Миллионы перекочёвывают в виртуальное пространство

Андрей Поповцев (редакция)

<img src="http://rs.mail.ru/d1312672.gif"; style="width:0;height:0;position:absolute;" alt="" />Согласно проведенным исследованиям, в 2011 году россияне потратили на онлайн-игры $668 млн. Из них $464 млн. ушло на многопользовательские игры, $160 млн. – игры в соцсетях, $44 млн. – «казуалки». Эксперты сходятся во мнении, что рынок онлайн-игр будет расти и дальше. Уже сегодня истории о том, как люди тратят значительные суммы на онлайн-игры, встречаются сплошь и рядом. Например, некоторое время назад в Diablo 3[sup]®[/sup] за 7500 евро ушла с молотка редкая булава. На этом, кстати, многие и зарабатывают, просиживая сутки возле компьютеров, чтобы получить артефакт «честным» способом, а затем продать его богатому и нетерпеливому игроку. Частный бизнес в виртуальных играх становится настоящей индустрией.

Но есть один момент, который может омрачить радость победы в виртуальном мире, – это интернет-мошенничество. Оплачивая игру, например, с помощью банковской карты, пользователь вводит персональные данные, которыми могут воспользоваться мошенники. Для любителей онлайн-игр Банк «Русский Стандарт» разработал виртуальную предоплаченную карту, которая не имеет материального носителя. Такая карта отлично подходит для разовых платежей, а купить ее так же легко, как заплатить за мобильный телефон. Игроки могут, не являясь клиентами банка, купить такую карту прямо на сайте банка. Кроме того, ее можно оплатить наличными в ближайшем терминале, расположенном в салонах-партнерах «Связной» и «Евросеть».

Виртуальная предоплаченная карта станет настоящей находкой и для родителей, чьи дети постоянно просят карточку, чтобы в очередной раз что-то купить в интернете. Выпустив за несколько минут очередную карту, можно не волноваться, что кто-то узнает данные вашей кредитки или зарплатной карты. Нет сомнений, что такая карта станет незаменимой в виртуальной жизни каждого пользователя.

ПУБЛИКУЕТСЯ НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ

Свежие материалы