The Boston Major 2016 Перейти

Мы рассказали о пользе смерти в видеоиграх

Андрей Александров (редакция)

Долгое время игры старались стать более дружелюбными и обходительными в отношении своих поклонников. В какой-то момент мы даже почти перестали бояться виртуальной смерти: наказанием за нее является максимум потеря нескольких минут своего времени. Тем не менее, многим игрокам такой подход не нравится — и они делают выбор в пользу проектов, где после смерти начинать приходится практически с начала: Don't Starve, DayZ и т. д. Сегодня мы пытаемся разобраться в феномене таких игр.

«Именно поэтому сегодня как никогда нужны Don’t Starve, DayZ, Rust, Forest и прочие симуляторы бессмысленного отчаяния. В них чувствуешь себя героем Джека Лондона, лермонтовским Мцыри, в них каждый шаг полон невероятных открытий именно потому, что каждый шаг может стать последним. И то, что эти открытия принимают форму банки солонины или жизненно необходимой вязанки дров — ничуть не умаляет их ценности, а наоборот, пробуждает неистовую, пещерную жажду жизни, которая в обычных обстоятельствах мирно дремлет, усыпленная благами цивилизации».

Читать целиком.

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться