Хидео Кодзима отправился в путешествие в поисках нового игрового движка

Андрей Поповцев (редакция)

Хидео Кодзима рассказал, зачем после увольнения из Konami отправился в турне по различным крупным студиям. Как оказалось, знаменитый геймдизайнер выбирает движок, на котором будет построена его следующая игра. За время странствий Кодзима успел заглянуть в Sucker Punch, DICE и Quantic Dream.

Хидео также пояснил, что, по его мнению, лучше разрабатывать игры на собственных движках. Но для первого своего проекта в качестве руководителя новой студии он решил воспользоваться чужими инструментами, чтобы сэкономить время и силы.

Свежие материалы