Heavy Rain хотели сделать "кинетической"

(редакция)

Глава студии Quantic Dream рассказал о некоторых особенностях разработки Heavy Rain.

Выяснилось, что изначально игра должна была использовать новый сенсорный контроллер для PlayStation 3. "Кинетическое" управление сделало бы мир Heavy Rain еще более живым и реалистичным. Однако разработчиков подвела Sony, которая слишком затянула с выпуском своего сенсорного контроллера. В итоге Heavy Rain отправится в магазины в конце февраля, а упомянутый контроллер выйдет лишь осенью.

Впрочем, Quantic Dream не исключает, что "кинетическое" управление будет активно использоваться в следующем проекте студии.

Свежие материалы