Героев видеоигр анимируют с помощью нейросетей

Илья Маховиков (редакция)

Исследователи из Эдинбургского университета разработали систему Phase-Functioned Neural Network, которая будет использовать нейросети для анимации персонажей. Разработчики смогут создать карту и указать особенности рельефа, потом PFNN потратит некоторое время на обучение и генерацию движений героя, а на выходе получится персонаж, способный реалистично перемещаться по локации и преодолевать препятствия.

Авторы проекта отмечают, что система работает чрезвычайно быстро и достаточно компактна, а ее применение позволит сэкономить сотни часов работы аниматоров. Применять технологию собираются в видеоиграх, виртуальной реальности и кино.

Свежие материалы
Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться