champions Online продлится с 17 по 26 августа, а уже 1 сентября игра официально поступит в продажу.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться