В коллекционку Sentienl's Fate войдет маунт

Разработчики из компании SOE объявили о том, что каждый покупатель коллекционного издания дополнения Sentienl’s Fate для EverQuest 2 получит в подарок маунта Highland Stalker. Маунт будет доступен как во внутриигровом, так и в реальном воплощении. В дополнении Sentienl’s Fate маунтом, обладающим повышенной скоростью, сможет воспользоваться каждый покупатель независимо от уровня персонажа. В реальном воплощении маунт представляет из себя оловянную фигурку.

Разработчики подчеркнули, что Highland Stalker можно получить, лишь купив коллекционное издание. Непосредственно в игре достать маунта невозможно.

Продается золотая PS3. Дорого.

Считаете, что PS3 Slim выглядит недостаточно эффектно? Темный пластик корпуса вас раздражает? Тогда мы приготовили для вас хорошую новость.

Фирма Computer Choppers наконец-то завершила свой амбициозный проект, предложив покупателям PS3 Slim в золотом корпусе. Пока всего было выпущено пять таких приставок. Одна из них вполне может стать вашей. Конечно, если вы готовы заплатить за нее $4999. Если и золотая PS3 Slim вас не устраивает, то подождите еще пару месяцев - Computer Choppers приготовит более дорогую версию консоли, инкрустированную драгоценными камнями.

Глава Electronic Arts не боится пиратов!

Глава Electronic Arts Джон Ричителло поделился своим весьма необычным взглядом на проблему пиратства. Ричителло считает, что покупатели контрафактных копий игры – это тоже рынок, пусть и со своими особенностями.

Действительно, пираты воруют и нелегально копируют лицензионные копии игр. Однако они не могут украсть загружаемые дополнения. Ричителло считает, что многие покупатели пиратских версий игры готовы платить за дополнения.

В перспективе сложившаяся сегодня ситуация может привести к тому, что однопользовательские игры по аналогии с MMOG перейдут на систему Free 2 Play – сама игра будет распространяться практически бесплатно, а вот за новые миссии, навыки и предметы будут брать деньги.

Доктор Хаус подлечит россиян

Компания GFI сообщила о подписании договора с американцами из Legacy Interactive на издание в России серии игр. Самым любопытной игрой в линейке является House M.D., основанная на популярном сериале.

Игра предложит нам попробовать себя в роли знаменитого доктора Хауса, работающего вместе со своими коллегами-специалистами в госпитале Принстон-Плейнсборо. Игрокам предстоит раскрывать 5 запутанных медицинских загадок. Мы будем проводить обследование пациентов и собирать улики, которые станут ключами к разгадке.

Релиз русской версии House M.D. запланирован на начало 2010 года.

На этой неделе выйдет крупный патч 1.0.05.09

На этой неделе разработчики российской MMORPG «Аллоды Онлайн» выпустят крупный патч 1.0.05.09, который внесет в игру множество изменений, включая классы, профессии и Астрал.

Общее

  1. Теперь для персонажей ниже 15 уровня не взимается штраф в чистилище;
  2. Переработаны способности монстров-волков, фингусов, людоедов, черепах, циклопов, яков;
  3. Сильно ослаблен яд монстров-крыс;
  4. Длительность жужжания монстров-пчел уменьшена;
  5. Исправлены ошибки в логике ежедневных заданий;
  6. При боях с ящерами, питомцы персонажей больше не говорят присущие ящерам фразы;
  7. Изменен внешний вид некоторых предметов-рубашек
  8. Поправлены магические жезлы с силой магии 0, теперь у жезлов правильное количество магии;
  9. Невидимость после воскрешения теперь распространяется и на питомцев;
  10. Лог боя теперь указывает корректные названия заклинаний продолженного действия
  11. Распределение добычи в группе теперь не ограничено расстоянием;
  12. Исправлена работа команды /emote;
  13. Исправлена ошибка распределения предметов для заданий в группе;
  14. Устранено ошибочное открытие чужой сумки добычи при распределении добычи по системе “кому повезет”;
  15. Устранена ошибка выставления минимального качества предметов в системе распределения добычи, приводившая к невозможности поставить ограничение на уровень качества “Обычное”;
  16. Теперь список заданий, находящийся в правой части экрана, можно скрыть;
  17. Сделан индикатор производительности клиента (в дополнение к индикатору пинга);
  18. Исправлены надписи в окне гильдии;
  19. Сделаны многочисленные исправления на картах;
  20. Исправлена очерёдность показа заданий в описаниях
  21. Исправлены неработающие горячие клавиши (хоткеи) для выделения членов группы;
  22. Исправлен и доработан функционал чата;
  23. Окно выбора локации у хранителя портала теперь корректно закрывается;
  24. Поправлен вывод сообщений о накопленной усталости до получения 5 уровня;
  25. Исправлена ошибка во всплывающей подсказке Исцеляющего зелья для классов, использующих энергию;
  26. Поправлено отображение количества здоровья в подсказке Исцеляющего Зелья;
  27. Здоровье, восстанавливаемое перевязками, увеличено в 2.64 раза
  28. Доработана вплывающая подсказка для ингредиентов;
  29. Исправлен запуск фейерверка «Сигнал бедствия»;
  30. Сделана защита от случайного удаления персонажей;
  31. Добавлено пояснение на третье состояние задания в Тайнах Мира;
  32. Добавлены новые иконки для предметов;
  33. Сделаны кнопки изменения размера шрифта;
  34. Добавлены всплывающие подсказки по клику на ссылку с предметом в чате;
  35. Количество расходуемых компонентов определяется не по получившейся вещи, а по выбранной при старте создания предмета;
  36. Введена новая система покровителей;
  37. Добавлено задание на получение покровительства четвертой степени;
  38. Поправлены задания на получение покровительства второй и третьей степени. Требования для прохождения финальных стадий заданий снижены;
  39. Теперь при включенном покровителе персонаж проводит в чистилище меньше времени;
  40. Теперь при включенном покровителе третьей степени персонаж получает скидку до 15% на затрачиваемую мирру при выходе из чистилища
  41. Теперь при включенном покровителе четвертой степени персонаж получает скидку до 30% на затрачиваемую мирру при выходе из чистилища
  42. При наличии покровителя после смерти сохраняются все эффекты от алхимических зелий и зелий, купленных в Лавке Редкостей;
  43. Уменьшено время на применение покровительства;
  44. Добавлена возможность автоматического продления действия покровительства при условии наличия благовония у персонажа;
  45. Доработан интерфейс флага ПвП. Появилась возможность включения и выключения режима ПвП. Добавлены всплывающие подсказки с указанием текущего режима, а также времени, оставшегося до отключения флага ПвП;
  46. Добавлены обучающие задания по режимам ПвП для каждой фракции;
  47. Хорунжий теперь дает меньше бонусов, но позволяет атаковать противников без ПвП флага.

Классы

Общее

  1. Персонажи теперь поворачивают голову в сторону выбранной цели;
  2. Теперь каноны Паладина и зелья Язычников нельзя положить в банк .

Волшебник

  1. Применение заклинания «Сугроб» теперь снимает эффект Воспламенение.

Некромант

  1. Поправлены описания таланта «Катализатор»;
  2. Поправлено описание таланта «Кровавая Эгида»;
  3. Заклинание «Трупный яд» теперь вызывает агрессию монстров непосредственно в момент наложения, а не в момент срабатывания первого действия эффекта;
  4. Исправлена работа способности «Бессмертие»;
  5. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности атаковать миньона, когда Некромант находится на мирной территории;
  6. Состояние резервуара крови теперь сохраняется при выходе из игры;
  7. Поправлена ошибка, связанная с наложением панели крови на панель управления миньоном .

Разведчик

  1. Улучшена анимация стрельбы способностью «Беглый огонь» из арбалета;
  2. Улучшены анимации стрельбы из лука и арбалета под водой;
  3. Арбалет теперь стреляет арбалетными болтами, а не стрелами.

Мистик

  1. Заклинание «Стремительность» теперь ускоряет время перезарядки способностей только для голосовых заклинаний;
  2. Применение заклинания «Стирание памяти» теперь увеличивает агрессивность монстров;
  3. Заклинание «Ошеломляющий импульс» теперь работает согласно описанию. Снимается корректное количество эффектов ошеломления при каждом получении урона (раньше снималось в два раза больше положенного)
  4. Длительность заклинания «Удушение» сокращена на 1 секунду (до 8 секунд), как и должно быть по описанию;
  5. Поправлено описание способности «Паразит»;
  6. Урон, вызванный разрывом Псионического Контакта, теперь корректно отображается в логе боя;
  7. Исправлены ошибки работы с контекстными действиями, возникавшие после разрыва Псионического Контакта;
  8. Эффект способности «Дисциплина тела» теперь корректно отображается на одногруппниках.

Язычник

  1. Воскрешенный игроками Язычник больше не теряет питомца;
  2. Исправлена ошибка, приводившая к застреванию питомца в неактивном состоянии при телепорте Язычника;
  3. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности атаковать питомца, когда Язычник находится на мирной территории;
  4. Состояние здоровья питомца теперь сохраняется при выходе из игры.

Воин

  1. Добавлены визуализации способности «Сокрушающая атака»;
  2. Добавлена визуализация способности «Богатырский взмах»;
  3. Добавлена иконка для способности «Крепкий орешек». Также добавлено описание состояния, при котором не работает способность
  4. Возвращены на место иконки способностей «Живучесть» и «Выброса Адреналина» .

Храмовник

  1. Улучшено отображение прохождения урона через барьеры в логе боя.

Мир

Общее

  1. Теперь этапы сюжетных линий Тайны Мира «Культисты демонов» не раздваиваются. В ближайшем обновлении появится исправление последствий этой ошибки у персонажей;
  2. Добавлены задания на элитных боссов;
  3. Исправлены ошибки в причале и отбытии с астральных островов;
  4. Скорректировано и отформатировано описание рун;
  5. Исправлено отображение «Камней путешественника»;
  6. Заменены модели Яскера и Айденуса;
  7. Исправлены пробелы в получении опыта на диапазоне с 30 по 35-ый уровни;
  8. Добавлены Оракул и Предсказательница в Столицах;
  9. Задания на героические приключения теперь можно отменять;
  10. Исправлены ошибки в геометрии;
  11. Исправлены «висящие» объекты;
  12. Добавлены новые мастера телепортации и внесены исправления в работу старых;
  13. Исправлены и улучшены механика и визуализация астральных ангаров;
  14. Исправлены разнообразные ошибки в визуализации и механике астральных островов;
  15. Астральные эссенции, добываемые с Блуждающих огоньков, теперь восстанавливают ману в течение 20 секунд вместо 10;
  16. В стартовых зонах фракций отключен мировой чат;
  17. Исправлена ошибка, приводившая к возможности потерять распределенные в стартовом приключении характеристики. Те, кто потерял, получат их обратно;
  18. Мертвые монстры теперь не умеют разговаривать;
  19. В приключениях монстры теперь лучше замечают персонажей;
  20. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что задания «Помощь гильдии ремесленников» невозможно было выполнить. Теперь наставник алхимии и кожевенного дела выдают заказ.

Светолесье

  1. Поправлен маркер на карте для задания «Конкурс красоты».

Орешек

  1. Тимур Крушинин получил новый навык.

Сиверия

  1. Уменьшено время возрождения монстра Форк Попрыгун в задании «Гоблины-захватчики»;
  2. Уменьшено время возрождения монстра Илляр в задании «Браконьеры на пути прогресса»;
  3. Теперь монстра Кремень, шамана племени Тигра, который выдает и принимает задание «Дело Ермолая» невозможно атаковать
  4. Исправлен механизм выпадения Планов мятежников из монстра капитан Крюков, требуемых по заданию «На абордаж!». Теперь невозможно получить более одного плана на персонажа. А также невозможно получить план, если не взято задание «На абордаж!»;
  5. Эффект «Тигриная ярость» теперь спадает при покидании зоны;
  6. Изменен механизм выполнения задания «Сплав» .

Темноводье

  1. Уменьшено время возрождения сундука в задании «Ковер хадаганской работы»;
  2. Уменьшено время возрождения стелы в задании «Дух авиаков». Теперь ею можно пользоваться и при висящем духе. Также уменьшено время полета духа;
  3. В задании «Дебри в огне» уменьшено время горения термитника и время, через которое термитник можно поджечь повторно
  4. Теперь в задании «Исповедь Гордея Мудрого» призрак не исчезает сразу после взятия задания, что дает возможность сразу нескольким персонажам взять задание;
  5. Поправлен маркер на карте для задания «Из огня да в полымя». Теперь маркер указывает на монстра Посвист Лютый;
  6. Изменен механизм задания «Ритуал в ведьмином круге». Теперь только на тех, кто выполняет задание, вешается положительный эффект, позволяющий убивать монстров, требуемых по заданию.

Зачумленный замок

  1. Мелок теперь обеспечивает адекватную защиту от Могильного Холода Светланы Валирской;
  2. Повреждения от Кругов Тени в битве со Светланой Валирской уменьшены, но длительность кругов увеличена.

Тенебра

  1. Задание «По ту сторону Тьмы» больше не помечено как групповое. Также увеличено время на его выполнение.

Незебград

  1. Исправлена механика заданий: «Шаманское испытание», «Пятый подвиг Незеба»;
  2. Исправлены ошибки в оформлении, добавлены новые декоративные объекты;
  3. Настроены патрули охраны, которая мешала выполнять задания
  4. Оптимизированы подземные коммуникации столицы;
  5. Улучшены неигровые персонажи в Незебграде.

Игшский Военный Округ

  1. Уменьшено время возрождения монстра в задании «Бракованный зомби-губитель». Также задание теперь помечено как групповое
  2. Исправлена механика выполнения задания «Сбежавший скелет»;
  3. Добавлены монстры для задания «Военно-полевой госпиталь»;
  4. Поправлено описание задания «Солдатский ремень». Добавлены и усилены монстры, требуемые по заданию;
  5. Теперь в задании «Возвращение Костопырки» усилен сам Костопырка и теперь он дерется с нападающими во время своего сопровождения термитами;
  6. Уменьшена скорость возрождения монстра в задании «Выползень». Поправлен текст и изменена механика задания. Теперь при выполнении в группе всем засчитывается убийство и обработка монстра;
  7. Поправлены задания «Первый флагшток», «Второй флагшток», «Третий флагшток». Теперь цвета флагов корректно отображаются;
  8. Улучшена геометрия ландшафта;
  9. Улучшено оформление и флора у термитников;
  10. Добавлены продавцы мирры около охотничьего лагеря и полигона «Канийская крепость»;
  11. Поправлены метки на карте для задания «Проверка тотемов»
  12. Поправлено задание «Отходы производства». Теперь эффект, который вешался на персонажа в процессе выполнения задания, корректно снимается.

НИИ МАНАНАЗЭМ

  1. Исправлена механика задания «Элементальная энергия». Теперь возможно собрать энергию с элементалей, даже если убить монстра с одного удара;
  2. Увеличено количество искр для задания «Спасите наши искры». Теперь после завершения задания Искросос остается у персонажа
  3. Исправлена механика задания «Теория Тепа». Теперь выдается обычный Искросос, который сосет искры и с лезвий, но если взято задание, то засчитываются искры, требуемые по заданию
  4. Исправлено оформление астрального берега.

Асээ-Тэпх

  1. Исправлены задания сопровождения орка и эльфийки в заданиях «Спасение наемника»
  2. Места силы теперь принимают цвет захватившей их фракции;
  3. Исправлены задания «Снабжение Имперской Армии» и «Снабжение Войска Лиги». Теперь в данных заданиях требуется принести доспехи, а не шлемы;
  4. Передвинуто центральное кладбище так, чтобы Лига и Империя были в равных условиях (оба кладбища за лагерями);
  5. Бойцы лиги в лагере стали охраной;
  6. Поправлено сюжетное задание «Ящик Тьмы». Маркер на карте теперь указывает на нужное место, а сундук можно открыть .

Храм Тенсеса

  1. Исправлены ошибки, связанные с получением «Символов Победы»;
  2. Исправлено поведение боссов.

Эльджун

  1. Изменена механика сюжетного задания «Святой плащ» для обеих фракций. Теперь в случае утери плаща, его можно получить повторно, убив гоблина
  2. Исправлена ошибка в сюжетном задании «Испытание Великого Схимника». Теперь задание можно выполнить .

Плато Коба

  1. Исправлены ошибки в задании «Друзья-дезертиры»;
  2. Страж Тьмы в задании «Проверка в Ставке Козыря» теперь появляется;
  3. Королева термитов в задании «Кардинальное решение проблемы» теперь находится внутри термитника
  4. Добавлен маркер на карте в задании «Воззвание Охотников»
  5. Исправлена визуализация персонажей, объектов и монстров;
  6. Добавлены визуальные эффекты аномалий;
  7. Выставлены и исправлены маркеры заданий на карте.

Осколок Язеса

  1. Изменена визуализация культистов;
  2. Исправлена механика заданий «Запретные знания», «Знание – сила»;
  3. Поправлены задания «Проверка», «Врата Города Демонов»;
  4. Добавлен маркер на карте для задания «Напутствие ветерана»;
  5. Добавлен маркер на карте для задания «Ловля на живца». Поправлен текст задания;
  6. Метеоритный сундук, который можно было найти на зоне, заменен на мифрильный;
  7. Увеличена вероятность добычи более высокоуровневых ресурсов горного дела и травничества;
  8. Переработаны способности Кузургара.

Царство Природы

  1. Исправлена визуализация существ;
  2. Исправлены задания на сбор ресурсов.

Астрал

Корабль

  1. Исправлены цены на предметы, требующиеся для починки корабля
  2. Изменены поломки в корабельных устройствах. Теперь если устройство повреждено лишь на 25%, поломок не будет вовсе; после этого порога поломки появляются постепенно на 50% повреждений и на 75% повреждений;
  3. Реактор теперь охлаждается раз в секунду, а не раз в несколько секунд, как раньше;
  4. Исправлены имена ремонтных гоблинов;
  5. Гоблинов теперь нельзя поставить ремонтировать устройство, которое не может поломаться;
  6. Исправлена визуализация атаки лучемета. Луч правильно вылетает, переключается по целям и между пространством и целью;
  7. Генератор щита теперь не получает урона;
  8. Разные визоры теперь имеют разные наборы действий.

Путешествия в Астрале

  1. Если в результате действий игрока могут пропасть привезенные в ангар сундуки с астральных островов, то перед этим действием выдается предупреждение, описывающее ситуацию;
  2. Изменился внешний вид портала, связывающего сектора Астрала, также теперь порталы связывают конкретные регионы секторов, а не бросают корабль в случайный регион;
  3. Пропорционально увеличился приход (за уничтожение астральных демонов) и потребление (использование навигационного устройства) астральных эманаций
  4. Сектора в Астрале теперь имеют названия, которые можно узнать в сканере;
  5. Нельзя взрывать реактор и вытаскивать сундуки у кораблей дружественной фракции;
  6. Теперь после взрыва корабля игроки не воскрешаются на нём же .

Астральные существа

  1. Астральные противники теперь вызывают существ на палубу корабля реже;
  2. Уменьшен урон от существ, призванных на палубу корабля, по корабельным устройствам
  3. Теперь в астральных существ проще попадать из корабельных пушек.

Астральные острова

  1. Исправлена ошибка дележа сундуков в группе. Теперь после разговора с неигровым персонажем на всех членов группы вешается специальный эффект, позволяющий участвовать в дележе добычи;
  2. Изменено количество сундуков, которые могут выпасть при уничтожении противника на астральном острове;
  3. Существа, призванные на палубы корабля, теперь не повреждают устройства, которые не могут быть повреждены;
  4. Визоры, сканеры и лучеметы могут находиться в качестве трофеев на астральных островах .

Профессии

  1. В ассортимент торговцев-ремесленников добавлены зелья, позволяющие "забыть" выученную профессию
  2. Добавлены дополнительные обучающие задания для собирательных профессий, позволяющие равномерно прокачивать травничество и горное дело в соответствии с уровнем персонажа;
  3. Скорректированы цены на компоненты.

Травничество, Горное Дело

  1. Улучшена работа контекстного действия сбора рядом находящихся ресурсов.

Кустарное ремесло

  1. Предметам, получаемых из наборов для тренировки профессии, прописаны уровни;
  2. Теперь все наборы для тренировки профессии объединяются до 10 штук в одном слоте.

Алхимия

  1. Исправлены свойства растворителей;
  2. Скорректирован урон в ядах и лечение в целительных зельях;
  3. Исправлена работа астрального зелья;
  4. Изменена работа зелья Бормотуха. Значение уменьшения персонажа изменено с 0.5 до 0.8;
  5. Для зелья Яд проставлено время для повторного использования яда;
  6. Скорректированы в сторону повышения цены алхимических зелий при продаже их торговцам;
  7. Скорректировано в большую сторону количество дополнительной брони, получаемой за счет зелий стойкости;
  8. Эфир теперь можно продавать торговцам;
  9. Поправлен рецепт на зелье Божественного Дара;
  10. Время для повторного применения зелий Ускорения, Невидимости, Дурмана, Ядов и Противоядия увеличено до 10 минут;
  11. Исправлена ошибка, приводившая к возможности получения зелий из слотов, не использовавшихся в варке напрямую.

Кожевенное, кузнечное и портняжное дело

  1. Изменены рецепты для старших уровней;
  2. Добавлены новые компоненты, добавлены описания для всех компонентов;
  3. Основу из плохой медной руды можно продать торговцу и выставить на аукцион;
  4. Исправлено количество угля, требуемое кузнецу при создании наручей на 337 уровне навыка.

Лавка Редкостей

  1. Введены новые зелья на оборону и атаку вместо старых. Эффект снадобья не пропадает после выхода и повторного входа в игру. А также время его активного действия отсчитывается только, пока персонаж находится в игре;
  2. Добавлен Большой банковский сейф;
  3. Добавлен Астральный курьер. С его помощью можно совершать операции с банком удаленно;
  4. Снижена цена на путеводные осколки и кристаллы;
  5. Добавлен ларец с редкостями, из которого можно получить рубин, руну случайного уровня, деньги или товар из Лавки Редкостей;
  6. Теперь для того, чтобы писать в зональный чат, требуется рупор;
  7. Добавлен предмет для переименования астрального корабля;
  8. Изменена механика покупки Улучшателей ремесел, Мирры и Рупоров. Теперь при совершении покупки, эти предметы сначала попадают в инвентарь персонажа, и только после использования предметов превращаются в Ценности;
  9. Исправлены задания на получение банковских депозитов;
  10. Для покровительства добавлено описание защиты от контрольных эффектов;
  11. Исправлены названия и описания у извлекателей рун.

Ошибки, которые будут исправлены в следующих обновлениях

  1. Возможность выполнения задания «Эмиссар» в Эльджуне;
  2. Возможность выполнения задания «Провидцы» в Эльджуне;
  3. Возможность выполнения задания «За кордон!» и «Четыре аномалии» в Плато Коба;
  4. Метки, купленные в Лавке Редкости, нельзя продавать торговцам.

Топ-модель играет в World of Warcraft голышом

Среди поклонников World of Warcraft хватает не только знаменитостей, но и эксцентричных личностей, который частенько шокируют публику своими поступками.

Любит посидеть за MMORPG от Blizzard и красавица Эдриан Карри (Adrianne Curry) – первая победительница конкурса America's Next Top Model. На днях она опубликовала в Сети фотографию, на которой играет в World of Warcraft, сняв с себя всю одежду.

Тем, кто захочет пообщаться с красоткой, стоит знать, что Эдриан играет ночным эльфом 33 уровня на американском сервере Nazgrel. Ее персонажа зовут Darthadri.

<img src="/images/2009-12/9/adrian9.jpg" vspace="10" hspace="10" border="0">

Композитор MGS 4 будет делать Halo

Microsoft с гордостью сообщила о пополнении к команде 343 Industries, которая в обозримом будущем будет заниматься развитием серии Halo.

На работу в студию 343 Industries перешел Сотаро Тодзима (Sotaro Tojima), который ранее трудился в Kojima Productions. Отметим, что именно Тодзима был одним из людей, отвечавших за звуковое оформление Metal Gear Solid 4.

Хочется надеяться, что Тодзима внесет свой весомый вклад в развитие серии Halo.

Трансформеры готовятся к войне

Свежий номер журнала Game Informer пролил свет на новый проект издательства Activision, которое продолжает выжимать деньги из бренда "Трансформеры".

Уже в следующем году в продажу поступит экшен от третьего лица Transformers: The War for Cybertron, сюжет которого расскажет о войне Автоботов и Десептиконов. При этом ожидается, что мы сможем сыграть за обе фракции. Разработкой занимается студия High Moon Studios, на счету которой проекты Darkwatch и The Bourne Conspiracy. Transformers: The War for Cybertron разрабатывается для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Стартовало открытое тестирование Aion

Innova объявила о начале открытого бета-тестирования русской версии Aion — самого амбициозного и масштабного проекта компании NCsoft со времен Lineage 2. К настоящему моменту уже запущен 261 сервер Aion в Корее, Японии, Китае, Северной Америке и Европе. Игра переведена на 7 языков, и ежедневно мир Aion пополняется более чем 43 тысячами персонажей.

Начиная с 8 декабря, любой желающий может войти в игру. Открытая бета стартовала на двух серверах (Гардарика и Лантис), но по мере наполняемости их число будет возрастать.

После окончания открытых проверок с момента выхода игры с пользователей будет взиматься абонентская плата, которая составит 300 рублей в месяц.

Empire: Total War готова к сетевым проверкам

Sega и студия Creative Assembly сдержали обещание, объявив о начале открытого бета-тестирования мультиплеера Empire: Total War.

К участию в проверках приглашаются все, кто приобрел игру, вышедшую в марте 2009 года. Для этого нужно всего лишь зарегистрироваться на официальном сайте и дождаться письма со ссылкой на загрузку клиента из Steam и ключом.

Сотрудники Creative Assembly утверждают, что масштабное открытое тестирование сетевого режима Empire: Total War поможет отладить мультиплеер для следующих частей серии Total War.

Сетевые игры приносят китайцам миллиарды!

Китай остается одним из лидеров индустрии онлайновых игр, что в очередной раз подтвердил отчет аналитического агентства Analysys.

Эксперты заявили, что в ближайшие три года доходы онлайновой игровой индустрии в Китае достигнут 10,7 миллиардов долларов. Для сравнения стоит отметить, что вся американская игровая индустрия в прошлом году принесла 11,7 миллиардов долларов.

Впрочем, развитие онлайновых игр в Китае могло быть еще более стремительным. Ему сильно мешает политика местных властей, которые всячески ограничивают доступ к рынку MMOG иностранных компаний.

Stranglehold все еще ждут в Голливуде

Знаменитый режиссер Джон Ву (John Woo) так просто не отказывается от своих планов. Он рассказал журналистам, что все еще надеется снять экранизацию экшена Stranglehold, выпущенного Midway.

В беседе с журналистами портала Cinematical Ву заявил, что его команда твердо намерена превратить Stranglehold в зрелищный и динамичный боевик. Правда, никаких подробностей о картине и о том, когда же начнутся съемки, пока нет.

Кроме того, Джон Ву рассказал, что ему понравилось работать над видеоиграми, и он с радостью принял бы участие в создании еще одного проекта. Правда, вряд ли это случится в ближайшее время - сейчас режиссер слишком занят.

Мини-игры заработают на PlayStation 3!

Sony Computer Entertainment официально подтвердила слухи, которые бродили по Сети уже несколько дней.

Компания объявила, что с выходом обновления 3.15 в прошивке PlayStation 3 появится поддержка мини-игр PSP Minis, которые ранее были заявлены как эксклюзив для портативной консоли PSPgo. Упомянутое обновление появится в ближайшие дни, а к 17 декабря Sony обещает обновить большую часть существующих PSP Minis и подготовить для PS3 специальный эмулятор.

Эксперты считают, что к такому решению Sony подтолкнули низкие продажи как PSP Minis, так и самой PSPgo. В компании считают, что мини-игры придутся владельцам PlayStation 3 по вкусу.

Пополнение в автопарке Forza Motorsport 3

Разработчики из Turn 10 решили поделиться с фанатами своей радостью. Представители студии объявили, что дела гоночного симулятора Forza Motorsport 3 идут просто отлично.

С момента выхода на Xbox 360 в начале октября игра уже подалась тиражом более миллиона копий. При этом поклонники провели на трассах Forza Motorsport 3 6,6 миллионов часов и проехали более 590 миллионов виртуальных миль.

Кроме того, Turn 10 анонсировала дополнение Hot Holidays Car Pack, которое уже можно приобрести за 400 Microsoft Points ($5). В сборник включили 10 гоночных болидов 2009 и 2010 годов выпуска, среди которых, например, 2010 Audi S4 и 2010 Ferrari 458 Italia. Разработчики также пообещали, что еще один комплект дополнительных авто для Forza Motorsport 3 появится 12 января.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться