Мы опубликовали рецензию на Clash Royale

Андрей Поповцев (редакция)

Великаны, скелеты, драконы, эликсир, непрямое управление и другие радости жизни — в новом проекте Supercell.

«Сражающиеся армии в Clash Royale — как две накатывающие друг на друга волны, и надо очень точно выбирать момент для каждой атаки и контратаки, чтобы, с одной стороны, не разбазарить воинов на бессмысленные стычки в середине карты, дав им дойти до башни и нанести ей максимальный урон, а с другой — не оказаться в ситуации, когда враг уже буквально у ворот, а вам ему просто нечем ему ответить, потому что вы только что потратили все ресурсы, а теперь ждете, пока они восстановятся».

Читать полностью

Свежие материалы