Как слабое «железо» сделало игры лучше

Игры Mail.Ru (редакция) Наше видео

Откуда появились усы Марио, туман в Silent Hill, стелс в Metal Gear, случайно генерируемые уровни, растущая сложность и другие привычные нам элементы видеоигр?

Чат выключен. Включите чат, чтобы видеть, кто есть в сети.
Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически.
У вас пока нет друзей.
Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации
укажите номер телефона.
Авторизуйтесь, чтобы общаться с друзьями.
Новое сообщение
Пользователь в игре
Рассылка новостей
Для подписки на новости укажите вашу почту
Подписаться