Мы рассказали, как разработчики обманывают игроков

Андрей Поповцев (редакция)

Самые интересные примеры скрытых механик, которые делают игры зрелищнее и проще. Подробности — в нашей статье.

«Еще одна хитрость – невидимые для игроков объекты. Например, создатели BioShock, Batman: Arkham и DmC: Devil May Cry снизили скорость врагов и их атак, если они не попадают в поле зрения камеры. Это спасает игрока от гибели, когда он не видит противников. Интересно, что эту особенность вполне можно использовать для прохождения сложных моментов: достаточно отвернуться от врагов и получить небольшую передышку».

Читать полностью

Свежие материалы