Опубликована статья об инновациях в DUST 514

(редакция)

В августе этого года исландская компания CCP Games анонсировала консольный MMOFPS DUST 514, действие которого развернется в галактике Новый Эден sci-fi MMO EVE Online. Реакция игроков была неоднозначной: сообщение вызвало как большой интерес, так и сильную критику.

В случае успеха CCP Games станет первой компанией, сумевшей связать консольный шутер с другой игрой для РС, — особенно в ММО-жанре. В целом проект не является «другой» игрой в полном смысле этого слова, ведь наемники из DUST 514 будут воевать на поверхности тех самых планет, которые видны из космоса EVE Online, а успех их действий будет напрямую влиять на баланс власти в EVE.

Со времени анонса DUST 514 на информационном фронте наступила сравнительная тишина. Однако, на этой неделе издание Edge Online опубликовало статью «Вхождение на планету Даст» («Enter Planet Dust»), сфокусированную на новой игре компании CCP. В процессе ее подготовки сотрудники Edge взяли интервью у ключевых лиц персонала CCP Games, работающих над проектом в шанхайском офисе компании, — управляющего директора CCP Asia Кьяртана Пьера Эмильссона (Kjartan Pierre Emilsson) и креативного директора DUST 514 Атли Мар Свейнссона (Atli Már Sveinsson).

В ходе разговора Атли обратился к одному из наиболее часто употребляемых суждений об EVE: некоторые люди любят концепцию, стоящую за игрой, сюжет Нового Эдена, но они не готовы, очертя голову, броситься в такую сложную ММО, какой является EVE:

«Есть множество поклонников EVE, которые любят ее концепцию: они любят эту вселенную и арт-стиль, но, возможно, просто не готовы потратить такое количество времени, которое необходимо, чтобы взобраться на вершину скалы обучения. Мы почувствовали, что должны найти возможность получать удовольствие от нашего продукта другим путем, перенеся его на консоли».

Новый тайтл должен собрать намного более широкую аудиторию (пользователи консолей и поклонники шутеров), а его геймплей будет сильно отличаться от того, что предлагает EVE Online. Возможно, это даст компании шанс проложить мост через пропасть, разделяющую хардкорную ММО-аудиторию и игроков с более традиционными вкусами.

<img src="../../../data/037724e0b05dcc5bf810c9cff391caa1.jpg" alt="MMORPG EVE Online: DUST 514" width="400" height="225" />

Геймплей DUST 514 будет являться смесью FPS-боя наемников с элементами RTS для их командиров — игроков, которые будут управлять военными кампаниями. Атли немного рассказал о возможностях командиров: всего будет 10 классов боевых машин, 5 из которых можно использовать в конкретном бою. Плюс, 15 видов развертываемых установок, также с ограничением в 5 штук для одного боя. Он сравнивает эту систему с карточной игрой вроде Magic: The Gathering, в которой пользователи готовят свою колоду перед началом игры.

Скорее всего DUST 514 не будет поддерживать огромное число пользователей для каждой воюющей стороны, поэтому ситуация с 256 игроками на одной карте выглядит не слишком реальной. В таком случае, что же будет отличать DUST 514 от других консольных шутеров? Что он сможет предложить такого, чего нет в успешных сериях Call of Duty и Halo? Чем он будет отличаться от предыдущих игр жанра, вроде Battlefield 2142?

Наверное, в активе DUST 514 будет нечто большее — не просто количество достижений или очков игрока, а еще и воздействие на политическую карту EVE Online. Игра предложит постоянное развитие — успехи в длительной перспективе будут влиять на саму игру. Примут ли пользователи консольный MMOFPS от CCP или нет — еще предстоит увидеть, но уже сейчас можно заметить, что компания предлагает аспекты геймплея, отличающиеся от обычных.

Например, в интервью Edge Online раскрываются подробности того, как поля боев наемников DUST будут изменяться со временем в результате действий игроков. Бывшая некогда зеленой и цветущей локация может стать обугленной, когда игроки вернутся в нее позднее, потому что кто-то нанес по ней орбитальный ядерный удар.

Разработчики принимают в расчет риски, неизменно присутствующие во время создания таких проектов, как DUST 514, однако CCP верит в свою шанхайскую команду и арт-директора Уильяма Чена (William Chen). Свобода разработки, предоставленная команде DUST 514, беспрецедентна (а возможно, такое происходит впервые) в Шанхае — обычно расположенные здесь студии работают над определенными брэндами или сиквелами уже существующих игр (для западных рынков) под эгидой западных директоров и дизайнеров. В случае с DUST, у китайского офиса CCP есть настоящий шанс создать нечто уникальное.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться