Пакеты приключений получат эпическую сложность

В Dungeons and Dragons Online для некоторых пакетов приключений вводится дополнительный уровень сложности, получивший название «Эпическая сложность».

По правилам игры, пользователи могут проходить подземелья, предварительно настроив уровень сложности выполняемых заданий (и величину получаемых наград). До сих пор были доступны варианты нормального, трудного и элитного уровней. Разработчики решили вдохнуть новую жизнь в целый ряд классических пакетов приключений и создать новые цели для совместной игры высокоуровневых персонажей — эпическую сложность:

«Эпическую сложность могут выставить только персонажи, достигшие 20 уровня. В конце концов, она же эическая. Мы даже представить себе боимся, что могло бы случиться с персонажами с первого по 19 уровень, попытайся они просто войти в эти... „эпические“ подземелья. А к тому времени как вы достигните 20 уровня в DDO, поймете суть игры, узнаете все ее нюансы, овладеете большим набором хитрых приемчиков. Но, войдя в Эпическое подземелье, вы снова забудете о чувстве безопасности (мы как следует постарались, чтобы добиться этого).»

Работая над Эпическими подземельями

Эпическая сложность на самом деле прошла уже несколько итераций. Совсем недавно нам пришлось понизить накал эпичности с уровня «ужасающе сложно» до «достаточно необычно». Вы обнаружите, что не только монстры здесь стали круче с момента последней с ними встречи (особенно, если вы заглядывали в это подземелье где-то в середине прокачки), но также появилось множество дополнительных уловок, — мы сделали все, чтобы заставить игроков держаться настороже. Иногда придется просто поменять тактику, используемую для того, чтобы одолеть то или иное приключение до внесенных нами перемен; иногда придется составлять новый план целого сражения. Порой это будет вызвано тем, что мы использовали ловушки нового типа и кое-где поставили таких монстров, которые раньше в этом приключении не встречались. А, может, здесь будут знакомые объекты, которые придется использовать совершенно необычным способом. Нельзя заранее предугадать, что именно изменится на эпической сложности. Но один принцип должен оставаться незыблемым. Мы приняли это решение единогласно: фиолетовый цвет означает эпичность! Так что не удивляйтесь особо, если в подземельях «эпической сложности» будет окружать повышенное количество фиолетовых объектов, предметов и эффектов.

Разумеется, когда мы решили переработать столько пакетов приключений, мы не могли упустить возможность добавить туда и новых квестов эпической сложности. Иначе, зачем возвращаться в эти приключения пользователям, которым нравится выполнять задания. Ведь они уже не раз выполнили там все, что возможно, и старые квесты больше не составят интереса. Добавление эпической сложности к пакетам приключений позволило повысить ценность приобретения. Теперь этими приключениями можно будет насладиться не только на тех уровнях, на которых они были рассчитаны изначально, теперь можно вволю насладиться ими и после достижения предельного уровня в игре!

Первым набором подземелий, к которым мы разработали эпический уровень сложности, станет набор из состава пакета приключений Demon Sands; а мы тем временем продолжаем напряженно трудиться над подготовкой следующей серии эпических приключений. Нам самим зачастую очень приятно вернуться к старым добрым знакомым, даже если мы не создаем для них новых квестов. Иногда мы просто используем возможность улучшить уже существующие там задания. Например, мы не собираемся заставлять всех заново проходить рейды, чтобы добраться до эпической версии. Если кто-то уже получил флаг за рейд раньше — тот, по-прежнему, молодец! Все, что понадобится — уровень 20, флаг за нормальную версию рейда и хотя бы один сопартиец, который прошел рейд на элитной сложности. Мы хорошо поработали со старыми рейдами. Torc теперь ведет переговоры с печально известным House Kundarak об их Vault of Night, так что не придется каждый раз менять флаг для повторных визитов к любимому красному дракону вне зависимости от избранного уровня сложности.

Эпические награды за эпические деяния

А вот еще одна очевидная причина, по которой стоит отправиться в новые «достаточно необычные» подземелья (помимо ностальгии и жажды приключений). За прохождение эпических подземелий могут вознаградить чем-то действительно полезным. Такая награда может относиться к одной из трех групп:

  1. Апгрейды для старых именных предметов из этого пакета приключений;
  2. Дополнения к этим апгрейдам, позволяющие подогнать эти предметы под собственные нужды;
  3. Возможность истинной реинкарнации.

Во многих пакетах приключений вы могли раздобыть замечательные именные предметы с чудесными свойствами... только вот эти предметы создавались для того же диапазона уровней, для которого создавался этот пакет приключений. Мы подумали, что всем вам бывало обидно, когда после стольких усилий по добыче классного именного меча, вам приходилось отказываться от него по одной причине — ваш персонаж получил пару уровней и «перерос» его. Но в эпических подземельях вы сможете раздобыть специальные крафтовые материалы. Наберите достаточное количество этого сырья, возьмите свой заветный старый именной предмет и объедините их в чреве зловещего сверхъестественного агрегата. И вот сверкает эпическая версия вашего любимца. В ходе улучшения предметов до эпической версии с ними могут произойти самые разные изменения. В том числе:

  1. Появятся улучшенные версии его оригинальных способностей;
  2. Появятся дополнительные бонусы;
  3. Возникнут совершенно новые эффекты;
  4. Увеличатся базовые броски на повреждение;
  5. Появится возможность добавить ко всему перечисленному эффекты по выбору.

А иногда все это может произойти одновременно.

Вот так именные предметы, которые вы так любили, будучи низкоуровневым персонажем, возвращаются в новой мощной, соответствующей 20 уровню, форме. Это же практически реинкарнация! Кстати, о реинкарнации.

Еще одной наградой для игроков, не побоявшихся выполнить задания эпической сложности, станут True druidic hearts of wood, которые можно использовать с помощью особенности Истинной реинкарнации. Эта особенность позволит взять персонажа 20 уровня и полностью изменить его судьбу и характеристики, дав ему вторую жизнь, возможно, сделав при этом еще могущественнее (а возможно, и нет).

Игроки смогут сами выбирать, за какую же награду они будут бороться, и мы не видим никаких причин, почему бы не дать возможность получить все эти награды.

Как это работает

После выполнения основного задания подземелья эпического уровня сложности в специальном сундуке появится награда. Этот ослепительно сияющий сундук глубокого королевского фиолетово-пурпурного цвета содержит в своих недрах обычный набор случайных наград для 20 уровня. Но помимо этого набора в сундуке будет присутствовать истинное сокровище — эпический знак. Да-да, этот светящийся пурпурный диск, парящий над дном эпического сундука и озаряющий все вокруг неземными отсветами фиолетового сияния, и есть эпический знак. Достаточно подобрать этот знак, как сразу же все участники партии, пришедшие в это эпическое подземелье, автоматически получат один эпический токен подземелья (epic dungeon token). Если вы участвуете в рейде, то это будет эпический токен рейда (epic raid token). За каждое эпическое подземелье или рейд гарантирован доступ к эпическому сундуку с эпическим знаком. Эпическая победа! Новый NPC, который мы решили назвать Мисти (Misty), собирает коллекцию эпических знаков из подземелий и рейдов. Можно отдавать свои знаки ей, а взамен она предложит персонажу запас крафтовых материалов, используемых для улучшения эпического оружия, или true hearts of wood. Мисти находится неподалеку от Tower of the Twelve, где она присматривает за сохранностью и работоспособностью таинственного «Алтаря Эпических Ритуалов». Конечно, подобное устройство нуждается в постоянном контроле, ведь оно может в любой момент взорваться с эпической мощью!

Помимо эпических знаков и случайных наград для 20 уровня, вы можете начать охоту за компонентами, позволяющими улучшить ваше старое именное оружие до эпического уровня. Эти ингредиенты можно найти только в эпических подземельях, они будут выпадать из убитых монстров, обнаруживаться в дополнительных сундуках, а иногда и в заключительном сундуке.

Мы с удовольствием представляем себе, как наши самые опытные игроки, поигрывая мускулами, отправятся покорять эти сложнейшие подземелья, используя все накопленные за время игры знания и способности высокоуровневых персонажей. И, конечно, мы с не меньшей радостью поглядим, какую эпическую добычу за это они получат!

Подведены первые итоги конкурса руководств

Портал WoH.ru совместно с компанией Astrum Nival подвели первые итоги конкурса на лучшее руководство для новичков «Аллодов Онлайн». В первую очередь предпочтение отдавалось оригинальным работам, которые были написаны специально для конкурса. Руководства, опубликованные ранее на других порталах не учитывались.

Первое место: 3000 кристаллов вселенной Сарнаут получает Александра Тетюра за поистине титаническую работу, результаты которой в скором времени появятся на нашем сайте.

Второе место: 2000 кристаллов получает Julia за гайды для новичков и по профессии горного дела.

Третье место (2000 кристаллов) остается без призера: мы все еще ждем гайды на наш конкурс.

Несмотря на негативное отношение к не оригинальным работам, жюри портала WoH.ru и компании Astrum Nival решило вручить один поощрительный приз Борису Карцеву за гайд по рунам: руководство Бориса полностью отвечает основному критерию — гайд должен быть полезным всем вне зависимости от класса или расы, а также новичкам мира «Аллодов».

Призы победителям будут высланы на электронную почту.

Конкурс руководств продолжается: приз за третье место (2000 кристаллов) и два поощрительных приза (по 1000 кристаллов каждый) ждут своих обладателей. Присылайте свои оригинальные руководства для новичков на электронный адрес team@woh.ru.

Новая часть Metal Gear Solid выйдет в марте

Японское издание Famitsu вновь продемонстрировало, что ему нет равных в умении оперативно получать информацию.

Свежий номер журнала наверняка заинтересует поклонников сериала Metal Gear Solid. Сотрудники Famitsu утверждают, что экшен Metal Gear Solid: Peace Walker, который разрабатывается для портативной платформы PSP, выйдет в Японии уже 18 марта 2010 года.

Напомним, что события игры разворачиваются в Коста-Рике в 70-х годах прошлого века – спустя 10 лет после завершения Metal Gear Solid 3. О дате выхода Metal Gear Solid: Peace Walker в Европе информации пока нет.

На серверы установлен патч 1.0.04.13

На серверы MMORPG «Аллоды Онлайн» первого декабря установлен патч 1.0.04.13, исправивший некоторые ошибки, касающиеся заданий и внезапного прекращения игровой сессии.

Общее

  1. Исправлена ошибка внезапного прекращения игровой сессии во время телепортации;
  2. Исправлена ошибка появления в мире двойников персонажей, вследствие чего развитие персонажа останавливалось;
  3. Проведены работы, направленные на улучшение стабильности работы сервера.

Мир

  1. Исправлена ошибка, связанная с невозможностью брать задания на Героические Приключения каждый день;
  2. Теперь возможно сдать задание «Встреча с предателем» и завершить второй этап Тайн Мира «Амбиции Хадагана»;
  3. Теперь у трактирщика Горислав Гипатский на Плато Коба возможно восстановить отрицательную репутацию Свободных Торговцев, потерянную вследствие ошибки в задании «Ограбление торгового обоза»;
  4. Теперь этапы сюжетных линий Тайны Мира «Секреты Сарнаута», «Астральные демоны», «Святое оружие» не раздваиваются. В ближайшем обновлении появится исправление последствий этой ошибки у персонажей.

Ошибки, которые будут исправлены в следующих обновлениях

  1. Невозможность покинуть группу, состоящую из одного игрока, из-за некорректного выхода из отряда;
  2. Исправление последствий ошибки раздвоения сюжетных заданий Тайны Мира;
  3. Победив финальных боссов в Героических Приключениях, можно получить два Символа Победы. Лишний Символ Победы назван по имени приключения, не засчитывается для задания на ускорение постройки астрального корабля и будет убран из трофеев в следующем обновлении;
  4. Возможность выполнения заданий «Врата Города Демонов», «Проверка» в Плато Коба;
  5. Возможность выполнения задания «Друзья-дезертиры» в Плато Коба;
  6. Появление Стража Тьмы в задании «Проверка в Ставке Козыря» в Плато Коба;
  7. Возможность выполнения задания «Эмиссар» в Эльджуне;
  8. Возможность выполнения задания «Кардинальное решение проблемы» в Плато Коба;
  9. Возможность выполнения задания «Провидцы» в Эльджуне;
  10. Доработки по обучающим заданиям для собирательных профессий, позволяющие равномерно прокачивать травничество и горное дело в соответствии с уровнем персонажа;
  11. Доработки по корректному включению/выключению PvP флагов.

Композитор Silent Hill уволен!

Саундтрек всегда считался одним из главных достоинств сериала Silent Hill. Мелодии, созданные Акирой Ямаока (Akira Yamaoka), помогали с головой погрузиться в очередную мистическую историю. Но теперь разработчикам придется искать нового композитора.

Портал Aeropause Games сообщает, что Акира Ямаока после 16 лет работы в Konami решил покинуть компанию. Напомним, что Ямаока не только писал музыку, но и был продюсером всех игр под маркой Silent Hill, начиная с третьей части.

Konami пока не комментирует информацию об увольнении композитора.

Mail.Ru - лидер в сфере онлайновых игр!

Российский рынок онлайновых игр в ближайшем будущем ждут серьезные перемены, ведь отныне в руках одной компании сосредоточились все ресурсы, необходимые для создания и продвижения успешных MMOG.

Сегодня было объявлено, что компания Mail.Ru приобрела холдинг Astrum Online Entertainment, создав таким образом крупнейшую в России компанию в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений. Astrum Online Entertainment отныне будет работать под брендом Mail.Ru, а президентом и генеральным директором компании станет Дмитрий Гришин.

"Онлайн-игры – важное направление развития для Mail.Ru, поскольку оно является одним из самых эффективных методов монетизации интернет-аудитории на сегодняшний день. Astrum Online Entertainment – лидирующий игрок российского рынка, обладающий лучшей экспертизой в этой области, и мы рады возможности предложить его продукты многомиллионной аудитории Mail.Ru. Бизнесы двух компаний органично дополняют друг друга, и мы надеемся, что синергетический эффект от сделки будет способствовать выходу компании на новый уровень", - сказал Дмитрий Гришин, генеральный директор Mail.Ru. Его поддерживает и первый вице-президент Mail.Ru Игорь Мацанюк: "Ключевой компонент любой онлайн-игры – активная аудитория, и чем она больше, тем интереснее и привлекательнее становится этот продукт. После интеграции с Mail.Ru мы сможем предложить широкую линейку наших игровых проектов самой крупной базе пользователей в Рунете. Более того, сегодня в российском сегменте Сети люди идут за общением и развлечениями именно на Mail.Ru, так что лучшую площадку для дальнейшего развития популярнейших онлайн-игр Astrum Online Entertainment просто невозможно себе представить".

Серверы Dark Crag и Phoenix Throne будут закрыты

Комьюнити-менеджер Warhammer Online Энди Белфорд (Andy Belford) объявил о предстоящем закрытии двух североамериканских серверов игры: Dark Crag и Phoenix Throne. Начиная со второго декабря, подписчики WAR, играющие на этих серверах, смогут воспользоваться бесплатным трансфером и перенести своих персонажей на другие серверы: с Dark Crag предоставят возможность переехать на сервер Gorfang или Volkmar, а с Phoenix Throne — на Iron Rock или the Badlands.

Чтобы скрасить тяготы переезда, пользователи на время открытого трансфера получат 20% бонус к опыту и славе.

В сетевом шутере нашли наркотики!

Австралийские чиновники продолжают гнуть свою линию, запрещая продавать в стране те игры, которые им чем-то не приглянулись.

Вчера стало известно, что очередной жертвой запретов стал онлайновый экшен CrimeCraft. Австралийская классификационная комиссия (Australian Classification Board, ACB) утверждает, что в игре были обнаружены материалы, нарушающие установленные в стране нормы и ограничения. Именно поэтому ей не может быть присвоен возрастной рейтинг, что автоматически закрывает CrimeCraft дорогу на прилавки магазинов.

Поговаривают, что причиной запрета стало присутствие в игре так называемых Boosts – веществ, дающих временное увеличение определенных характеристик героя. Чиновники решили, то Boosts слишком сильно напоминают наркотики.

Корейских моделей признали слишком сексуальными!

Мы уже давно привыкли к тому, что модели в соблазнительных нарядах – это неотъемлемая часть любой игровой выставки. Однако организаторы крупной азиатской игровой выставки G-Star, прошедшей в Южной Корее, придерживаются иного мнения.

На выставке едва не разразился скандал, когда организаторы решили выгнать со стенда NCsoft двух моделей, рекламировавших игру Blade & Soul. Оргкомитет G-Star утверждает, что наряды девушек были чересчур откровенными и сексуальными. Они противоречили стандартам мероприятия, которые не допускают появление на публике в нижнем белье, в юбках, не прикрывающих ягодицы, а также в топах короче, чем на треть спины.

Заметим, что на самом деле наряды корейских девушек были более чем скромными. Особенно по сравнению с тем, в каком виде некоторые модели появились на прошедшем "ИгроМире".

<img src="/images/2009-12/1/500x_cosplay42.jpg" vspace="10" hspace="10" border="0"> <img src="/images/2009-12/1/500x_cosplay29.jpg" vspace="10" hspace="10" border="0"> <img src="/images/2009-12/1/500x_cosplay1_.jpg" vspace="10" border="0">

Ubisoft ставит на сенсорные технологии

Сенсорные контроллеры для игровых приставок продолжают завоевывать новых сторонников среди разработчиков и издателей.

Выступая перед инвесторами, исполнительный директор Ubisoft Ив Жилльмо (Yves Guillemot) заявил, что его компания планирует оказывать всестороннюю поддержку Project Natal и сенсорному контроллеру Sony. В данный момент Ubisoft уже готовит десяток игр с поддержкой сенсорной технологии Microsoft, а также 4-5 игр для контроллера от Sony. Правда, речь идет не только о новых проектах. Ubisoft собирается адаптировать для сенсорных систем ряд старых хитов. При этом издатели отдают предпочтение казуальным играм, так как считают, что аудитория таких проектов проявляет наибольший интерес к сенсорным игровым технологиям.

Головоломка Puzzle Quest возвращается!

Компания D3 Publisher решила подтвердить слухи, бродившие в Сети уже несколько дней, официально анонсировав вторую часть головоломки Puzzle Quest.

Puzzle Quest 2 разрабатывается для Nintendo DS и Xbox 360, а релиз игры состоится уже будущей весной. Правда, владельцам других консолей и РС не стоит расстраиваться, ведь в ближайшее время список целевых платформ игры может быть расширен. Напомним, что первая часть Puzzle Quest в свое время появилась на PC, DS, PSP, Xbox 360, Wii, PS2, PS3, iPhone и даже на мобильных телефонах.

Подробностей о Puzzle Quest 2 пока довольно мало. Известно лишь, что нас ждут герои четырех классов (боевой маг, инквизитор, варвар и убийца), большая сюжетная кампания и мультиплеер. Дополнительная информация об игре появится в ближайшую пару месяцев.

Brink решили отложить

Наконец-то появилась порция новой информации об экшене Brink от студии Splash Damage. Правда, она вряд ли порадует тех, кто ждет игру.

Ранее предполагалось, что Brink выйдет на РС, Xbox 360 и PlayStation 3 весной 2010 года. Однако разработчикам пришлось внести коррективы в свои планы. Splash Damage понадобится дополнительное время на тестирование и отладку проекта, поэтому Brink окажется в магазинах лишь осенью будущего года.

События игры, которую издает Bethesda, разворачиваются в далеком будущем в мире, который частично ушел под воду. Во вселенной Brink идет непрекращающаяся война между спецподразделениями и бандами, и игроку отведена ключевая роль в этом конфликте.

Хаос наступит в марте!

Представители THQ наконец-то назвали точную дату выхода дополнения Chaos Rising для стратегии Warhammer 40000: Dawn of War 2.

Издатели объявили, что игра, разработанная студией Relic, отправится на прилавки магазинов Северной Америки 11 марта, а в Европе релиз дополнения состоится на день позже – 12 числа.

События Chaos Rising разворачиваются на планете, которая долгие годы находилась в пучинах варпа. Игроков ждет новая сюжетная кампания, в которой они смогут схлестнуться с безжалостными воинами Хаоса. Кроме того, дополнение предложит несколько новых боевых единиц и способностей, а также позволит развить подопечных персонажей до 30 уровня.

Второе пришествие Крутого Сэма

Croteam и Devolver Digital продолжают выжимать деньги из старины Сэма. Не успел в продажу поступить шутер Serious Sam: The First Encounter HD, а партнеры уже готовят следующий римейк.

Легко догадаться, то речь идет о Serious Sam: The Second Encounter HD – улучшенной и дополненной версии популярной игры, которая также получит современный графический движок с полным набором спецэффектов. Кроме того, в Serious Sam: The Second Encounter HD появится долгожданный кооперативный режим.

Релиз игры на РС и консолях состоится в начале 2010 года.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться