Как слабое «железо» сделало игры лучше

Игры@Mail.Ru (редакция) Наше видео 6 марта 2015, 11:03

Откуда появились усы Марио, туман в Silent Hill, стелс в Metal Gear, случайно генерируемые уровни, растущая сложность и другие привычные нам элементы видеоигр?